Den nyligt annoncerede virtual reality-titel for Oculus Rift Touch har et enkelt hovedfokus - at gøre spillere til superhelte. I modsætning til traditionelle superhelte-videospil, brugen af bevægelseskontroller og headsettets førstepersonsperspektiv fokuserer på at få spillere til at føle, at de er en af Marvels ikoniske superhelte, i stedet for blot at kontrollere en.
Anbefalede videoer
Uanset om du er den tårnhøje Incredible Hulk, der slår igennem skurke med latterlig styrke, eller du er Rocket Raccoon fra Guardians of the Galaxy, to meter høj og bærende på et våbenlager af kraftfulde våben, skyder væk, som du ville i et virtual reality first-person shooter. Ikke alene er du en superhelt, men det er dine venner også, og du får frigivet dine evner på intetanende og forrygende rumvæsener, der burde have vidst bedre end at modsætte dig.
Relaterede
- PlayStation VR2's lanceringsserie indeholder mere end blot Horizon Call of the Mountain
- Det er ikke noget fitnesscenter. Men VR-fitness gjorde det sjovt at svede igen
- PlayStation, Facebook Gaming, Oculus VR springer GDC 2020 over på grund af coronavirus-risiko
Marvel, Oculus Studios og udvikleren Sanzaru Games viste sig Marvel Powers United VR på Disneys D23 Expo i Anaheim, Californien, med en chance for at lægge gigantiske grønne hænder på den kooperative VR-titel. Selv et år inde og med endnu et år med udvikling at gå, er den allerede ved at nå sine erklærede mål: At lade dig mærke, hvordan det er at have superkræfter.
Smash og spræng
I Marvel Powers United VR, så mange som fire spillere slår sig sammen som forskellige Marvel-superhelte, der kæmper sig vej gennem en tilpasset team-up-mission med tilfældige fjender og chefer. Onde fyre teleporterer ind fra ingenting, hvilket kræver, at du slår, zapper og skyder dem, mens du går gennem hvert rum.
Vores demomission fandt sted i Nowhere, den sære rumstation, der senest blev set i den første Guardians of the Galaxy film, og hvert nyt rum indeholdt en låst dør, som en spiller skulle åbne, mens gruppen trængte igennem de onde.
Onde fyre teleporterer ind fra ingenting, hvilket kræver, at du slår, zapper og skyder dem, mens du går gennem hvert rum.
"Historien er bygget op omkring ideen om, at der er en ny Masters of Evil, som er et klassisk skurkehold i Marvel-tegneserierne, og indbildskheden er, at de har fået fingrene i en ny kosmisk terning, siger Steve Arnold, leder af Oculus Studios, til Digital Trends. "Så de har nu forstyrret stort set hele Marvel-universet, og du er nødt til at slå dig sammen med andre Marvel-superhelte for at tage skurkene ned. Det, vi skal gøre, er, at vi faktisk vil skifte det til dig. Skurkene vil blive randomiseret, de bosser, som du ender med at kæmpe med, vil blive randomiseret, så du næsten ikke ved, hvem du får, og det kan være forskelligt hvert enkelt kort. Og så spiller det ind i den helhed, 'hey, den kosmiske terning kaster alt ud i stilstand'."
Det er også forklaringen på, hvorfor Marvel-helte af alle striber kan dukke op i spillet. Udviklerne har annonceret tre indtil videre på D23 — Hulk, Raket vaskebjørn og Kaptajn Marvel - og Arnold sagde, at listen sandsynligvis vil klatre til mere end et dusin helte, når spillet afsendes.
Det ultimative Marvel-hold
Hver af de tilgængelige karakterer har forskellige evner, styrker og svagheder. Hulk er en effektiv nærkampskæmper, der smadrer gennem fjender på tæt hold, men flyvende fjender og snigskytter giver ham problemer. Captain Marvel og Rocket kan både flyve og skyde væk mod fjender på afstand, men de kan ikke bringe så meget smerte som Hulken.
Hver Marvel Powers United karakter har også, ja, beføjelser, som aktiveres ved at bruge karakterspecifikke kontroller. Hulks bevægelser er for det meste gestus-relaterede, for eksempel - du holder Oculus Touch controllerens grebsknapper for at lade næverne op og svinge derefter nedad mod jorden for at sende en chokbølge på vej mod fjender, eller klappe dem sammen for en eksplosion tættere på. Han kan også samle genstande op og kaste dem mod fjender, eller endda gribe fjender og hive dem rundt.
Rocket, på den anden side, bruger en række forskellige våben og sprængstoffer til at få arbejdet gjort. Med kontroller, der minder om VR-skydespil som Robo tilbagekaldelse, Rocket kan trække pistoler fra hoftehylstre for at skyde væk med, eller tage skiveformede granater fra hans brystbandolier for at kaste i kamp. En større riffel trukket fra ryggen fungerer som et haglgevær, hvis du holder den med en hånd, og som en snigskytteriffel, hvis du holder den med to. Og du kan holde aftrækkerne nede på alle våbnene for at lade dem op til mere kraftfulde eksplosioner.
“En af de inspirationer, jeg godt kan lide at tale om, er Venstre 4 døde, fordi det for mig er den ultimative form for co-op-oplevelse med bare at komme fra punkt A til punkt B, og det lyder så simpelt, men det er det ikke,” sagde Arnold. "Og det er så sjovt, og man skal arbejde sammen, og ingen kan gå af sted alene. Der er en strategi for, hvem der tager hvilket våben. Det er det samme, hvor du vil slå dig sammen med folk, der potentielt har en slags komplementære kræfter, hvilket er en af grundene til, at vi opmuntrer til det co-op-gameplay."
At arbejde sammen vil også have nogle fordele. Hver spiller vil have evner, der kan sætte fjender op til yderligere angreb fra deres venner for yderligere kombinationer. I øjeblikket, Marvel Power United VR har et kooperativt scoringssystem, og samarbejdet skaber holdkombinationer, som kan tjene flere point end hvad en spiller kan tjene på egen hånd.
Stor som Hulk, lille som Rocket
Et af de mere indtagende træk ved Marvel Powers United VR er, hvordan den bruger virtual reality og perspektiv til at sælge forskellene mellem karakterer. Når du spiller som Hulk, tårner du dig op over fjender og andre karakterer, uanset hvor høj du er i det virkelige liv. Mens du svinger rundt om dine grønne næver, føler du dig også som en kæmpe, en næsten ustoppelig grøn ødelæggende kugle.
Derimod er Rocket lille og ser op på alting. Men at se hans våbensvingende vaskebjørnehænder erstatte dine, og vaskebjørnens tryne, der kigger ud fra dit ansigt gennem headsettet, tilføjer en sjov nyhed, der hjælper dig med virkelig at legemliggøre karaktererne. Og mens Rocket er lille, skyder et hurtigt tryk på en knap ham højt op i luften på en jetpack, så han ikke sidder fast og kryber sammen på jorden.
“Der er noget super fedt ved at se den størrelsesforskel. Skala i virtual reality - intet gør det bedre end det," sagde Arnold. "Så jeg kan godt lide at kaste folk ud i den oplevelse ryg mod ryg. Når du smadder folk, er det så tilfredsstillende. Og det er endnu et af vores store mål: At repræsentere disse karakterers kræfter præcist, så du virkelig føler, at du er denne kæmpe gigant, der bare kan slå folk af vejen.”
Variationen i helte i spillet vil blive suppleret af superskurke, sagde Arnold. Spillet vil indeholde klassiske Marvel-skurke, samt et par nye. Vores mission endte med en kamp mod Anklageren Ronan, skurken set i Guardians of the Galaxy. Udviklerne søger at få fjender til at reagere på de mange forskellige helte, med forskellige evner, som spillerne bliver nødt til at reagere forskelligt på. Nogle kan have batoner, som visse mindre karakterer måske skal blokere for at undgå skade, for eksempel. I demoen kunne Hulk og Captain Marvel fange indkommende missiler og kaste dem tilbage, noget andre karakterer ikke kunne gøre.
"Vi vil sikre os, at vi har et skurkesæt, der svarer til heltenes magtsæt, for hver helt vil være anderledes, så vi ønsker, at hver skurk skal være anderledes," forklarede han. "Så Ronan er stor, han er en slags blåsår, han jagter dig rundt i rummet, men han er ikke rigtig så hurtig. Vi vil have andre skurke, der måske bevæger sig hurtigt rundt og har et andet kraftsæt, så du bliver nødt til at planlægge virkelig anderledes."
Det hele hang ret godt sammen. (For at være retfærdig, vanskeligheden var skraldet ned, så vi bare kunne jamre over dårlige fyre uden at skulle bekymre os om ting som at tage skade eller muligvis dø). Bevægelseskontroller som at gribe Rockets våben eller sende fyre til at flyve med Hulks næver virker enkle, men de dyrker virkelig den "du er en superhelt"-fordybelse, som spillet går efter.
Det virkelige testamente, som Arnold sagde, vil være, hvor godt den kunstige intelligens fungerer til at modvirke spillere og tvinge dem til at være smarte med at være super. Udviklerne sætter meget fokus på det aspekt, sagde han, for at sikre, at selvom du får spændingen ved at skrige "Hulk smash!", bliver du også nødt til at bruge din Hulk-hjerne.
Lige nu har udviklerne annonceret tre karakterer til Marvel Powers United VR, hvor en fjerde afsløres senere på ugen kl San Diego International Comic-Con 2017. Spillet er i øjeblikket på vej til at blive lanceret i 2018.
Redaktørens anbefalinger
- Metas uhøjtidelige Echo VR-nedlukning er en forpasset Metaverse-mulighed
- VR standout Moss: Book II kommer til Quest 2 i juli
- Oculus stopper med sit Go VR-headset
- Hvorfor tilliden til VR stiger - og Oculus Quest er at takke
- Pimax 8K X hands-on anmeldelse: Det længe ventede 8K VR headset er her, og det er fantastisk