SOULCALIBUR VI Annoncering Trailer | PS4, XB1, PC
Det er en del år siden, jeg var en formidabel spiller af Soulcalibur spil. I et stykke tid der, tilbage i seriens tidlige dage, var jeg et mareridt med Nightmare og en morder med Kilik.
Anbefalede videoer
Efter spotting Soulcalibur VI på Xbox Showcase forude E3 2018, spørgsmålet var, om der var gået for mange år til, at jeg overhovedet kunne genkende Soulcalibur længere. Serien er nået langt. Yoda var en ting i et stykke tid der. Som mange spillere føler jeg mig ude af min dybde i kampspil det meste af tiden - det er en spilgenre bygget på esoterisk kompleksitet, der belønner dig for at vide alt om det, hvilket betyder at tilfældigt gribe en controller normalt er at bede om et røvspark. Jeg forventede, at det ville være det samme med Soulcalibur VI.
Jeg behøvede ikke at have bekymret mig for meget. Det er rigtigt, at med en Xbox One-controller i hånden tog det et par runder at vænne sig til kontrollerne, men Soulcalibur VI føles stort set som serien gjorde dengang. Den seneste version er meget smukkere og mere filmisk, dog på en måde, der opgraderer følelsen for at gøre kampene endnu mere anspændte.
Featureudgiveren Bandai Namco tuder med SoulCalibur VI er "Reversal Edge", et træk, der hurtigt kan ændre tempoet i en kamp på en måde, der altid er cool at se. Reversal Edge er bundet til én knap, og brug af den handler om at læse din modstanders handlinger. Timet rigtigt udfører den en tæller, der ikke bare slår fjenden tilbage eller efterlader dem udsat for et angreb - den sparker faktisk ud af en dræbende slowmotion-sekvens, som giver mulighed for en beatdown-situation, der føles som et hurtigt skridt ind i en blockbuster-handling film. Det er bare nok til at sætte lidt stil i at slå din modstander ud af balance.
Engang fik Digital Trends Gaming Editor Mike Epstein og jeg en fornemmelse for Reversal Edge, såvel som den tilbagevendende Critical Edge-system, der lader dig opstarte gigantiske, men nemme at udføre specielle bevægelser, vi var i stand til at gøre et rimeligt stykke arbejde med at jamre på hver Andet. Det hjælper, uanset hvad du laver i Soulcalibur VI, uanset om det er en perfekt timet serie af angreb, blokeringer og modangreb, eller bare at maser gamepad'en med håndfladen, så ser spillet godt ud.
Soulcalibur VI gør stærk brug af Unreal Engine, især i de øjeblikke, hvor du aktiverer fantastiske slow-motion thrashings. Spillet er også godt til at komme tæt ind på dets fedeste træk, som når det lykkes dig at få fat i en modstander eller udføre et kraftfuldt Critical Edge-træk, for at skrue op for spændingen. Vi havde måske ikke det strammeste styr på, hvad vi lavede, men Soulcalibur VI fik os i hvert fald til at ligne veltrænede kampspilskrigere.
Geralt af The Witcher serien føles mindre som en gimmick tilføjelse til listen og mere som en naturlig.
Vores hurtige par kampe inkluderede en chance for at tjekke en ny karakter, der kaster sig ind Soulcalibur VI: Geralt af Rivia af The Witcher berømmelse. Geralts mellemtonesværd passer godt sammen med hans naturlige fart, hvilket gør ham til en formidabel fighter, der hurtigt kan kæde en masse skader sammen. Hans nærkampsevner er ledsaget af et par monsterjagttricks, som træk, der lader dig sprænge en modstander med magisk flamme, eller kortvarigt bedøve dem for at lade dem være åbne for udskæring og terninger.
Det mest bemærkelsesværdige er dog, at Geralt er en stærk tilføjelse til Soulcalibur VI stå på række. Takket være hans sværdkæmpende koteletter føles Geralt mindre som en gimmick tilføjelse til listen og mere som en naturlig en. Hans Witcher 3 træk er lige hjemme blandt kombattanterne af Soulcalibur.
SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (gæstekarakterannonceringstrailer)
Det er svært at få meget af en overordnet fornemmelse af Soulcalibur VI fra blot et par kampe, men at få fat i en controller i et par minutter i et overfyldt konferencerum førte os til nogle sjove, anspændte kampe. Soulcalibur VI var sjovt selv for et par spillere, der er ude af trit med serien. Selv med dets tilføjelser er det stadig intuitivt nok til, at det ikke er en kolossal opgave at få fornemmelsen for spillet.
De nye tilføjelser tilføjer klart en masse strategisk dybde til pakken, men det er et tegn på stærkt design, som det meste gav mening selv inden for et par runder. I det mindste, Soulcalibur VI gør endda det sjovt at se det at blive tæsket.
Redaktørens anbefalinger
- Du kan stadig få et Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Sæson 2. Sådan gør du
- Disney Dreamlight Valley adskiller sig fra Animal Crossing på 5 vigtige måder
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede fantastisk kampspil
- Elden Ring-direktør siger, at George R.R. Martin vil blive 'chokeret'
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.