'Into the Breach' anmeldelse

click fraud protection
Ind i Breach Review

'Into the Breach'

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Into the Breach skærper sine opfindsomme mech-on-kaiju-kampe til perfektion."

Fordele

  • Udsøgt stramt, strategisk gameplay
  • Tidløs, charmerende pixel-æstetik
  • Næsten uendelig variation fra relativt simple systemer
  • Hård, men fair udfordring, der kan skaleres godt

Ulemper

  • Forbered dig på at tabe. En masse.

I fremtiden er menneskeheden faldet. Vi kæmpede til det sidste, men monstrøse insekter - Vek - rejste sig op fra jorden og besejrede vores gigantiske mekanikdragter og overdøvede det, der var tilbage af civilisationen.

Indhold

  • Du spiller kaiju dam, jeg spiller kaiju skak
  • Jägermeisters
  • Intet i ærmerne
  • Vores holdning

Der er dog stadig håb. Vi har nok energi til at sende en pilot tilbage gennem et brud i tide til at stige op og prøve igen. Og igen. Og igen.

Ind i bruddet er et taktisk, turbaseret strategispil, hvor spillere kontrollerer tre-personers hold af gigantiske mekanikere for at beskytte byer mod monstre, der rejser sig ud af dybet. Du har måske hørt denne historie før, hvis du så

Pacific Rim, Guillermo del Toros ode til kaiju film.

Overtrædelse er det andet spil fra udvikleren Subset Games, og den længe ventede opfølgning på det overraskende indie-hit FTL: Hurtigere end lyset, en rogue-lignende rumskibssim fra 2012, der satte en tidlig og uretfærdigt høj barre for Kickstarter-finansierede spil.

Ind i Breach Review
Ind i Breach Review
Ind i Breach Review
Ind i Breach Review

Mens Ind i bruddet kan have nogle ligheder med Nintendos Advance Wars-serie på et øjeblik - den er endda tilgængelig på Nintendo Switch - Subset's bud på turbaseret strategi har en helt unik smag. Ind i bruddet er en masterclass i elegant design, og et af de mest fokuserede og tilfredsstillende strategispil, vi nogensinde har spillet.

Du spiller kaiju dam, jeg spiller kaiju skak

Hvert niveau i Ind i bruddet spiller på et stramt, otte gange otte gitter plettet med bjerge, skov, vand, åbne rum og bygninger. Vek begynder at tunnelere op på den ene side af kortet, mens dine mechs starter hvor som helst i en dropzone i den modsatte ende. I starten af ​​hver tur bevæger Vek sig rundt og angiver, hvor de skal angribe, samt hvor nye vil dukke op til sidst. Du har så turen til at svare med hver af dine tre mechs, i vilkårlig rækkefølge, som kan bevæge sig og derefter udføre et angreb (dog ikke omvendt).

Into the Breach er en mesterklasse i elegant spildesign.

Målet i hvert niveau er at overleve den tildelte håndfuld drejninger, indtil Vek trækker sig tilbage, mens de forhindrer dem i at ødelægge planeten. Du kan fuldføre et hvilket som helst givet niveau blot ved at overleve dem, men hver gang en bygning bliver ødelagt, taber du et flueben på elnetmåleren øverst på skærmen, som fungerer som en samlet levetidsmåler for løbeturen. Bygninger har en lav chance for at modstå skader, men generelt er ét slag alt, der skal til for at slå hver enkelt over, enten fra Vek selv, eller fra den sekundære skade ved at kaste hinanden rundt som du er med Kongen af ​​monstre. Med kun fem ud af syv samlede strøm på nettet i starten, er indsatsen meget høj fra start. Et par fejl vil sætte dig i alvorlige vanskeligheder.

Ved første rødme tror du måske, at strategi, ligesom i Advance Wars, drejer sig om at manøvrere dine mechs for at undgå skader, mens du sprænger fjenden ned med overlegen ildkraft. Det faktum, at dit første hold inkluderer en tobenet mekanik, der slår, en tank og en mobil artillerikanon understøtter denne idé. Du vil dog hurtigt indse, at du ikke udsætter nær nok rå skade til at udslette alt i tide. Hvad laver Ind i bruddet så tilfredsstillende er det, at positionering betyder lige så meget som - hvis ikke mere end - at ramme dine modstandere direkte.

Ud over at gøre skade, skubber de fleste af dine mechs' angreb også deres mål rundt. At kollidere med noget, hvad enten det er en bygning, et bjerg eller en anden enhed, gør skade på begge parter. I modsætning til deres akvatiske forfædre i Pacific Rim, Vek kan ikke tåle havet, så enhver jordbundet Vek, der bliver banket i vand eller kløfter, bliver øjeblikkeligt ødelagt. Ud over direkte skade, skal du overveje at flytte Vek rundt for at bruge miljøet eller endda for at omdirigere deres egne angreb mod hinanden. Det minder om Aikido, hvor den bedste teknik ofte er at vende din modstanders eget momentum mod dem.

På grund af bredden af ​​potentielle løsninger til enhver given runde, Ind i bruddet giver dig hele tiden chancen for at føle dig vidunderlig klog. At bruge tre mekanismer til at afvise fem langt mere kraftfulde Vek vil helt sikkert få et smil på læben. De stramme kort og interaktioner betyder, at intet går til spilde, og hver tur er et nyt puslespil at løse.

Jägermeisters

Levetiden for dette puslespil forlænges dramatisk af den variation, der er indeholdt i dets systemer. Gennemførelse af præstationer giver dig mønter, som bliver brugt mellem spillene for at låse op for nye hold af tre mekanismer. Ligesom varianten sendes ind FTL, hvert nyt hold har sine egne unikke synergier med tre unikke præstationer for at give lidt vejledning om, hvordan du skal bruge dem.

Den bedste teknik er ofte at vende din fjendes momentum mod dem.

Det positionelle fokus i gameplayet er endnu mere tydeligt, når du dykker ned i de andre hold, de fleste af som har mindst én mech, der udelukkende fokuserer på at flytte enheder rundt i stedet for at angribe dem direkte. Hvert af de otte hold har sit eget tema. Der er Steel Judoka, et hold, der fokuserer på at manipulere Vek mod hinanden, eller Rusting Hulks, som gradvist fylder slagmarken med ødelæggende stormskyer.

Det er afgørende, at ingen af ​​disse oplåselige hold er mere kraftfulde end dine startmekanismer. De er bare mere specialiserede og situationsbestemte og kræver mere taktisk fantasibrug korrekt.

Du kan også gå ind med brugerdefinerede eller tilfældige hold, der omfatter alle de mekanikere, du har låst op indtil nu. Med 24 mekanismer i alt og ingen begrænsninger på dubletter, giver det 13.824 hold at prøve. De vil ikke alle være levedygtige, men at finde diamanterne i roughen vil være halvdelen af ​​sjoven for nogle spillere.

Den verden, du beskytter, er opdelt i fire øer, der hver drives af et andet megaselskab med sine egne unikke kræfter. Den terraformende R.S.T. Corporation ændrer landskabet, mens du spiller, for eksempel. Når du rydder alle regioner undtagen tre på hver ø, vil en bosskamp dukke op på Corporate HQ.

Ind i Breach Review

Når du har fuldført øerne én gang i rækkefølge, kan du tackle dem i vilkårlig rækkefølge. Sørg for mindst to, og du kan gå videre til det sidste slag, en to-faset kamp på den vulkanske ø, som Vek kalder hjem. Uanset rækkefølgen af ​​øerne eller hvor mange du gennemfører, skalerer udfordringen til at matche, hvilket giver dig fleksibilitet til korte eller lange spil, som du foretrækker.

Hver mission har også sekundære mål, såsom at beskytte bestemte bygninger eller blokere et vist antal Vek i at dukke op. At færdiggøre dem giver dig ekstra reaktorkerner til at opgradere dine mechs, strømmen genoprettes til nettet, nye piloter med specielle evner (hvoraf en du kan vælge i starten af ​​spillet fra dem, du har fundet), eller omdømmepunkter, som du kan bruge på efter at have fuldført hver ø for at købe fra et randomiseret udvalg af nye våben samt flere reaktorkerner og strøm.

Ligesom mekanerne er nye våben ikke bedre - bare anderledes. Våben som artillerikanonen, der beskadiger to fliser og driver fjender i modsatte retninger, lyder fantastisk, indtil du indser, at Vek vil blive blandet sammen med dine egne mekanismer og de bygninger, du forsøger at beskytte. Reaktorkerner giver dig mulighed for at øge statistikker som skade eller bevægelse eller anvende yderligere effekter på din angreb, men de er en værdifuld ressource, og du vil aldrig være i stand til at komme i nærheden af ​​fuld opgradering dit hold. Du skal bruge dine ressourcer fornuftigt.

Intet i ærmerne

Ind i bruddet har designelegancen af ​​et klassisk brætspil som Mensa-godkendt Hive, som er let at undervise, men har et dybt højt til loftet for mestring på grund af, hvor enkelt det er stykker kombineres for at skabe unikke og interessante brættilstande hver gang, selv efter år med spil. Overtrædelse afslører næsten hele sig selv i de første par timers spil: Der er kun en håndfuld grundlæggende Vek-typer, med "alfa"- og bossvarianter, uden større drejninger eller afsløringer i sidste akt. Trangen til at fortsætte med at spille kommer ikke af at ville se nyt indhold, men snarere at løse nye og interessante konfigurationer af det indhold, du allerede kender.

Subset Games har leveret et af de strammeste strategispil, vi nogensinde har set.

Puslespillet er til dels så lækkert sprødt på grund af hvor små alle numrene er. Ingen mængde, du nogensinde behøver at tænke på i spillet, er nogensinde højere end 10, og tallene er ofte en del lavere. Du kan på en enkelt hånd tælle den skade, du giver, de resterende livspoint og antallet af modstandere på slagmarken på et givet tidspunkt. At holde alting småt spiller mesterligt ind i forestillingen om, at folk kun kan holde syv cifre (plus eller minus to) i hovedet på ethvert givet tidspunkt. Det er udfordrende uden at overbelaste spillerens kognitive belastning.

Det gør også sværhedsgraden knivskarp. Nem tilstand reducerer kun en smule Vek spawn-hastigheden - generelt kun én færre pr. runde - men det gør en verden til forskel for den overordnede udfordring. Hard tilføjer i mellemtiden blot et par flere Vek og hyppigere alfavarianter. Det samlede antal point er skaleret i sværhedsgrad, men heldigvis er de fleste af præstationerne ligeglade med det, så du nemt kan låse op for nye hold uden at skulle være mesterpilot.

Vores holdning

Subset Games har leveret et af de strammeste strategispil, vi nogensinde har set. Det minder os i den forbindelse om Inde, endnu et lille og perfekt finpudset indiespil, som udvikleren Playdead brugte fem år på at udvikle efter en elsket debuttitel. Synes godt om FTL, Ind i bruddet er perfekt afbalanceret til en hård, men fair udfordring, der egner sig til små legesessioner, men som også byder på mange års strategisk dybde og forskellige spillestile at mestre. PC er en ideel platform til strategispil, men de små bidder af spil er med Ind i bruddet er også idé til Nintendos Switch.

Vi tør påstå, at Subset har overgået sig selv og overgået FTL med et spil, der er endnu mere fokuseret, interessant og gentageligt. Den eneste reelle ulempe er, at den ved lanceringen kun er tilgængelig til pc. Vi håber, at spillet, ligesom dets forgænger, vil komme til flere platforme med tiden. Ind i bruddet er et knockout-slag.

Findes der et bedre alternativ?

Nej. Mens Ind i bruddet kan sammenlignes med mange strategispil, dets gameplay er unikt udfordrende og tilfredsstillende.

Hvor længe vil det vare?

En enkelt løbetur kan kun tage et par timer, men vi fandt det næsten umuligt at spille kun en. Spillets variation betyder, at vi vil spille i måneder, hvis ikke år.

Skal du købe det?

Ja. Ind i bruddet er et must-play for alle, der kan lide strategispil, og alle, der nød FTL skal helt klart tjekke det ud.

Redaktørens anbefalinger

  • Pokémon Sleep er her, og den byder på nogle overraskende mikrotransaktioner
  • Denne fantasy Minesweeper roguelite er min nye Steam Deck-kammerat
  • De bedste gratis-to-play-mobilspil
  • Den bedste MX Guardian loadout i Warzone
  • De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger