Anthem anmeldelse: You'll Feel Like Ironman, But It's Still A Grind

Hymne Hands-on Preview

Hymne

MSRP $59.99

Score detaljer
"Anthems verden er charmerende, men tvungen gentagelse ødelægger det sjove."

Fordele

  • En smuk verden at udforske
  • Interessant lore
  • Spektakulær, iøjnefaldende kamp
  • At flyve er det bedste

Ulemper

  • Kritisk indhold fyldt med dårlige belønninger
  • Tvungen karakterinteraktioner føles ikke autentiske
  • Gentagne begivenheder

Stil vredens hjerte.

Indhold

  • Det hele handler om rejsen
  • Stil mit hjerte af raseri til ro
  • Mikrotransaktioner
  • Vores holdning

Ved du ikke hvad det betyder? Det gjorde jeg heller ikke - men det er den første mission, du får til opgave Hymne. Du vil møde Haluk, Faye og et band af andre freelancere, som vil slutte sig til dig på denne tilsyneladende farlige opgave. De vil tale om Shaper Relics, Cataclysms og Javelins, alt imens de synger mottoet "Strong Alone, Stronger Together", før de klatrer i deres eksosdragter og tager afsted.

Hymne spilder ingen tid på at slippe dig ind i et af de mest afgørende øjeblikke i historien. Det er skurrende, og på trods af at du ikke har nogen anelse om, hvor du er, hvem du er sammen med, eller hvorfor det betyder noget - smukke scener og solidt stemmeskuespil giver antydninger af potentiale. Også selvom det er sunket ind i et plot, der knap nok giver mening.

Den første mission sætter tonen for resten af ​​spillet. Mens der er glimt af glans i Hymne, bliver de ofte ødelagt af situationer, der beder om mere følelser (og til tider energi) end spillet kan fremkalde.

Det hele handler om rejse male

Efter den indledende mission befinder du dig i Fort Tarsis, en lille lukket by, der er travl med butikker og mennesker fra hele Bastion. Det er dit hjem og hovedhub. Som freelancer (en trænet kriger i en mech-dragt) vil du ofte vende tilbage dertil for at lave opgraderinger i Forge, tale med NPC'er og hente nye kontrakter.

I første omgang vil du være ivrig efter at tale med alle de charmerende karakterer i Fort Tarsis. Ønsket om at magte gennem niveauer, få noget bytte, udstyre nævnte bytte og afsløre mere om historien er en stor motivator. Men efterhånden som nivelleringen begynder at gå langsommere til en smertefuld kværn, Anthems gentagne rytmer bliver trættende.

Anthems gentagne rytme bliver trættende.

Tal med en NPC, afhent en kontrakt, tag på mission, vend tilbage til Fort Tarsis, og gentag. Det er spillet i en nøddeskal. Hymne ville drage fordel af en mere naturlig historieprogression, der ikke var afhængig af ture tilbage til den kedelige by, især i senere niveauer, hvor opgraderinger til dit Javelin bliver sjældnere, og at hoppe direkte ind i den næste mission gør det meste følelse.

Fort Tarsis

Anthems kampagnen kaster også en skruenøgle til at lege med venner. Hvis dine venner tilfældigvis er i forskellige dele af historien, vil de ikke gøre nogen fremskridt ved at gå i gang med dig på dine missioner. Hvad værre er, at vente på, at de er færdige med at tale med NPC'er, hver gang de vender tilbage til Fort Tarsis, dæmper spændingen. Du klør måske efter at hoppe direkte tilbage i handlingen, men det er bedre at gå og få snacks, mens nogen afslutter deres monolog.

Du vil hurtigt opdage, at du hader at spille kampagnen. Et sted omkring midten af ​​historien, Hymne bliver fastlåst af det hurtige tempo, hvormed det introducerer nye karakterer, påtvinger relationer til dem og pålægger dig at blive deres helt.

Owen Corley, din Cypher og partner, er et venskab, der udfolder sig gennem mange afslappede og inderlige samtaler. Jeg begyndte at se frem til vores drillerier og oplevede, at jeg følte mig forrådt, hver gang vi ikke var på god fod. De fleste andre karakterer får dog ikke samme behandling.

Karakterer kæmper for at holde dig engageret i nogle af spillets mange tvungne interaktioner.

I en mission reddede jeg en NPC, der var rapporteret savnet i næsten et årti og genforenede dem med en anden karakter i historien. Genforeningen i slutningen af ​​missionen var akavet, og den reddede NPCs reaktion var mangelfuld. De to omfavnede os, og NPC takkede uentusiastisk. Ingen tårer. Ingen spring af begejstring. Ikke engang en stemmebøjning. Det er et øjeblik, der burde efterlade mig varm og uklar. I stedet kedede jeg mig, endda fremmedgjort.

Owen Corley og Faye Navine er blandt de få karakterer, der Hymne giver dig mulighed for at bygge noget autentiske forbindelser. Men selv disse karakterer kæmper for at holde dig engageret i nogle af spillets tvungne interaktioner.

hymne anmeldelse rip 3
hymne anmeldelse rip 7
  • 1.Faye Navine
  • 2.Owen Corley

Tvangsinteraktioner er ikke engang det værste. Det bliver let overskygget af en obligatorisk ekspedition, der tager ethvert momentum fra Anthems kampagne. Denne ekspedition kaldes Legionærernes grave.

Tombs of Legionnaires giver dig til opgave at besøge og "udforske" fire forskellige grave i oververdenen. Men for at komme ind i hver grav skal du fuldføre en liste over kedelige opgaver; find 20 skattekister, tag 10 samleobjekter, slå 50 fjender i nærkamp og så videre.

Efter tilbageslaget ændrede BioWare missionen, så dine handlinger i Freeplay bidrager til disse lister, hvis du er mindst niveau tre. Men hvis du ikke bruger meget tid i Freeplay, er det stadig lige så kedeligt, som det lyder, og bidrager absolut intet af værdi til historien.

Stilhed min hjerte af raseri

Alligevel er det ikke helt dårligt. Faktisk, Hymne er spektakulær. Meget af dets sjov kommer fra dets ærefrygtindgydende grafik og glatte, Ironman-lignende kamp.

At flyve er den iøjnefaldende funktion, den ene del af Hymne som aldrig undlod at få et smil på mit ansigt. Det gør rejsen til en leg og giver en følelse af magt og frihed, som historien aldrig formår. Hver dragt har smukke, detaljerede animationer og lidt forskellige flyveegenskaber, og disse kombineres for at give flyvning den følelse af vægt, du ville forvente. At løfte sig for at flytte dig selv i kamp bliver aldrig gammelt.

Flyvning er den iøjnefaldende funktion i Hymne

Du vil også forelske dig i spillets enorme arkitektur, flydende blå vandløb og vandfald og høje stenede landskaber, der kravler med bregner, vinstokke og frodige grønne områder. Flokke af farvestrålende fugle flyver forbi, og små, nysgerrige væsner løber rundt. Verden føles som om den pulserer af liv. Det står bestemt i kontrast til de apokalyptiske, for det meste tomme verdener, der findes i spil som Skæbne 2 og Warframe. Hymne er fuld af fare, men det er ikke et trist helvedesbillede.

Det er en smuk verden, og kamp er, hvor Anthem virkelig skinner.

Mens Anthems indstilling vil spolere dig, det er kampen, der holder dig hooked. Skydning føles tilfredsstillende, hvis du har de rigtige våben udstyret (startgeværet er forfærdeligt), og med tre gear slots, et nærkampsangreb og et ultimativt angreb kan du gøre hver ildkamp sjov og prangende.

Du vil spille en af ​​fire spyd-klasser. Du starter som en Ranger, det mest afbalancerede spyd i flokken, og efterhånden som du stiger i niveau, låser du op for yderligere dragter (på niveau 8, 16 og 26). Hver har sine egne unikke evner, styrker og svagheder. Colossus er en langsom, kraftfuld og robust tank. Interceptoren er hurtig og adræt med kraftig nærkamp, ​​og Stormen er en troldmand med eksplosive element- og luftegenskaber. Fire klasser lyder måske uimponerende, men hver tilbyder sin egen unikke del af gameplay. Colossus føles som at spille et mech-lite spil, som f.eks Hawken, mens Stormen føles som en troldmand fra et action-RPG.

Evnen til at låse op og tilpasse dem alle betyder, at du aldrig er bundet til et eneste spyd, selvom jeg personligt fandt mig selv dedikeret til min Interceptor.

Hymne Hands-on Preview
Hymne Hands-on Preview
Hymne Hands-on Preview
Hymne Hands-on Preview

Alle våben og udstyr har en sjældenhedstype og kraftniveau, som begge hænger sammen med dets styrke. Gennemsnittet af din belastning bestemmer dit gearniveau, og dit gearniveau bestemmer sjældenheden af ​​din Javelin. Med tilføjelsen af ​​komponenter (genstande, der tilføjer bonus til din loadout) og inskriptioner (frynsegoder knyttet til våben og udstyr), kan det blive sjovt at tilpasse og opgradere dit Javelin.

Loot variation lader dog meget tilbage at ønske. Min bygning forblev for det meste konsekvent gennem hele min tid med spillet. Jeg valgte kun at bytte mine våben og udstyr ud, hvis de ikke fungerede godt mod en større fjende, jeg stod over for, eller hvis jeg erhvervede eller fremstillede de sjældnere versioner. Ingen af ​​opgraderingerne tvang mig til at ændre min taktik drastisk.

Med hensyn til slutspillet gennemførte jeg kampagnen og alle agentkontrakter på niveau 23 på omkring 25 timer. Efter at have vendt tilbage til Fort Tarsis, blev jeg belønnet med flere Tomb of Legionaires stil ekspeditioner, den ene kaldet Challenge of Valor og den anden Challenge of Might, begge markeret som kritiske for mine fremskridt. Med omkring syv niveauer tilbage til 30, er jeg sikker på, at du kan forestille dig min entusiasme.

Spring ind i Freeplay for at afslutte disse ekspeditioner med det begrænsede antal livebegivenheder Hymne i øjeblikket har påkalder sig ikke så meget begejstring. Der er også en mulighed for tre Strongholds, hvoraf to du spiller under kampagnen og den anden, der låses op, når du er færdig med kampagnen. Alle disse kan tackles på de tre nye Grandmaster-vanskeligheder, men ærligt talt bidrager det hele til følelsen af ​​indholdsfyld, der er beregnet til at holde spillere beskæftiget indtil indhold efter lancering ankommer i marts.

Mikrotransaktioner

Den visuelle tilpasning, ligesom kosmetik og emotes, kommer til at koste dig. I modsætning til demoen, tilpasningsmulighederne for din Javelin in Hymne er slanke pickings.

Du bliver nødt til at købe rustning og rustningsmateriale med valuta, du samler i spillet kaldet Coins, eller gennem mikrotransaktioner ved hjælp af Shards. Stable mønter ind Hymne er ikke umuligt, men det er heller ikke nemt.

Jeg brugte næsten hele de 40.000 mønter, jeg begyndte med at købe Mass Effect N7-mærkaterne, og tjente det tilbage på omkring 10 timers gameplay. Hvis slibning for mønter dog ikke er din kop te, kan du købe Legendary rustning for omkring $9,00 og de fleste andre kosmetikprodukter for omkring $3-5 i butikken.

Vores holdning

Det er der ingen tvivl om Hymne er smuk, og dens kerne i at flyve, skyde, plyndre og opgradere din mekanik er sjov. Kampagnens tempo er imidlertid slået fra, idet den suser gennem vigtige øjeblikke i historien og uddeler fyldindhold for at holde spillerne beskæftiget. På trods af dens karismatiske karakterer føles mange forhold og interaktioner tvungne og livløse. Anthems største tilbageslag er, hvordan det alt for ofte bliver sjovt til arbejde.

Findes der et bedre alternativ?

Sammenlignet med sin nærmeste konkurrent, Skæbne 2, Hymne er det bedre alternativ - men ærligt talt ikke meget i sin nuværende tilstand. Warframe er en anden mulighed, der er gratis at spille, men ikke så poleret. Division 2, der kommer i marts, ligner en lovende konkurrent.

Hvor længe vil det vare?

Jeg gennemførte kampagnen på omkring 25 timer, men der er mere indhold der for spillere, omend ikke det mest spændende. Anthems levetid er meget afhængig af den DLC, den lancerer. Hvis det kan bringe nyt indhold og rette nogle af dets nuværende mangler, så ser jeg det vare i mange år fremover. Hvis det fortsætter ad samme vej, kan det dog ende i en lignende position som Skæbne 2 — overlever på en niche, men dedikeret spillerbase.

Skal du købe det?

Ingen. Hymne er et brag til tider, men dets bedste øjeblikke er adskilt af for meget grin og en inkonsekvent historie.

Redaktørens anbefalinger

  • Dragon Age: Dreadwolf ser ikke ud til at udkomme i år
  • FIFA 23 karrieretilstandsguide: De bedste spillere at købe
  • FIFA 23 begynderguide: Tips og tricks til at forbedre dine fodboldfærdigheder
  • Masser af Mass Effect og Dragon Age DLC er nu gratis for pc-afspillere
  • Dragon Age 4 nu officielt titlen Dragon Age: Dreadwolf