Hvordan PlayStation VR2 hjælper med at forbedre en Star Wars VR-klassiker

Da ILMxLAB lærte om PlayStation VR2, direktør Jose Perez III mente, at det var en "no-brainer" for studiet at bringe Oculus Quest-spillet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til det nye headset.

Indhold

  • Kraften i PlayStation VR2
  • Bedre hardware, bedre spil

"Vi kigger altid på, hvordan vi kan skubbe trofastheden af ​​det arbejde, vi udfører," siger Perez III til Digital Trends i et interview. “PlayStation VR2 er latterligt kraftfuld; vi blev virkelig spændte på, hvad vi kunne bringe til det. Vi begyndte at tale med vores venner hos Sony, fordi vi havde et godt forhold til dem Vader udødelig, og det var virkelig en no-brainer. Så tager du headsettet på, du begynder at mærke haptik, og du begynder at se, hvad du kan gøre med den visuelle troskab og belysning, og det er som, 'Åh, det er fantastisk!'"

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Officiel trailer | PS VR2

PlayStation VR2s lancering og dens første bølge af spil er næsten over os, og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition

er en af ​​disse titler. Dette er en make-or-break-tid for VR, som stadig kæmper for at bevæge sig ind i mainstream, men kunne blive mere populært, hvis Sonys headset kan tilbyde en overbevisende og tilgængelig virtual reality erfaring. Forud for udgivelsen talte Digital Trends med instruktør Jose Perez III og producer Harvey Whitney fra ILMxLAB for at lære om processen med at lave et af disse kritiske "no-brainer" lanceringsspil og PlayStation VR2 vil i sidste ende stå, når det kommer til fremtiden for VR-spil.

Anbefalede videoer

Kraften i PlayStation VR2

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge blev oprindeligt udgivet til Meta Quest VR headset i november 2020. Det er sat på planeten Batuu, som folk også udforsker i Dinsey-parker, og følger en Droid-tekniker som bliver fanget midt i en større kamp mod den første orden efter at have styrtet ned på planeten. Dengang var det ment med anstændige anmeldelser og blev kun bedre, efterhånden som dens historie blev afsluttet og udvidet med Sidste udkald DLC.

Efter at have fået "Enhanced Edition" af spillet til PlayStation VR2 grønt, måtte ILMxLAB faktisk ud og lave det. Da holdet beskæftigede sig med ny hardware for første gang, syntes producer Harvey Whitney, at det var godt, at holdets første projekt på PlayStation VR2 var en forbedret version af et eksisterende spil.

"Tidligt ved at vide, at vi allerede havde det indhold, der blev skabt til originalen, ændrer det tingene en del," siger Whitney til Digital Trends. »Vi genopbygger ikke historien og kommer med alt det. Vi har lige haft muligheden for at arbejde som et team og spørge: 'Hvad presser vi egentlig på her, og hvor er de ændringer, vi ønsker at foretage, og hvad vi kan gøre for virkelig at drage fordel af denne hardware?'

Seezelslak bartender i Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition.

VR-rummet er fyldt med forskellige headset med unikke specifikationer, med de meget højere specifikationer PS VR2 skiller sig ud. PlayStation VR2 har nogle imponerende specifikationer sammenlignet med sine VR-kammerater, der viser indhold i en 4000×2030 HDR formatere ved en 90Hz eller 120Hz billedhastighed. Derudover har spil PS5s kraft, rumlige og splinternye Sense-controllere at drage fordel af, snarere end 2013-konsollen og 2010 motion controls, der begrænsede den originale PlayStation VR.

PlayStation VR2 understøtter spillestilene Roomscale, Sitting og Standing, hvilket tilføjede mere kompleksitet Fortællinger fra Galaxy's Edge understøtter alle tre. Heldigvis, Perez III, at bringe Fortællinger fra Galaxy's Edge til PlayStation VR2 var relativt overskuelig på grund af hvor imponerende systemets specifikationer var.

"Mange af udviklingsprocesserne ligner [til andre VR-platforme]," siger Perez III. "Vi arbejder stadig inde i Unreal, og vi laver mange af de samme processer. Men vi behøver ikke se på ydeevnen helt så meget, som vi gør på nogle af de andre enheder, så vi er i stand til at åbne op for mange ting eller ikke være så bekymrede over visse ting. Det kommer med bedre hardware."

Bedre hardware, bedre spil

Ser vi på de største spil i PlayStation VR2-lanceringsvinduet, kan det visuelle af titler som Horizon Call of the Mountain og VR-tilstandene af Resident Evil Village og Gran Turismo 7 er imponerende. I vores diskussion gjorde Whitney det også helt klart, at en af ​​de reelle fordele ved at arbejde på denne remaster var, at man ikke skulle bekymre sig om strenge begrænsninger for det visuelle eller endda lyden.

»Vi var heldige i den forstand, at der er meget mere at gøre PlayStation VR2 som vi ikke havde haft tidligere, siger Whitney. "Vi kunne virkelig presse grafikken og få den til at skinne. Men så var der også nogle andre ting, der spillede ind. Vi lavede lyden fuldstændig om, det lyder fantastisk."

Disse markante forbedringer sammenlignet med Meta Quest-versionen af Fortællinger fra Galaxy's Edge var også umiddelbart mærkbare under udviklingen ifølge Perez III.

"Den visuelle troskab er en kæmpe sag," siger Perez III. “Da jeg vandrede ind i Cantinaen for første gang og så, at karaktererne er selvskyggede, var det alene fantastisk. Så begyndte vi at bringe dynamisk lys og lyd ind i det. Som et eksempel, når du er i et First Order-anlæg, og Stormtroopers begynder at skyde blastere mod dig, du ser gangene lyse op, mens sprængboltene går igennem der og mærker, at boltene går forbi du. Det tilføjer dette ekstra lag af dybde til det."

Når vi kommer over nogle af de etiske problemer, er der også nogle måder at bruge kunstig intelligens på.

Perez III og Whitney fandt også headsettet ganske behageligt. De er spændte på, at spillere kan få fingrene i PlayStation VR2-headset og denne opgraderede version af Fortællinger fra Galaxy's Edge uden for playtesting for første gang. Mens specifikationerne for det nye VR-system gjorde det muligt for dem at udvide et spil, de allerede havde udgivet, ser ILMxLAB også på fremtiden som et studie, der altid har stået i spidsen for VR. I sidste ende mener Perez III dog PlayStation VR2som enhver platform, vil leve eller dø af indhold, udviklingen af ​​dens teknologi og tilgængelighed.

"I sidste ende vil du have godt indhold derinde, du vil have god historiefortælling, og du vil have gode spil," hævder han. "Jeg tror, ​​der er en masse vidunderlige ting, der vil begynde at ske med cloud computing og streamingteknologi. Når vi kommer over nogle af de etiske problemer, er der også nogle måder at bruge kunstig intelligens på. Jeg tror, ​​det bliver rigtig mærkeligt, men det bliver super medrivende. Jo mere vi kan sige, at VR er let at komme i gang, jo bedre bliver det. Men for at nå dertil har vi brug for, at folk forbliver interesserede. Og vi har brug for godt indhold. Vi har brug for folk til at lave seje billeder og ting, du ikke kunne gøre med andre headset, fordi det er derfor, folk dukker op."

ILMxLAB ønsker Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition at være en af ​​de første af mange fede ting i denne nye tidsalder af VR, som PlayStation VR2 forhåbentlig vil kickstarte. Star Wars: Tales from Galaxy's Edge Enhanced Edition vil være en lanceringstitel for PlayStation VR2 den 22. februar. Den får så en fysisk udgivelse den 7. april.

Redaktørens anbefalinger

  • PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • Dreams live-support slutter - og det er et stort fejltrin for PlayStation
  • Jeg længes allerede efter PlayStation VR2 for at få Half-Life: Alyx
  • PlayStation VR2s bedste lanceringsspil er ikke det, du forventer
  • Få disse 6 PlayStation VR2-lanceringsspil for at fremvise dets funktioner