I Call of Duty: Warzone 2.0, kan pistolkampe ende på mindre end et sekund. Faktisk har nogle våben potentiale til at nedsætte en spiller på mindre end 400 millisekunder, hvilket er vildt straffende i en tilstand, der kan vare op til 25 minutter. Selvom dette ikke er en iboende fejl, er der mange elementer rundt om den hurtige tid til at dræbe (TTK) er uforholdsmæssig langsomme, som f.eks. sigte ned af seværdigheder (ADS), genindlæsningstider og andre animationer. Det er demoraliserende at bruge så lang tid på at spille en kamp, for kun at blive taget ud på få millisekunder af en spiller, der skete at sigte i din retning.
Da Warzone 2.0 begynder at udrulle tweaks, er der én ting, jeg håber at se ændret: en stigning i TTK for at matche andre Battle Royale-spil som f.eks. Fortnite eller Apex Legends — eller i det mindste for at matche originalen Krigszone.
Anbefalede videoer
Giv mig en pause
Spillere har klaget over den hurtige TTK siden den første Krigszonespil, så meget, at Activision og Raven Software faktisk
øget standard spillersundhed fra 100 til 150. Med tre rustningsplader udstyret kan dit maksimale samlede helbred være så højt som 300.I Warzone 2.0, er dit maksimale helbred begrænset til 250 (100 basissundhed og 50 pr. tallerken). Du kan dog kun anvende tre plader, hvis du anskaffer dig en 3-Plader Vest. Standard maks. antal plader, du kan bære, er to. Så gennem hele kampen - især i de tidlige stadier - er det almindeligt at støde på fjender, der kun har 200 helbred, hvilket betyder, at de vil gå ned på et øjeblik. Men selv ved 250 sundhed føles det stadig alt for hurtigt, især når man tænker på, hvor langsomme nogle af våbnene er med hensyn til bevægelse og ADS-tider.
Men det er ikke kun våbnene, der føles langsomme. Mange animationer - såsom at påføre en panserplade - er bare smertefulde at sidde igennem, især under en ildkamp. Du kan heller ikke løbe, mens du plader længere, hvilket måske ikke lyder som en big deal, men du vil blive overrasket over, hvor ofte dette vil føre til din død.
Warzone 2.0 tillader dig heller ikke hurtigt at annullere animationer - som genindlæsning - hvilket betyder, at du ofte er forpligtet til mange interaktioner, selvom du ikke ønsker det. Så hvis du tilfældigvis bruger en drabsserie, genindlæs, sprint eller interager med verden, mens en fjende er rundt om hjørnet, vil du være en siddende and, i det mindste et øjeblik - hvilket i dette spil er alt, der skal til for at gå ned.
Ovenfor kan du se et eksempel på en hurtig pistolkamp. Forestil dig at blive taget så hurtigt ud efter 20 minutter. Med mere sundhed kunne denne spiller have haft en chance for at reagere.
Da mange spillere godt er klar over, hvor nemt det er at blive overrumplet, har mange vænnet sig til en langsommere spillestil - en, der føles vidt forskellig fra, hvad du måske har set i original Krigszone. Nu er det langt mere almindeligt at støde på spillere, der er alt for bange til overhovedet at flytte ud af en bygning, hvilket bremser spillets tempo til at gå i stå.
At støde basissundheden til 150 (ligesom i originalen) ville løse nogle af spillets tempoproblemer. Med mere sundhed ville spillerne blive opmuntret til at tage flere risici og bevæge sig rundt på kortet. Som det ser ud, er der alt for meget nedetid under hvert spil, og det har til dels at gøre med spillere, der bevæger sig langsomt rundt. Og hvem kan bebrejde dem?
Hvis du er uheldig, mens du kapper op på en afsats, er du ude af spillet. At have mere sundhed kan straffe spillere mindre for at være på det forkerte sted på det forkerte tidspunkt. Sikker på, du skulle være dårligere stillet, hvis din ryg er vendt mod en modstander, men med mere sundhed ville du i det mindste have lidt tid til at reagere - og med nok færdigheder, måske leve for at se en anden dag.
Redaktørens anbefalinger
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler
- 6 måneder efter lanceringen, er Call of Duty: Warzone 2.0 værd at spille?
- Warzone 2.0's rangerede tilstand løser mit største kæledyr i Battle Royale
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.