Starfield PC-ydeevne: bedste indstillinger, FSR 2, benchmarks

Starfieldsætter et nyt benchmark for pc-ydeevne og belaster selv den mest kraftfulde hardware på markedet. For at få spillet til at køre glat, skal du bruge de bedste indstillinger til Starfield.

Indhold

  • Bedste indstillinger for Starfield
  • Starfield systemkrav
  • Hvilken GPU skal du bruge til Starfield?
  • Er 8 GB VRAM nok til Starfield?
  • Har Starfield Nvidia DLSS?

Dette er ikke noget simpelt spil, og situationen på pc er endnu mere kompleks. Jeg har testet spillet grundigt både før og efter lanceringen for at samle optimerede indstillinger, benchmarke det med flere GPU'er og tjekke op på opskaleringsunderstøttelse. Her er hvad jeg har fundet indtil videre.

Anbefalede videoer

Bedste indstillinger for Starfield

En mand, der går ind i en støvet by på en anden planet i Starfield.
Bethesda Game Studios

Starfield har ikke en massiv grafikmenu, og de fire grafikforudindstillinger gør et godt stykke arbejde med at balancere ydeevnen. Jeg testede hver indstilling individuelt, og næsten alle af dem giver et lille stød i ydeevnen - der er meget få uvedkommende indstillinger og nemme gevinster for ydeevnen.

Alligevel slog jeg mig ned på en liste over de bedste indstillinger, som jeg føler optimerer ydeevne og billedkvalitet. Her er mine optimerede indstillinger for Starfield:

  • Dynamisk opløsning:
  • Gengivelsesopløsning: 75%
  • Forudindstillet grafik: Brugerdefinerede
  • Skyggekvalitet: Medium
  • Indirekte belysning: Høj
  • Refleksioner: Medium
  • Partikelkvalitet: Lav
  • Volumetrisk belysning: Medium
  • Publikumsdensitet: Lav
  • Bevægelsessløring: Af
  • GTAO kvalitet: Medium
  • Græskvalitet: Høj
  • Kontakt Shadows: Medium
  • VSync:
  • Opskalering: FSR2
  • Aktiver VRS:
  • Dybdeskarphed:

Gispe! Dine øjne bedrager dig ikke. Du burde løbe Starfield under native opløsning. Som jeg vil grave ind med mine benchmarks senere, er spillet klart designet omkring AMD's FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), og selv den højeste forudindstillede grafik er standard til FSR 2, der kører med 75 % af den oprindelige opløsning.

Det er lidt anderledes end FSR i andre spil. Normalt indeholder FSR 2 tre eller fire forudindstillinger, der bestemmer din gengivelsesopløsning. Starfield indeholder i stedet en skyder, der går fra 100 % af gengivelsesopløsningen til 50 %. Lige i midten ved 75 % er absolut det bedste sted for billedkvalitet, så det er bedst at optimere din ydeevne med indstillinger i stedet for at skubbe FSR 2 ned til sit laveste punkt.

Den største præstation vinder for Starfield kommer fra Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality og Contact Shadows, så disse er de indstillinger, du skal nå først for at optimere din ydeevne. Motion Blur har også en anstændig indflydelse på ydeevnen, så sluk den, medmindre du kører under 60 billeder i sekundet (fps) og har brug for lidt udjævning.

En sammenligning med optimerede indstillinger i Starfield.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Som du kan se i sammenligningen ovenfor, ligner mine optimerede indstillinger meget Ultra-forudindstillingen, i det mindste med 75% gengivelsesopløsning anvendt på begge. Jeg så omkring 15 % stigning i ydeevnen med disse indstillinger, men jeg har skræddersyet min liste på en måde, der vil gavne mindre kraftfulde systemer.

For eksempel er der indstillingen Crowd Density. Min test viser det Starfield er meget belastende for CPU'en, med nogle scener, der driver selv den 24-kerne Intel Core i9-13900K til 60 % udnyttelse. Hvis du skruer ned for denne indstilling, reduceres belastningen på CPU'en markant, så det er et godt sted at skære ned, hvis din CPU ikke er så kraftig som din GPU. Folkemængderne ser stadig tætte ud selv ved den laveste indstilling, men når den er maxet ud, kan du se 50 eller flere mennesker i et område på én gang.

Til sidst vil jeg fremhæve VRS, el Shading med variabel hastighed. Denne indstilling er aktiveret som standard, og du bør lade den være sådan. Du ser det muligvis ikke på arbejde, afhængigt af hvor kraftfuldt dit system er, men det kan øge ydeevnen meget på ældre, mindre kraftfulde systemer.

Starfield systemkrav

Før jeg kommer til mine benchmarks, er det værd at se på Starfield Systemkrav. Det er et krævende spil, og systemkravene bakker op om det.

Minimum Anbefalede
OS Windows 10 version 21H1 Windows 10/11 med opdateringer
Processor AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
vædder 16 GB 16 GB
Grafikkort AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
DirectX version DirectX 12 DirectX 12
Opbevaring 125 GB (SSD) 125 GB (SSD)

Baseret på mine benchmarks ser det ud til, at de anbefalede specifikationer er målrettet mod 4K ved 30 fps ved den høje forudindstilling, hvilket gengiver spillet med 62 % af dets opløsning gennem FSR 2. Du kan også se på at køre spillet ved 1080p med 60 fps med den samme forudindstillede grafik.

Minimumsspecifikationerne ser ud, som om de målretter mod 1080p ved 30 fps, igen med FSR 2 aktiveret. Som sagt, Starfield er klart designet omkring FSR 2, og det tager kraftigt hensyn til systemkravene. Når opskaleringen er slået fra, har du brug for et meget mere kraftfuldt system for at opretholde en stabil billedhastighed.

Et par yderligere bemærkninger her. Først dig skal bruge en SSD for at spille Starfield. Det er påkrævet, selv på minimumsspecifikationerne. Derudover kræver spillet en seks-core CPU som minimum, men jeg vil ikke anbefale at spille det med mindre end en otte-core chip. Spillet belaster CPU'en meget i tæt befolkede områder, og du vil se et stort dyk i ydeevnen med kun seks kerner.

Hvilken GPU skal du bruge til Starfield?

Benchmarks for Starfield på pc.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Jeg testede syv grafikkort i Starfield for at få en nogenlunde idé om, hvad du har brug for afhængigt af den opløsning, du spiller spillet med. Du kan se mine resultater ovenfor, med kort, der repræsenterer de sidste to generationer af GPU'er fra AMD og Nvidia. Der er ingen Intel-repræsentation her, ikke kun fordi der ikke er en embedsmand Starfield driver til Arc A770 og A750, men også fordi spillet nægtede at indlæse med kortet i min prerelease-test.

Intel bekræftede, at der var et problem, og det er udgivet en nøddriveropdatering at løse stabilitetsproblemer med Starfield.

Før jeg graver ind, er det vigtigt at påpege, at jeg lavede et worst-case scenario for at teste grafikkort i Starfield. Det betød at ignorere FSR 2 og køre mine benchmarks i New Atlantis city i spillet, hvor snesevis af karakterer er på skærmen. Ydeevnen stiger meget, når du aktiverer FSR 2, som jeg kommer ind på senere i dette afsnit.

Indtil videre har du brug for omkring en RTX 3070 Ti for at opretholde 60 fps uden FSR 2 aktiveret. RX 6700 XT er også en mulighed, forudsat at du skruer ned for et par grafikindstillinger. Ved op til 1440p kan både RTX 4070 og RTX 3080 ridser 60 fps uden at nå det helt, mens RX 6950 XT passerer det mærke med lethed.

Det er dog 4K, hvor tingene er virkelig dårlige. Selv AMD'er RX 7900 XTX og Nvidia RTX 4080 kan ikke opretholde 60 fps ved 4K uden hjælp fra FSR 2. Det efterlader kun RTX 4090 som en mulighed for at spille Starfield på native 4K med alle indstillinger maxed out.

Når det er sagt, lavede jeg denne test forud for AMDs udgivelse af en dedikeret driver til Starfield. Patch-noterne hævder en ydelsesforøgelse på op til 16%, så det kan skubbe spillet over 60 fps-mærket for RX 7900 XTX.

Starfield-ydelse med RX 7900 XT og RX 7600.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Jeg gik tilbage og testede et par kort igen med den nye patch, og som du kan se ovenfor, forbedrer den ydeevnen en del.

Som nævnt er hver af grafikken forudindstillet i Starfield tænder automatisk FSR 2. Ultra-forudindstillingen bruger en renderingsopløsning på 75 %, Høj bruger en renderingsopløsning på 62 %, og både medium og lav bruger 50 %. Disse ændringer har en massiv indvirkning på ydeevnen.

Grafik præsenterer ydeevne i Starfield.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Hvis du ser på FSR 2 tændt versus slukket, kan du se, at RTX 3080 nemt kan ramme over 60 fps ved 4K med den høje grafik forudindstillet, men den kæmper for at holde over 40 fps ellers. Forskellen på de lave og mellemstore forudindstillinger er endnu mere tydelig, hvor FSR 2 tilbyder næsten det dobbelte af ydeevnen.

Sammenligning af billedkvalitet i Starfield.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Det har dog en stor omkostning for billedkvaliteten. Som du kan se i sammenligningen ovenfor, lider både de lave og mellemstore forudindstillinger af betydelig aliasing i baggrunden, samt et stort fald i skarpheden (se på det blå flag og det udhængende træ).

Sammenligning af billedkvalitet i Starfield.
Jacob Roach / Digitale tendenser

På samme måde kan du i scenen ovenfor se skiltene på bygningen vise langt færre detaljer på Medium og Low presets. Der er ændringer i skygge- og lyskvaliteten mellem tilstande, men det er den lave gengivelsesopløsning af disse lavere forudindstillinger, der virkelig dræber oplevelsen.

Er 8 GB VRAM nok til Starfield?

VRAM-bekymringer er fremtrædende blandt moderne spil, men heldigvis Starfield har ikke mange problemer. Selv ved native 4K med al grafikken skruet op, forbrugte spillet aldrig mere end 8 GB VRAM. Det gjaldt for kort inklusive RTX 4090 med sin massive vifte af 24 GB VRAM.

Det er ikke en stor bekymring her. Derudover lagde jeg ikke mærke til nogen hakken eller hak på GPU'er med 8 GB VRAM, hvilket har været et væsentligt problem i spil som f.eks. Resident Evil 4, The Last of Us Part One, og Hogwarts arv.

Har Starfield Nvidia DLSS?

Ved lanceringen, Starfield har ikke indbygget support til Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD er eksklusiv pc-partner for spillet, men på trods af det, siger virksomheden, at udvikleren er gratis at tilføje DLSS, hvis det vælger det.

Det er ikke sket endnu, selvom det er muligt, at DLSS-understøttelse vil komme i fremtiden. Heldigvis har modder PureDark allerede udgivet en mod der tilføjer DLSS og Intels XeSS til spillet. Der er også en gratis mod, der tilføjer Nvidias DLSS 3.

Redaktørens anbefalinger

  • Sådan kan du vinde denne vanvittige, brugerdefinerede Starfield-pc
  • Starfield satsede på FSR, og nu betaler Nvidia-spillerne prisen
  • Succesen med AMD's FSR 3 afhænger af denne ene funktion
  • Nogle af vores værste frygt for Starfield kan nu blive bekræftet
  • Hvordan Immortals of Aveum ønsker at gentænke pc-optimering med Unreal Engine 5