7 PlayStation VR2-lanceringsspil, du ikke vil gå glip af

click fraud protection

Hvis du planlægger at købe en PlayStation VR2 ved lanceringen, skal du være forberedt på en skræmmende proces, når du beslutter dig for, hvilke spil du skal hente først. Early adopters vil have en masse muligheder at vælge imellem, da Sonys seneste headset vil understøtte over 40 spil ved lanceringen. Hovedparten af ​​disse er dog porte af allerede eksisterende VR-spil fra de sidste par år. Det gør det lidt svært at finde ud af, hvilke spil der rent faktisk viser, hvad PSVR2 er i stand til, og som vil føles som en forældet oplevelse, der ikke nyder godt af ny teknologi.

For at hjælpe dig med at guide dig har vi brugt tid på at spille gennem en lang række lanceringstitler, fra klassikere som Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge hele vejen til Horizon Call of the Mountain. Selvom der er masser af spil, som vi har nydt, inklusive charmører som What the Bat? og Jurassic World Aftermath Collection, især seks spil fungerer som gode udstillingsvinduer for forskellige PSVR2-funktioner. Uanset om du ønsker at teste dens kraft, Sense-controllere eller lydmuligheder, vil du gerne lægge disse seks spil i din digitale indkøbskurv.


Horizon Call of the Mountain

Sony har færdiggjort lanceringen af ​​PlayStation VR2-headsettet lige før udgivelsen den 22. februar. Med det kommer bekræftelsen af, at de nye spil kommer til PSVR2-platformen gennem resten af 2023, inklusive en efterfølger til en anmelderrost PlayStation VR-titel, samt mange spændende havne.

Startende med de nyligt bekræftede lanceringstitler, porte af vikingerytmespillet Ragnarock, 1980'er-animetema-motorcykelkampspil Runner, sci-fi-simulator Begyndere: Intergalactic Bartending, middelalderlig sværdkampspil Swordsman VR og VR Guitar Hero-lignende Unplugged: Air Guitar vil alle være tilgængelige i februar 22. Dette cementerer følgende liste som PlayStation VR2's 43-spils lanceringsspil.

Da ILMxLAB lærte om PlayStation VR2, troede direktør Jose Perez III, at det var en "no-brainer" for studiet at bringe Oculus Quest-spillet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til det nye headset.
"Vi kigger altid på, hvordan vi kan skubbe til troværdigheden af ​​det arbejde, vi udfører," siger Perez III til Digital Trends i et interview. "PlayStation VR2 er latterligt kraftfuld; vi blev virkelig spændte på, hvad vi kunne bringe til det. Vi begyndte at tale med vores venner hos Sony, fordi vi havde et godt forhold til dem for Vader Immortal, og det var virkelig en no-brainer. Så tager du headsettet på, du begynder at mærke haptik, og du begynder at se, hvad du kan gøre med den visuelle troskab og belysning, og det er ligesom, 'Åh, det er fantastisk!'
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Officiel trailer | PS VR2
PlayStation VR2's lancering og dens første bølge af spil er næsten over os, og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition er en af ​​disse titler. Dette er en make-or-break-tid for VR, som stadig kæmper for at bevæge sig ind i mainstream, men kunne blive mere populært, hvis Sonys headset kan tilbyde en overbevisende og tilgængelig virtual reality erfaring. Forud for udgivelsen talte Digital Trends med direktør Jose Perez III og producer Harvey Whitney fra ILMxLAB for at lære om processen at lave et af disse kritiske "no-brainer" lanceringsspil, og PlayStation VR2 vil i sidste ende stå, når det kommer til fremtiden for VR spil.
Kraften i PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge blev oprindeligt udgivet til Meta Quest VR-headset i november 2020. Det foregår på planeten Batuu, som folk også udforsker i Dinsey-parker, og følger en Droid-tekniker som bliver fanget midt i en større kamp mod den første orden efter at have styrtet ned på planeten. På det tidspunkt var det meningen med anstændige anmeldelser og blev kun bedre, da historien blev afsluttet og udvidet med Last Call DLC.
Efter at have fået "Enhanced Edition" af spillet til PlayStation VR2 grønt, måtte ILMxLAB faktisk ud og lave det. Da holdet beskæftigede sig med ny hardware for første gang, syntes producer Harvey Whitney, at det var godt, at holdets første projekt på PlayStation VR2 var en forbedret version af et eksisterende spil.
"Tidligt, da vi vidste, at vi allerede havde det indhold, der blev skabt til originalen, ændrer det tingene en del," siger Whitney til Digital Trends. "Vi genopbygger ikke historien og kommer med alt det. Vi har lige haft muligheden for at arbejde som et team og spørge: 'Hvad presser vi egentlig på her, og hvor er de ændringer, vi ønsker at foretage, og hvad vi kan gøre for virkelig at drage fordel af denne hardware?'

VR-rummet er fyldt med forskellige headset med unikke specifikationer, hvor de meget højere specifikationer af PS VR2 skiller sig ud. PlayStation VR2 har nogle imponerende specifikationer sammenlignet med sine VR-peers, der viser indhold i et 4000x2030 HDR-format ved en 90Hz eller 120Hz billedhastighed. Derudover har spil PS5's kraft, rumlige og helt nye Sense-controllere at drage fordel af, snarere end 2013-konsollen og 2010-bevægelseskontrollerne, der begrænsede den originale PlayStation VR.
PlayStation VR2 understøtter spillestilene Roomscale, Sitting og Standing, hvilket tilføjede mere kompleksitet, da Tales from the Galaxy's Edge understøtter alle tre. Heldigvis var Perez III relativt overskueligt at bringe Tales from the Galaxy's Edge til PlayStation VR2 på grund af hvor imponerende systemets specifikationer var.
"Mange af udviklingsprocesserne ligner [til andre VR-platforme]," siger Perez III. "Vi arbejder stadig inde i Unreal, og vi laver mange af de samme processer. Men vi behøver ikke se på ydeevnen helt så meget, som vi gør på nogle af de andre enheder, så vi er i stand til at åbne op for mange ting eller ikke være så bekymrede over visse ting. Det kommer med bedre hardware."
Bedre hardware, bedre spil
Ser vi på de største spil i PlayStation VR2-lanceringsvinduet, kan det visuelle af titler som Horizon Call of the Mountain og VR-tilstandene i Resident Evil Village og Gran Turismo 7 er imponerende. I vores diskussion gjorde Whitney det også helt klart, at en af ​​de reelle fordele ved at arbejde på denne remaster var, at man ikke skulle bekymre sig om strenge begrænsninger for det visuelle eller endda lyden. "Vi var heldige i den forstand, at der er meget mere til PlayStation VR2, som vi ikke havde haft tidligere," siger Whitney. "Vi kunne virkelig presse grafikken og få den til at skinne. Men så var der også nogle andre ting, der spillede ind. Vi lavede lyden fuldstændig om, det lyder fantastisk."