God of War Ragnaroks udforskning er allerede en show-tyver

Der er meget at rose i 2018 krigsgud, men en af ​​dens bedste funktioner kom fra dets semi-åbne verden-design. Spillere kunne krydse Midgar via båd for at opdage skjulte områder, gennemføre sidequests og bekæmpe nye fjender. Jo flere spillere kom videre, jo flere områder åbnede sig for Kratos og Atreus at udforske.

Indhold

  • Puslespils gud
  • Sejle væk

Efter at have spillet omkring syv timer Krigsguden Ragnarök, efterfølgeren til krigsgud, Jeg kan fortælle dig, at Santa Monica Studio kun har fordoblet det aspekt. Faktisk har jeg lavet så meget sideudforskning indtil videre, at jeg knap engang har startet dens historie.

Anbefalede videoer

Mens meget af God of War Ragnarök måske føles bekendt for tilbagevendende spillere, udforskning er der, hvor jeg har bemærket den største forandring indtil videre. Det giver mig mere frihed til at tackle sidemål nær starten af ​​rejsen, hvilket gør det nemmere at suge ind i Kratos’ verden, før jeg kommer ind i kødet af hans eventyr.

Puslespils gud

Efter nogle historiescener helt i begyndelsen af

God of War Ragnarök (som jeg ikke vil ødelægge), finder vi Kratos og Atreus på rejse gennem Svartalfheims rige. Ved at bruge en båd, der ligner dem, vores hovedpersoner brugte i det første spil til at navigere rundt i Midgard, begyndte jeg at ro på tværs af forskellige dele af Svartalfheim og kiggede rundt efter valgfrie ting at gøre.

Og der er meget.

En af de sidequests, jeg tog fat på, involverede nedlukning af tre separate portaler spredt rundt i Svartalfheim, hvilket ville mindske forureningen rundt i riget. Hvert af de tre portaler inkorporerede hydrauliske løft i deres mange forskellige gåder. I lighed med det første spil skulle Kratos nogle gange bruge sin frosne Leviathan-økse for at holde gear på plads med is, mens han hopper over en stor sten.

Jeg oplevede også en ny smag af puslespil, som fik mig til at fryse gejsere, så trykket ville få vand til at fosse ud af en anden gejser et andet sted. Det resulterende vand ville få turbinen nedenunder til at bevæge sig og åbne noget som en port til det næste område.

Krigsguden Ragnarok Atreus

De gåder, jeg har løbet ind i indtil videre, er perfekt afbalancerede: ikke for enkle, ikke alt for udfordrende. Ganske vist var der et par gange, hvor jeg gik i stå, da det ikke altid var helt klart, hvad jeg skulle gøre for at komme videre med et bestemt puslespil. I et tilfælde var jeg ikke klar over, at min Leviathan-økse også kunne fryse vand, der fossede ud af rørene. Da jeg fandt ud af den del, klikkede resten af ​​det særlige puslespil på plads. Nogle gange måtte jeg bare prøve tilfældige ting som at kaste mit våben mod en genstand for at aktivere Atreus' dialogtip, som ville give mig en smule vejledning om, hvordan jeg skulle løse gåden.

Heldigvis bliver øjeblikke som det hjulpet på vej af spillets række af tilgængelighedsmuligheder. Bygger på det fremragende arbejde, derDen sidste af os del II og Horisont forbudt vest begyndte, God of War Ragnarök har nogle gode værktøjer her. Jeg er helt vild med muligheden for at lade Kratos automatisk samle hver enkelt genstand op fra jorden, inklusive sundhedssten, ressourcer og bytte uden for kamp. Det kræver noget, jeg synes er kedeligt ud af spillet, og jeg må selv tage den beslutning.

Min foretrukne tilgængelighedsfunktion i Sonys seneste spil er altid højkontrasttilstanden, og det vender tilbage her. I God of War Ragnarök, er du i stand til at tilpasse forskellige aspekter, som du vil anvende kontrast på. For mig sætter jeg spillets interagerbare objekter til farven blå. Så hver gang jeg sidder fast i et puslespil, ville jeg lettere kunne finde ud af, hvad jeg kan interagere med for at løse det.

Sejle væk

I krigsgud, båddrillerier var en integreret del af spillet. Kratos og Atreus ville have tilfældige samtaler om begivenheder, mens de sejlede rundt. Hvis du havde afbrudt dem ved at lægge til ved en kyst, ville de lave en mental note for at tage emnet op igen, når du ankom til båden igen. Spændende nok er båddrilleriet tilbage Ragnarök og det er lige så hyggeligt som før.

Jeg elskede at høre flere chats mellem Kratos og Atreus, men Mimir er en tidlig favorit. Visdommens guds store viden om nordisk mytologi skabte en fascinerende verdensopbygning samtaler i det forrige spil, mens besætningen bare sejlede fra sted til sted, og det samme er sandt her. Han er med dig fra starten denne gang, og samtalerne denne gang er lige så sjove og underholdende som før.

En af mine yndlingsinteraktioner kom, da Mimir spurgte Kratos, om han nogensinde overvejede at lave mad med sine Blades of Chaos, da de kunne bruges til noget som køkkenknive. Kratos siger nej, da det ville ødelægge kødet, og Mimir spørger yderligere hvorfor. Kratos svarer med "på grund af blodet på knivene", som Mimir blot svarer i retning af: "Ah okay, fortsæt så!"

Det er disse små samtaler under nedetiden mellem kamp og udforskning, der tilføjer en masse personlighed God of War Ragnarök. Der var mange punkter, hvor jeg ville undgå at lægge min båd til kaj, bare så jeg kunne lade besætningen afslutte deres nuværende samtale.

God of War Ragnarok båd

Hvad angår selve historien indtil videre, er det for tidligt at afgøre, hvordan den skæbnesvangre ødelæggelse af verden, Ragnarök, vil spille ud. Atreus har altid været nysgerrig, og det er han endnu mere denne gang. Han ønsker at finde ud af, hvordan han kan forhindre Ragnarök.

Atreus er blevet lidt voksen nu, hvilket fremgår af det faktum, at hans stemme er mærkbart dybere. Det minder mig om overgangen mellem Square Enix Kongerige hjerter og Kingdom Hearts II (Soras stemmeskuespiller, Haley Joel Osment, gennemgik puberteten i løbet af de første to spil). Atreus udviser også mere modenhed, da han ikke ser ud til at være så overilet og varm i hovedet, som han var i sin første udflugt. Alligevel har han stadig øjeblikke, hvor han taler tilbage til sin far, når de er uenige, men denne gang i en roligere, om end en smule utålmodig tone.

Ragnars profetiök anfører, at et stort slag vil finde sted, som vil få mange nordiske guder til at dø - og Kratos og Atreus er i centrum af det. Der er ingen at sige hvor God of War Ragnarök's historie vil gå. Jeg bliver nødt til at stoppe min nysgerrige joyriding til sidst, hvis jeg vil finde ud af det.

Det er jeg glad for God of War Ragnarök åbnede sin horisont tidligere end sin forgænger, da jeg allerede synes, at dens udforskning er et lyspunkt. Der er masser af nye puslespilselementer, såvel som velkendte fra det forrige spil, såsom Nornir-kisterne, hvor Kratos skal ringe med klokker med sin økse inden for en tidsgrænse for at låse dem op. På samme måde åbner kampen også tidligt, da Kratos får adgang til både Leviathan-øksen og Blades of Chaos nær starten denne gang. De mange muligheder, spillet giver i begyndelsen, får det allerede til at føles som et anderledes udyr end dets forgænger – et jeg ser frem til at erobre.

God of War Ragnarök lanceres den 9. november til PS4 og PS5.

Redaktørens anbefalinger

  • Humanity er det bedste PS5 (og PSVR2) spil, jeg har spillet indtil videre
  • Star Wars Jedi: Survivors arachnophobia-skift fjerner alle edderkopper
  • Dreams live-support slutter - og det er et stort fejltrin for PlayStation
  • God of War tv-show officielt bestilt til serie af Amazon
  • De bedste videospil fra november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment og mere