Foruroligende, atmosfærisk og smuk, 'Inside' er den indie-sovemaskine, du har brug for at kende

inde anmeldelsesspil præsenteret

Inde

MSRP $19.99

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"'Inside' er et mesterligt, atmosfærisk puslespil og et af årets bedste spil."

Fordele

  • Foruroligende og atmosfærisk
  • Kort og godt, med plads til gentagelser
  • Perfekt afstemt gameplay og præsentation
  • Udfordrende, men ikke straffende

Ulemper

  • Gameplayet følger 'Limbo'-formlen

En ung dreng springer foreløbigt gennem en mørk skov. Gemt bag et træ spionerer han folk, der bliver læsset ind i lastbiler. Mænd med beroligende våben og ondskabsfulde hunde er varmt på sporet, mens han snubler dybere ind i hjertet af et massivt anlæg, der rummer bizarre og uetiske menneskelige eksperimenter.

Inde er den længe ventede puslespil platformer opfølgning til Limbo fra det danske studie Playdead. Hvis den stærke stamtavle og/eller ovenstående beskrivelse og et par glimt af dette pragtfulde spil i aktion er nok til at vække din interesse, skal du stoppe med at læse nu og spille det. Inde er en lækker bid af et spil, som vi varmt anbefaler, og det nydes bedst med minimal sammenhæng. Hvis du har brug for lidt mere overbevisning, eller ønsker vores mere specifikke (spoilerfri) kritiske vurdering, så læs videre.

Ind i mørkets hjerte

Fra start til slut Inde forbliver lige så foruroligende som ovenstående beskrivelse af dets åbningsreferat. Skoven viger for forladte industrifaciliteter, som igen fører til et underjordisk forskningslaboratorium, hvor tingene virkelig bliver mærkelige. Der er ingen mellemsekvenser eller audiologer her til at forklare den underliggende fortælling eller opstille dens temaer om konformitet og videnskabelig etik. Der bliver ikke sagt et ord, og der bliver aldrig givet nogen eksplicit kontekst for, hvem du er, hvad der foregår, og hvorfor du er der. I stedet er historiefortællingen udelukkende miljømæssig, og slutningen kan efterlade dig med flere spørgsmål, end da du startede.

inde i spillet
En dreng gemmer sig fra en lastbil.
Indvendig anmeldelse
Indvendig anmeldelse

Som med Limbo, din rolige udforskning er præget af øjeblikke af pulshurtig skræk - vi fandt en særlig akvatisk trussel fra senere i spillet, med ekkoer af Ringen, for at være særligt nervepirrende. Selv når det er mest fredeligt, Inde giver aldrig op på sin truende luft.

Atmosfæren er så påvirkelig på grund af spillets absolut fejlfri æstetiske udførelse. Karaktererne, objekterne og miljøerne er ofte ganske sparsomme og minimale, men sådan at hver enkelt komposition er helt rigtig, uden noget uvedkommende. Hvert luftbåren støvkorn føles bevidst.

Handlingen udspiller sig alt sammen på et 2D-plan, men 3D-miljøer og karakterer giver det en indbydende dybde. Synes godt om Limbo, Inde gør fremragende brug af negativ plads til overbevisende kompositioner, der inviterer din fantasi til at gå amok. Den visuelle stil med sin ekspert brug af mørke, parallakse og minimale karakterdesign minder også om det smukke Kentucky Route Zero.

Opmærksomheden på detaljer strækker sig også i mindre indlysende retninger, som det subtile og pletfri kamera. Selvom det stort set bibeholder en statisk, traditionel, side-on platformer-visning, panorerer og zoomer kameraet subtilt for bedst muligt at ramme handlingen på ethvert givet tidspunkt. Selv simple berøringer, som når kameraet skifter til et andet rum, når du passerer gennem en dør, føles perfekt afstemt. Kameraarbejdet er sart nok til, at det aldrig påkalder sig opmærksomhed, samtidig med at hele oplevelsen går så meget mere glat.

En udvikler i Limbo

Playdead lavede et kæmpe plask med Limbo i 2010, som blev holdt op sammen med titler som Fletning og Minecraft som bevis på indiespils kreative renæssance i 2000'erne. I stedet for at spænde deres designmuskler og vise en anden slags spil, er Playdead forblevet fast i deres styrehus med Inde, som praktisk talt føles som en genindspilning af Limbo til tider.

Atmosfæren er så påvirkelig på grund af spillets absolut fejlfri æstetiske udførelse.

Begge spil er atmosfæriske puslespilsplatforme med mystiske fortællinger kun antydet gennem miljøhistoriefortælling. Begge stjerner er unge drenge, der navigerer gennem skyggefulde, fjendtlige miljøer, der er fyldt med muligheder for at dø grufuldt. Begge starter i skove og udvikler sig til industrielle miljøer. Begge spiller på omkring tre eller fire timer.

Husk, intet af dette skal opfattes som en skamplet mod Playdead. Inde er en smuk, iterativ forfining af æstetikken og gameplayet fra Limbo. Studiets seks års efterfølgende erfaring er tydelig i Indemesterligt sikre og detaljerede udførelse. Inde har også masser af sine egne charme og mysterier at fange selv de mest slidte fans af Limbo.

Det hele hænger sammen

Kraftige billeder, et forrygende lyddesign, der påvirker animationer: intet individuelt element af Inde forsøger at slå dig over hovedet med hvor smart den er. I stedet blander de alle sammen i et design, der er bemærkelsesværdigt selvsikkert og sammenhængende - et ægte Gesamtkunstwerk.

Gameplay-idéer introduceres gradvist, uden at nogen overvælder deres velkomst. Nogle af spillets udfordringer kræver lidt forsøg og fejl at løse, hvilket nogle gange fører til din alt for tidlige død, men generøst placerede checkpoints gør det aldrig til en unødig byrde. Hvis du fejler i en sektion, der kan dræbe dig, vil du bare genoplive lige før den relevante udfordring, så det føles aldrig som om, at du skal afspille sektioner for at komme til en bestemt del, der stødte du.

At spille igennem én gang tager kun tre eller fire timer, hvilket forhindrer genafspilning fra starten i at være et skræmmende forslag. Subtile miljødetaljer, du måske er gået glip af, og et væld af hemmeligheder (som fører til en spændende alternativ afslutning) giver masser af motivation til endnu en rejse gennem Indemystiske dybder.

Konklusion

Mens spilindustrien generelt skubber i retning af stadig mere vidtstrakte eposer og igangværende livsstilsspil, der kræver hundredvis af timer, Inde er forfriskende lille. Det gør ikke noget revolutionerende - i store træk er det næsten identisk med studiets foregående spil fra seks år tidligere. I stedet har Playdead skabt et spil, der er fokuseret og sammenhængende, med en præcis forståelse af sit eget omfang.

Om Playdead vil gå videre til grønnere græsgange eller hvis Inde og Limbo virkelig er det eneste spil, som dette studie har i dem, der endnu ikke er set, og det er desuden ved siden af. Inde er et vidnesbyrd om ekspertkunstnere og teknikere, der er villige til at tilsidesætte en ubarmhjertig jagt efter større og nyere og i stedet levere et næsten perfekt, raffineret lille spil.

Inde er tilgængelig nu på Xbox One og kommer til Windows PC den 7. juli. Den blev spillet til denne anmeldelse på Xbox One med en kopi leveret af udgiveren.

Redaktørens anbefalinger

  • PS Plus tilføjer Evil Dead, OlliOlli World og mere i februar
  • PlayStation VR2's lanceringsserie indeholder mere end blot Horizon Call of the Mountain
  • Xbox Game Pass kører nu på flere pc'er og Surface-enheder
  • Dead Space-remake-gameplaytrailer viser en forbedret gyseroplevelse
  • PC Game Pass vil nu fortælle dig, hvor lang tid det tager at slå spil på tjenesten

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.