Anmeldelse af 'Injustice 2'

injustice 2 anmeldelse injustice2 skærm 017

'Uretfærdighed 2'

MSRP $59.99

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Den mest ekspansive solooplevelse, vi har set i et kampspil, Injustice 2 tvinger dig til at mestre dens hurtige, kombinationsdrevne kamp."

Fordele

  • Værdfuld DC filmisk historie
  • Vanedannende loot system
  • Hurtig, intuitiv kamp
  • Naturtro ansigtsanimationer
  • Skifter konstant Multiverse-indhold

Ulemper

  • Miljøskader kan stadig være frustrerende
  • Potentielle balanceringsproblemer fra loot i multiplayer

Kritikere og fans har en tendens til at overdrive videospils filmiske kvaliteter. Vi hævder, sandsynligvis for ofte, at "du kan forveksle dette med den ægte vare." Denne form for snak er ofte overdreven, ofte brugt til at imponere og ophidse, snarere end til at beskrive dem nøjagtigt.

Uretfærdighed 2, opfølgningen på Moral Kombat-udvikleren NetherRealms Justice-League-inspirerede kampspil, er studiets fjerde spil med et filmisk kampagne, der sammensætter en række en-til-en kampe med udvidede mellemsekvenser for at skabe en de facto interaktiv film. Disse kampagner, som NetherRealm introducerede, blev genstartet

Mortal Kombat (ofte omtalt som MK9), udfyld et hul, der er efterladt åbent i de fleste kampspil: En overbevisende enkeltspillerkomponent for spillere som ikke nødvendigvis har tid til at følge med de hengivne konkurrencespillere, der dominerer online.

Uretfærdighed 2 bygger videre på dette koncept og overskygger sine forgængeres kampagner, samtidig med at de tilføjer nye systemer og modes, der specifikt retter sig mod ikke-konkurrencedygtigt spil. Kampagnen byder på en af ​​de bedste DC-historier i årevis, spækket med omhyggeligt designede cut-scenes fyldt med et væld af DC-superhelte og skurke. Vægten på at gøre spillet indbydende for alle kommer igennem i loot-systemet, som giver dig mulighed for at tilpasse statistik og udseende. Uretfærdighed 2 gør noget unikt ved at tilbyde en dyb, berigende oplevelse for både afslappede spillere og erfarne professionelle.

En DC-film, der er værd at se

Historien om Uretfærdighed 2 fortsætter, hvor originalen stopper. Den første Uretfærdighed, Gud er i blandt os, ser Superman blive en totalitær diktator, hvilket foranlediger et oprør fra Batman- og Justice League-medlemmer fra flere versioner af DC-universet. I Uretfærdighed 2, Superman er blevet spærret inde og udtømt for sine kræfter, mens Batman og hans team hjælper med at genopbygge civilisationen og holder et vågent øje med den næste kolossale trussel mod Jorden.

Den trussel er Supermans klassiske fjende, Brainiac. Efter at have ødelagt Krypton for længe siden, er Brainiac kommet efter Stålmanden, hvilket har tvunget de bekæmpede fraktioner af den tidligere Justice League til at forsøge at lægge deres klager til side for planetens skyld.

Selvom det er standard tegneseriepris, Uretfærdighed 2's historie balancerer dets mange lag af personligt og fantastisk drama. Batman og Superman arbejder måske på samme side, men spændingen hænger ved, skabt af den uundgåelighed, at Brainiac ikke vil være en trussel for evigt. Den er lige så grum som originalen, men denne gang bruger den faktisk sin dysterhed til at stille et meningsfuldt spørgsmål: Med hvilket formål tjener retfærdigheden?

Kampagnen byder på en af ​​de bedste DC-historier i årevis.

Det skader heller ikke, at historien satte den snørklede multiversfortælling om Uretfærdighed: Guder blandt os bag den. Historien foregår i kun én dimension, og selvom dens åbningsøjeblikke kan være rystende, kan du roligt følge med Uretfærdighed 2’s filmiske tunge fortælling uden forudgående kendskab til dens forgænger.

Til sidst, Uretfærdighed 2's historie er NetherRealms bedste indsats, og uden tvivl den bedste, vi nogensinde har set i en fighter. De næsten tre timer værd af kærligt gengivne scener skaber en af ​​de mest engagerende DC-historielinjer på skærmen. Der er øjeblikke i Uretfærdighed 2, det andet DC Comics-inspirerede kampspil fra Moral Kombat-udvikleren NetherRealm Studios, der føles så naturtro, at det er svært ikke at tænke på de virtuelle karakterer som skuespillere, der sætter en at vise. Hvis du slår lyden fra i spillet, mens du ser en af ​​dets mange mellemsekvenser, kan du følge med blot ved at læse Batmans og Supermans læber. Du kan læse den kolde beslutsomhed på Brainiacs ansigt. Uretfærdighed 2 sætter et nyt højvandsmærke for karaktergengivelse, men heldigvis er det meget mere end et smukt ansigt.

Skab din egen superhelt

Den omhyggelige detalje i kampagnen skiller sig ud, men den mest nye aspekt af Uretfærdighed 2, nivellerings- og loot-systemet, gør i det væsentlige fighteren til en RPG. Individuelle karakterstatistikker stiger, efterhånden som du stiger i niveau, og statistik og udseende kan ændres yderligere ved at udstyre nyt gear. Det er måske ikke den første fighter, der introducerer RPG-mekanik, men det er bestemt den første, der gør det med succes.

Hver fighter har deres egen individuelle progression, hvilket øger statistikken og påvirker deres effektivitet. Når en karakter stiger i niveau, stiger deres fire statistikker - styrke, evner, forsvar og sundhed - med det. Styrke dikterer kraften i normale angreb, mens evner dækker kraften i specielle angreb. Forsvaret styrer, hvor modstandsdygtig du er over for modstanderens angreb, mens sundhed handler om, hvor meget skade din karakter kan tage, før den siger op. Disse statistikker kan ændres yderligere, sammen med krigeres optrædener, ved at udstyre nyt udstyr og nye evner.

injustice 2 anmeldelse injustice2 skærm 016
injustice 2 anmeldelse injustice2 skærm 08
injustice 2 anmeldelse injustice2 skærm 015
injustice 2 anmeldelse injustice2 skærm 01

Du anskaffer dig loot boxes, der indeholder flere stykker karakterspecifikt udstyr eller evner ved blot at spille spillet. Hvert stykke udstyr er klassificeret som enten almindeligt, sjældent, episk eller legendarisk. Almindelig og sjældent gear giver boost til en karakters fire stat-kategorier, mens episk og legendarisk gear har også augments, yderligere modifikatorer, der giver procentvise stigninger for landingsspecifikke angreb. Ud over gear har hver karakter to tilpasselige evneslots, som giver dig mulighed for at ændre eller endda erstatte specielle træk.

Gearsystemet giver dig også mulighed for at tilpasse, hvordan hver fighter ser ud. Hvert stykke gear ændres. Hver fighter har også op til 25 oplåselige shaders, der ændrer kostumefarver. Hvis du er til ideen om Batman iført et primært hvidt jakkesæt, kan du gøre det og meget mere. Du kan have op til fem load-outs for hver karakter for at fremme manipulation med forskellige opsætninger, indtil du finder din favorit.

I det væsentlige giver systemet dig mulighed for at bygge din egen superhelt

I bund og grund giver systemet dig mulighed for at bygge din egen superhelt, fokuseret på din bedst foretrukne spillestil. Du kan oprette en defensiv-orienteret Batman, en fysisk angrebsfokuseret Batman eller en med skarpsindighed for specielle angreb. Du kan forvandle hver karakter til noget, der ser ud og føles særpræget i forhold til, hvad andre spillere, der bruger den samme karakter, kan bruge.

Disse ændringer kan have stor indflydelse på spilbalancen, hvilket er uhyre vigtigt for konkurrencedygtige spil. Uretfærdighed 2 omgår de potentielle faldgruber ved at tillade spillere at ignorere gear og progression i multiplayer. Spillere kan fravælge at bruge brugerdefinerede karakteropgraderinger, men begge spillere i kampen, hvad enten de er tilfældigt eller rangeret, skal være enige om parametrene. Hvis man går den anden vej, udlignes karakterniveauer som standard, men spillere kan blive enige om at fravælge det før en kamp. For turneringer og kampspilpurister er der også en "konkurrencetilstand", som fuldstændig undertrykker alle ændringer.

Flere universer kolliderer effektivt

Til at ledsage det loot-baserede system har NetherRealm udtænkt Multiverse, en tænkelig endeløs singleplayer-udfordringstilstand. I multiverset kan du vælge mellem et udvalg af tidsfølsomme minikampagner, repræsenteret af forskellige versioner af Jorden. Hver planet, som kan forblive aktiv i alt mellem en time og mange dage, byder på flere serier af kampe, som varierer i sværhedsgrad og har ofte yderligere parametre, der spænder fra udfordrende, såsom gradvist drænende sundhed, til sindssyg, som f.eks. vippetrin.

Grundlæggende tilbyder Multiverse kampspillet, der svarer til den loot-baserede jagt i spil som World of Warcraft, Diablo 3, og Skæbne. Gennemførelse af udfordringer kan give dig loot boxes fyldt med tilfældigt udstyr. Der er også specifikke mål for hver planet, der giver unikke belønninger. Mens den grundlæggende mekanik i høj grad ligner udfordringstårne ​​fra den seneste tid Mortal Kombat spil, den overordnede struktur, kombineret med spillets loot-mekanik, kommer så tæt på et RPG-lignende system, som vi har set i et traditionelt kampspil.

Hurtig, flydende, intuitiv mekanik

At gå op i niveau og pynte din yndlingskæmper ville være en opgave, hvis det ikke var for at engagere kampmekanik. Uretfærdighed 2 tager subtile, men mægtige skridt fremad fra sin forgænger. Alt er hurtigere, mere flydende og raffineret. Hastighedsforøgelsen gør kombinationen, som er omdrejningspunktet for denne superhelte-brølers gameplay, meget mere problemfri end originalen.

Som de fleste kampspil, Uretfærdighed 2 handler om at mestre combos. Udover lette, mellemstore og tunge angrebsknapper er ingen karakter nøjagtig ens med hensyn til kontrolskema - faktisk er de normalt ret forskellige fra hinanden. Mens hver karakter er nem at samle op, giver det nye og unikke udfordringer at skifte til en ny karakter.

Alt er hurtigere, mere flydende og raffineret.

Dette betyder ikke, at det er særligt skræmmende at udvikle en vindende strategi med én karakter. Hver helt har enkle trykkombinationer med tre knapper, udover retningsbestemte padkombinationer, hvilket gør den både tilgængelig og dyb. Uretfærdighed 2Kampdybden kommer fra de vidt forskellige kamppersonligheder for hver af dens karakterer og deres vidt forskellige combo-input.

Hvis du spillede originalen, har tilbagevendende karakterer som Flash, Superman og Batman tilsyneladende gjort det de samme træksæt, men takket være de raffinerede combo-input er det mere at udføre sekventielle hits intuitiv. Du vil genkende bevægelserne, men hvordan du bygger dem sammen i strenge, har ændret sig til det bedre. Derudover, hvis du er bekendt med Mortal Kombat X, karakterer som Green Arrow og Green Lantern spejler henholdsvis Kung Jin og Ermac.

Serieveteraner vil ikke blive overrumplet med nogen af ​​spillets specielle spilmekanikker. Spillets kendetegn, inklusive spektakulære cut-scene akkompagneret af cutscenes, og miljø "interaktioner", der tillader karakterer at kaste (eller hoppe af) objekter i baggrunden, er vendt tilbage, stort set i takt. Det intense meta "Clash"-system, som lader dig satse en del af din supermåler for at genvinde sundheden, forbliver et stærkt modspil til superbevægelserne, som kan gøre enorm skade. Selvom de i nogle tilfælde er kommet i balance, forbliver uretfærdighedens forviklinger uændrede. Hvis du ikke var fan af dem i originalen, så Uretfærdighed 2 vil irritere dig på samme måde.

På trods af alle dens ligheder med originalen, gjorde NetherRealm imidlertid et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med at fremskynde gameplayet for at skabe en meget mere strømlinet oplevelse. Aspekter af kampen, lige fra knappeindgange til tilslutning til slag, landingsspark og brug af overmenneskelige kræfter føles alle mere lydhøre, hvilket giver mulighed for mere præcis kontrol. Uanset om du gennemgår den filmiske historie, erobrer Multiverset eller fører krig online i afslappede eller rangerede kampe, Uretfærdighed 2's kampløkke er altid en tilfredsstillende fornøjelse.

Vores holdning

Uretfærdighed 2 byder på den mest robuste enkeltspilleroplevelse i et kampspil til dato. Med en overraskende god historie, ægte billedkvalitet i film og et vanedannende gear-baseret system drevet af Multiverse, NetherRealm har forvandlet den traditionelt multiplayer-genre til et spil, der er anbefalelsesværdigt for solo-kæmpere såvel som konkurrerende kampspil fans.

Findes der et bedre alternativ?

Men hvad angår kampen, Uretfærdighed 2 og Mortal Kombat X er mere af arkade, over-the-top stil, hvor som Street Fighter V tilbyder en mindre prangende, defensivt indstillet oplevelse. Og hvis du vil have en 3D fighter, Tekken 7 udkommer 2 juni.

For dem, der kan lide at spille kampspil solo, Uretfærdighed 2 står alene.

Hvor længe vil det vare?

Det tog os omkring seks timer at nå begge slutninger i historietilstanden. Multiverset er tilsyneladende uendeligt, med nye udfordringer dukker op hele tiden. På samme måde, hvis du nyder at spille mod andre online, Uretfærdighed 2 vil fortsætte med at præsentere dig for nye modstandere, så længe det holder din interesse.

Skal du købe det?

Ja, hvis du er fan af DC Comics eller kampspil, Uretfærdighed 2 er en fremragende titel, der hører hjemme i dit bibliotek.

Redaktørens anbefalinger

  • Frostpunk 2 vil tvinge spillere til at dæmpe menneskehedens ambitioner i 2024
  • Oktober PS Plus lineup inkluderer Injustice 2, Hot Wheels Unleashed og mere
  • Frostpunk 2 bringer mere post-apokalyptisk bybygning til pc
  • Mortal Kombat 11 vil ikke modtage mere DLC, siger NetherRealm
  • Injustice 2, Torchlight III og mere kommer til Xbox Game Pass i januar