E3 2018 Preview: 'Sekiro: Shadows Die Twice'

Dark Souls-udvikler FromSoftware dykker tilbage i den åndssvage udfordringsdrevne formel, den er dyrket i spil som Blodbåren og Souls-franchisen. Nu samarbejder med Call of Duty og Destiny-udgiveren Activision, dets nyeste kreation, Sekiro: Shadows Die Twice, tager sin Sjæleligt formel i en hurtigere og mere mobil retning.

Indhold

  • At blive den "enarmede ulv"
  • Bevæger sig op i verden
  • Den bedste angreb er et godt forsvar
  • Hvad er et ninjaspil uden noget stealth?
  • Døden er et værktøj. Brug det.

I en hands-off demo kl E3 2018, FromSoftware viste os et spil, der på sit aller enkleste virke virker som en krydsning mellem kampideerne fra Mørke sjæle eller Blodbåren og hurtigere, lidt mere snigende action i spil som f.eks Assassin's Creed. Det handler ikke om langsomt at nedbryde modstandere eller overmande dem - det handler om at se en åbning og bruge den til at stikke dem gennem hjertet. Efter Blodbåren fremskyndede det langsommere gameplay Mørke sjæle formel, Sekiro føles som et naturligt næste skridt.

Anbefalede videoer

At blive den "enarmede ulv"

Sekiro foregår i slutningen af ​​det 16. århundrede i Japan, men FromSoftware gjorde det klart, at dette er ikke et historisk korrekt spil. I stedet er det et mørkt, originalt bud på verden med en indstilling, der er beregnet til at påkalde nationens naturlige skønhed. Spillerne påtager sig rollen som ninjaen Sekiro, hvis mester, "den unge herre", bliver kidnappet af en ond karakter kun beskrevet som "Rivalen". Når det sker, bliver du besejret (og måske endda dræbt) af rivalen og mister en arm i Kampen. Når du kommer dig, bliver du "den enarmede ulv" og påtager dig en ny mission: Red den unge Herre, og hævn dig på ham, der tog dit lem.

sekiro skygger dør to gange sværd
Juzou the Drunkard boss guide
sekiro skygger dør to gange munk
sekiro skygger dør to gange månen

Resultatet af at være en ninja med en afskåret arm får du erstattet den med noget meget mere nyttigt - "Shinobi-protesen." Din erstatningsarm er et ninja-multiværktøj, der giver dig en række nyttige færdigheder, inklusive en indbygget gribekrog til at skalere bygninger og evnen til at bære tunge våben.

Bevæger sig op i verden

Gribekrogen ændrer den måde, spillerne nærmer sig Sekiro, især fans af FromSoftwares tidligere spil. Det giver mulighed for meget mere vertikalitet end Dark Souls, så du kan hoppe op på tagene og fange fjender uforvarende, find alternative veje gennem områder, og slynge dig selv mod chefer for at lande forskellige angreb.

At bevæge sig strategisk vil være en vigtig måde at udforske fjender og udtynde deres antal.

Spring er faktisk en vigtig del af spillet, som FromSoftware forklarede under demoen. At bevæge sig strategisk vil være en vigtig måde at udforske fjender og udtynde deres antal forud for direkte kamp, ​​hvilket giver dig en bedre chance for sejr. Det er dog også en kampmekaniker. Du springer over kraftfulde angreb eller bruger din luftfordel til at lande hits på skurke. Det hele er ikke at hoppe, hele tiden, men spillere bliver nødt til at tænke lodret det meste af tiden.

Den bedste angreb er et godt forsvar

Når du møder modstandere frontalt, er den primære kamp Sekiro får en duellerende mentalitet med sværdsammenstød. Du har altid en katana i din højre hånd, og når du går op mod fjender, forsøger du konstant at forsvare og parere mod deres angreb.

Denne duelstil kredser om en mekaniker, der ligner Stamina-måleren, der ses i Mørke sjæle spil og Blodbåren kaldet "stilling". I en kamp forsøger du altid at nedslide hver fjendes holdningsmåler, så du kan udføre et ekstremt kraftigt "Shinobi-dødsstød" for at tage dem ned.

sekiro skygger dør to gange stik

I praksis betyder det, at du i stedet for bare at stå der og holde blokeringsknappen nede for at undgå at tage skade, forsøger du at time dine blokke til dine fjenders angreb for at parere deres angreb. Ikke alle angreb kan blokeres eller pareres, hvilket kræver, at du holder dig på tæerne, men generelt er ideen at bryde din fjendes vagt, så du kan finde en åbning.

Parering af et angreb sænker din fjendes holdning, og når de løber tør, er de et øjeblik fortumlet eller forskudt, hvilket efterlader dem åbne for et dødsstød. På almindelige fjender er dit dødsstød faktisk en henrettelse. På større fjender og bosser vil det udløse et kraftigt angreb, der gør enorm skade.

Denne duelstil kredser om en mekaniker, der ligner Stamina-måleren, der ses i Mørke sjæle spil og Blodbåren kaldet "stilling".

Siden Sekiro er et FromSoftware-spil, vil der være masser af mærkelige og direkte forfærdelige chefer, som tvinger dig til at ændre din strategi. Demoen førte op til en kamp mod en kæmpe fyr i et sæt aktier, flankeret af et par samurai. At undvige og parere angreb var stadig afgørende - i enhver given kamp vil du bruge meget tid og fokus på blot at holde dig i live, mens du forsøger at sænke fjendens kropsholdning - men FromSoftware viste også andre evner, Sekiro kan bruge, herunder at sætte ild til sit sværd og affyre en sky af blod, der bedøver enhver, der går gennem det. Mens FromSoftware stadig er ved at finde ud af ins og outs af disse Shinobi Prosthetic-aktiverede færdigheder, i den nuværende version af spillet skal du dræbe fjender for at lade dem op, og det er dyrt udføre.

Hvad er et ninjaspil uden noget stealth?

FromSoftware gjorde det klart det Sekiro er et actionspil med rollespilselementer (dog ikke angivet, hvad det var), men der er også nogle "lette stealth-mekanikker" i spillet. Hvad er "light stealth" helt præcist? Som ninja kan du gemme dig på tagene eller i lave buske, Assassin's Creed-stil, for at komme tæt på fjender og tage dem ud uden kamp. Når du sniger dig rundt, kan du vælge din tilgang til slagmarken eller tynde fjendens tal ud, før du engagerer dig med fjender, som du ikke kan disponere stille og roligt. Med gribekrogen og flere traversale muligheder ønsker FromSoftware at give dig flere muligheder for at nærme dig slagmarker og engagere fjender. Stealth er en af ​​de muligheder, du kan vælge, når du skal finde ud af, hvordan du håndterer en given situation.

I demoen så vi, hvordan spillere kan glide forbi fjender, få dråben på dem fra hustagene og henrette dem, hvilket forårsager gigt af blodsprøjt ud af deres perforerede arterier. Med en eller to fyre henrettet, var det næste mål en tårnhøj dyr i fuld samurai-rustning. Efter at have blokeret, pareret hans sværd og slidt ham ned, var chefens holdning brudt. Sekiro henrettede ham med et ondskabsfuldt stik i halsen.

sekiro skygger dør to gange reb
sekiro skygger dør to gange fakkel

I en anden særlig interessant del af demoen fandt spilleren en vej rundt om en knækket bro mellem to klipper. Nogle grappling hook moves tog spilleren ned til en bjergsti nedenfor for at finde en vej forbi broen, men den blev hurtigt blokeret - af en kæmpe slange. I en hurtig stealth-del måtte spilleren undgå at blive opdaget af slangen ved hjælp af stealth-mekanik, kun for næsten at blive spist lige før han smuttede ind i en hule og fandt en hemmelig vej frem.

Disse interaktioner med gigantiske fjender, som du ikke bare kan dræbe, vil også være en stor del af hvad Sekiro har at byde på, og komme i centrum af hvordan Sekiro uddyber ideerne i FromSoftwares andre titler. Sådanne øjeblikke og den allestedsnærværende brug af gribekrogen tyder på at komme rundt Sekiro vil være lige så vigtigt som at kæmpe - og vil kræve, at spillere udvider deres færdigheder ud over udviklerens tilgang til hård kamp.

Døden er et værktøj. Brug det.

Det var under kampen med den chef, vi fik en forsmag på Sekiro’s dødsmekanik. I modsætning til i Sjæle spil og Blodbåren, døden er ikke helt så ødelæggende i Sekiro. Du kan genoplive dig selv midt i kampen, efter du er død. I demoen brugte Sekiro sin egen død som en mulighed for at få styr på en gruppe fjender, der dræbte ham. Efter at have genoplivet sig selv, ventede han, indtil hans mordere forsvandt, og troede, at truslen var forbi. Det gjorde det muligt at snige sig op og dræbe én fjende og stikke chefen i halsen.

Døden er ikke helt så ødelæggende i Sekiro.

FromSoftware var ikke meget detaljeret om, hvordan døden vil tage højde for alle aspekter af Sekiro, men studiet er kendt for at bruge sin dødsmekanik på interessante og ofte udfordrende måder. I den Sjæle spil, får det at dø dig til at tabe alle de værdifulde sjæle, du samler fra fjender, du besejrer, og som bruges til at øge din egen kraft (og Blodbåren har en lignende mekaniker). Selvom det åbenbart ikke er det, der foregår i SekiroFromSoftware sagde, at spillere skulle forvente et spændingsniveau i gameplayet, der ligner dets andre spil. Du vil ikke være i stand til at genoplive dig selv uendeligt, og det lyder som om døden stadig vil have nogle store konsekvenser i Sekiro - men det vil også være et værktøj i spillerens arsenal.

Lede efter Sekiro: Shadows Die Twice i begyndelsen af ​​2019, på Xbox One, PlayStation 4 og Steam.

Redaktørens anbefalinger

  • Sekiro speedrunner med bind for øjnene har Elden Ring i kikkerten
  • Glem nem tilstand. Sekiro: Shadows Die Twice har brug for en tilsvarende tilstand
  • Sekiro: Shadow Die Twice launch trailer er fyldt med virkelig mærkelige fjender