Helvede blev raseret i New York City, da Bethesda og id Software inviterede medlemmer af pressen til at prøve kræfter med den kommende efterfølger, Evig undergang. Jeg spillede omkring tre timer af den actionfyldte tumlen gennem helvede og kom ud med et par nye detaljer og en bunke optimisme for det kommende eventyr.
Konflikten mellem Doom Slayer og horder af dæmoner er kun eskaleret siden den sidste del af serien. Du vil ikke kun arbejde på at afmontere dæmoniske faciliteter på Mars, men dykke ned i et Doom-univers, der inkluderer himlens kræfter. Du vil lære mere om Slayerens oprindelse, mens du opdager helt nye hjemsøgte lokaliteter. I nogle øjeblikke følte jeg, at jeg spillede Diablo, men i første person.
Anbefalede videoer
Bortset fra svagt oplyste gange, vil du kæmpe dig gennem truende fangehuller, tårne og holde fyldt med foruroligende rod. Du vil løbe på tværs af bure fyldt med torturerede sjæle, sigils og artefakter fra dæmoniske ritualer. Den gotiske stil inkorporerer strejf af futuristisk teknologi, der gør Dooms slående gotiske-techno-mix op til elleve, og aldrig ser tilbage.
Relaterede
- Doom Eternal-teamet annullerer den planlagte 'Invasion'-multiplayer-tilstand
- Doom Eternal's The Ancient Gods — Part Two DLC kommer i morgen
- Doom Eternal kommer endelig til Nintendo Switch den 8. december
Et udtryk, der blev kastet rundt af Marty Stratton, spillets direktør, var "aggressiv ressourcestyring."
Hvis du vender tilbage til en hurtig og rasende kamp, vil du blive glad for at opdage, at spillets åbne niveau-design egner sig til vertikalitet og tilbyder flere måder at bevæge sig rundt på slagmarken. Kamp føles mere raffineret end nogensinde. Med tilføjelser som Dash, evnen til at slå rundt på slagmarken og power-ups, der gjorde det muligt for mig at lukke afstanden hurtigere, når jeg aktiverede glory kills, fandt jeg mig selv i at tænke tre skridt frem. Bevægelseshastigheden er altid hurtig i et Doom-spil, men kæmp ind Evig undergang er blevet en tempofyldt, blodig ballet. Før jeg sendte fjenden foran mig, vidste jeg allerede, hvilken dæmon der skulle rives fra hinanden næste gang, og hvordan.
DOOM Eternal - Officiel trailer 2
Et udtryk, der blev kastet rundt af Marty Stratton, spillets direktør, var "aggressiv ressourcestyring." Du bliver nødt til at samle drab på bestemte måder for at genopfylde deres stadigt svindende ressourcer. Dette var allerede en del af 2016 Doom, men Evig undergang fordobler det, og så lidt.
Beskadigelse af fjender med din nye Flame Belch-flammekaster vil få dem til at tabe rustningsskår og fylde dine skjolde op igen. Glory kills kan genopfylde dit helbred (som før). Andre bevægelser, som motorsavsdræber, vil hjælpe med at genopfylde ammunition til alle våbentyper. Den enkle handling at tømme gennem dæmoner bliver en meditativ loop, der bliver mere tilfredsstillende, efterhånden som du stiger i niveau og drager fordel af det åbne niveau-design. Simple taktikker, som at løbe baglæns og tragte fjender, er ikke nok til at holde helvedes horder på afstand.
At hæve niveauet af udfordring og inspirerende genspilbarhed har vist sig at være en nøgleprioritet for udviklerne. I løbet af min tid lykkedes det mig at fuldføre et nyt møde kendt som en Slayer Gate. Disse begivenheder vil finde sted på en af fire arena-lignende scener, hver med en forskellig konfiguration af fjender.
Intet bliver skænket til spilleren.
Stratton kaldte kamp for et "givende puslespil at løse. Du vil rive gennem dæmoner, kæmpe for ammunition, sundhed og andre powerups. Og med nye evner såsom Blood Punch, et område med effekt-næreangreb og isbomber, har du masser af værktøjer til at tage det, du har brug for, fra dine fjender.
Jeg fandt, at dette var sandt gennem hele spillet. Intet bliver skænket til spilleren. Et samleobjekt kan dukke op i det fjerne, men spilleren bliver nødt til at afsløre en sti mod den. En interessant ny lokalitet eller karakter kan blive introduceret, men det er op til spilleren at spore den codex-indgang, der giver den kontekst. Fans, der nyder at udfylde et kodeks, vil helt sikkert elske at inkludere mere viden Doom Eternals enorme verden.
"Det er op til dig, om du vil besvare spørgsmålene," sagde Hugo Martin, spillets kreative direktør. "Det er meningen, at det skal stille en masse spørgsmål, være spændende. Det er Doom-universet, udvid viden, udvid verden, tag dig til fede steder, vil du vide mere? Læs kodeksen. Og selv når du læser kodeksen, vil det stadig kræve meget for dig at finde ud af på egen hånd, vi vil gerne efterlade det et mysterium."
På trods af tilføjelsen af større end livets niveauer, spændende karakterer og konflikter og en mere udførlig kodeks, er dette stadig Doom. Spillet formår at holde sin uærbødige "blink og et smil"-tone, mens det øger indsatsen og holder fast i, hvad fans elsker ved franchisen.
Spillet formår at holde sin uærbødige "blink og et smil"-tone, mens du øger indsatsen.
Efterhånden som du kommer videre gennem basisspillet, vil du støde på flere straffende Slayer Gates, der belønner dig med endnu flere ressourcer til at opgradere din rustning. Selvom jeg allerede havde låst op for et par opgraderinger og følte mig sikker på mine evner, fik disse møder mig til at kæmpe for sundhed.
I mit interview talte Marty Stratton til dette og sagde "Det har været et rigtigt fokus, genspilbarhed. Jeg tror, hvordan kampen udspiller sig, løkkens tæthed denne gang. Det er så meget mere genspilleligt end Doom2016 var."
Ripper og river over hele verden af Evig undergang føles ikke bare godt. Det ser også godt ud. Selvom
Forsvinden af Snap Map, editoren til spillets niveauer, har givet anledning til bekymring, men der er masser af nyt indhold at se frem til. Bethesda planlægger at støtte spillet med kampagneindhold efter lanceringen. Dette vil omfatte nye kampagne-DLC'er og månedlige indholdsfald. Fans vil blive behandlet med gratis Master Levels, som er kampremixer, der inkluderer nye og udfordrende måder at spille på forskellige niveauer med forskellige fjender. Battle Mode, en tilstand, der stiller spillere op mod spillerkontrollerede dæmoner, vil falde efter lanceringen og blive understøttet med nye gratis kort og dæmoner.
Alt i alt er det en helvedes tid at være Doom-fan.
Redaktørens anbefalinger
- Doom Eternals næste generations opgradering har Id til at tænke på fremtiden
- Doom Eternal: The Ancient Gods burde være skabelonen til videospil DLC
- Control, Doom Eternal og mere kommer til Xbox Game Pass i december
- Doom Eternal kommer til Xbox Game Pass den 1. oktober
- Doom Eternal får en kampagneudvidelse kaldet The Ancient Gods