AMDs Radeon-grafikforretning har ligget solidt på andenpladsen i en årrække og på trods af en nylig genopblussen i formuer og ydeevne, Nvidia bevarer et solidt greb om grafikkort mindshare og marked dominans. Men AMD har ikke altid været underdog. Faktisk har der været flere tilfælde gennem årene, hvor den stjal pole position og fangede spillernes hjerter og sind med en helt unik GPU-udgivelse.
Indhold
- Radeon 9700 Pro
- Radeon HD 4870
- Radeon HD 5970
- Radeon HD 7970
- Radeon R9 290X
- Radeon RX 480
- Radeon RX 5700 XT
- Radeon RX 6800 XT
- Så hvad er det næste?
Her er nogle af de bedste AMD (og ATI) grafikkort nogensinde, og hvad der gjorde dem så specielle.
Anbefalede videoer
Radeon 9700 Pro
Radeon gør et navn for sig selv
Radeon 9700 Pro er teknisk set ikke et AMD-kort, men derimod et ATI-kort. AMD opnåede kun GPU-teknologi ved at erhverve ATI i 2006, og ved at gøre det arvede ATI's rivalisering med Nvidia. Men ikke at tale om ATI ville være en fejl, for selvom Nvidia stort set dominerede GPU-scenen i før-AMD-æraen, var der et øjeblik, hvor alt passede på den helt rigtige måde for ATI at gøre sit mærke.
Relaterede
- Her er grunden til, at folk er så kede af dagens Starfield PC-nyheder
- AMD kan knuse Nvidia med sine bærbare GPU'er - men den er lydløs på skrivebordsfronten
- Nvidia trodser pushback, forsvarer 8 GB VRAM i de seneste GPU'er
Nvidia havde etableret sig som den førende GPU-producent efter at have lanceret den berømte GeForce 256 in 1999, og i de følgende år kæmpede ATI for at konkurrere med sin første generation Radeon GPU'er: 7000 serie. 8000-serien mindskede kløften mellem Radeon og GeForce, men lukkede den ikke. Mere end det, mente anmelderne dengang flagskibet Radeon 8500 kom ud alt for tidligt og havde meget dårlig chaufførstøtte.
Men i baggrunden arbejdede ATI på R300-arkitekturen, der ville drive 9000-serien, og endte med at skabe en GPU, der var større end noget, der kom før den. Med en matricestørrelse på over 200 mm2 og med over 110 millioner transistorer var den dengang helt gigantisk. Til sammenligning nåede Nvidias GeForce 4 GPU et maksimum på 63 millioner transistorer.
Da Radeon 9700 Pro blev lanceret i 2002, blæste den Nvidias flagskib GeForce 4 Ti 4600 op af vandet, hvor 9700 Pro nogle gange var over dobbelt så hurtigt. Selvom Ti 4600 faktisk var omkring $100 billigere end 9700 Pro, Anandtech anbefalede Radeon GPU i sin anmeldelse. Det var bare så hurtigt.
Faktisk klarede 9000-serien sig over hele stakken ganske godt, delvist på grund af det faktum, at Nvidias nyere GeForce FX-serie kæmpede for at konkurrere. Top-end 9800 XT's høje ydeevne blev godt modtaget (selvom den blev kritiseret for at være dyr) og mellemklassen 9600 XT modtog også priser fra hjemmesider som f.eks. Den tekniske rapport, som erklærede »Det ville næsten være uansvarligt for mig at ikke giv Radeon 9600 XT vores eftertragtede Editor's Choice-pris." Denne succes skulle dog ikke vare særlig længe.
Radeon HD 4870
Lille men kraftfuld
Efter 9000-serien mistede ATI gradvist mere og mere terræn til Nvidia, især efter at den legendariske GeForce 8800 GTX blev lanceret i slutningen af 2006 til kritikerros. Faktisk blev lanceringen af GeForce 8-serien beskrevet som "9700 Pro-lignende" af Anandtech, som ikke kun cementerede 9000-seriens omdømme, men også demonstrerede, hvor langt foran Nvidia var med 8-serien.
På dette tidspunkt havde AMD opkøbt ATI, og ved hjælp af deres kombinerede kræfter forsøgte de to virksomheder at udarbejde en succesrig strategi for at konkurrere med Nvidia. Lige siden 9700 Pro har vinde altid handlet om at lancere den største GPU. En 200 mm2 die var stor i 2002, men top-end GeForce 8-serien GPU i 2006 var næsten 500 mm2, og selv i dag er det en ret stor GPU. Problemet for AMD og ATI var, at det var dyrt at producere store GPU'er, og der var simpelthen ikke penge nok til at finansiere endnu en stor GPU.
Det, som AMD og ATI besluttede at gøre næste gang, blev kaldt small die-strategien. I stedet for at lave rigtig store GPU'er og forsøge at vinde med rå kraft, ønskede AMD at fokusere på højdensitet, højtydende GPU'er med små matricestørrelser (200-300 mm2), der var næsten lige så hurtigt som Nvidias flagskibs-GPU'er. På denne måde kunne AMD sælge deres GPU'er til en ekstrem lav pris og forhåbentlig rulle direkte over Nvidia på trods af, at de ikke har en glorie produkt.
Den første lille matricestrategi-GPU var HD 4000-serien, som blev lanceret i 2008 med HD 4870 og 4850. Op mod Nvidias GTX 200-serie var AMDs small die-strategi en stor succes. HD 4870 blev rost for at slå GTX 260 til $100 mindre, hvor Anandtech beskrev GPU'en som "i en præstationsklasse ud over prisen.” HD 4870'eren nappede også i hælene på GTX 280, på trods af at 280'eren var over dobbelt så stor.
AMD havde dog ikke forladt den høje ende og ønskede at udnytte sin multi-GPU-teknologi, CrossFire, til at kompensere for manglen på store Radeon GPU'er. Det var dog ikke alle anmeldere, der mente, at dette var en god strategi, med Den tekniske rapport kalder det "svinvask" dengang.
I sidste ende blev det citat bevist korrekt, da store, monolitiske GPU'er ikke skulle nogen steder snart.
Radeon HD 5970
GPU'en, der var for hurtig
Ikke desto mindre blev AMD ikke afskrækket fra sin small-die-strategi og fortsatte med HD 5000-serien. Nvidia kæmpede for at få sin næste generations GPU'er ud af døren, hvilket betød, at den aldrende GTX 285 (en forfrisket GTX 280) skulle konkurrere mod helt nye Radeon GPU'er. Ikke overraskende slog HD 5870 285'eren og bragte AMD tilbage i spidsen med et enkelt GPU-kort for første gang siden 9800XT.
Da multi-GPU-opsætninger var afgørende for strategien for small die, lancerede AMD også HD 5970, et grafikkort med to GPU'er, der kører i CrossFire. 5970'eren var så hurtig, at flere publikationer sagde, at den var for hurtig til faktisk at have betydning, hvor Anandtech beskrev fænomenet som "GPU'er er hurtigere end spil." Tech Report fandt, at 5970 var et nicheprodukt af denne grund, men kaldte det ikke desto mindre "oplagt vinder" og klagede heller ikke over CrossFire.
I hele seks måneder regerede AMD på GPU-markedet og havde et massivt forspring i forhold til Nvidias 200-serie i ydeevne og effektivitet. I begyndelsen af 2010 lancerede Nvidia endelig sin helt nye GTX 400-serie baseret på Fermi-arkitekturen, som især i den øverste ende var strømkrævende, varm og højlydt. Den var næppe hurtigere end HD 5870 og et godt stykke efter HD 5970. To 480'ere i SLI kunne slå 5970'eren, men ved næsten det dobbelte strømforbrug var sådan en GPU-konfiguration latterlig. 480'eren var så varm i test at Anandtech var bekymret ved almindelig brug, at en 480 kunne dø for tidligt.
HD 5000-serien var det høje vandmærke for AMD, når det kom til diskrete GPU-markedsandele, med AMD lige ved at overhale Nvidia i 2010. Men i overordnet grafik (herunder ting som integreret grafik og indlejret grafik), AMD havde større markedsandeles fra 2011 til 2014. Selvom Nvidia var blevet slået hårdt af HD 5000, ville der ikke gå for lang tid, før bordet var vendt.
Radeon HD 7970
At bryde GHz-barrieren
Selvom Nvidias 400-serie var ret dårlig, formåede virksomheden at forbedre den med 500-serien, som blev lanceret i slutningen af 2010. Den nyere og bedre GTX 580 var hurtigere og mere effektiv end GTX 480, og den sneg sig op på HD 5970. Omtrent på samme tid lancerede AMD også sin næste generation HD 6000 GPU'er, men den øverste ende HD 6970 (som var et enkelt GPU-kort, ikke dobbelt GPU) blæste ikke anmelderne væk med hverken dets ydeevne eller pris.
For at gøre tingene værre ville Nvidia flytte til den nyeste 28nm-proces fra TSMC med sin næste generation af kort, og dette var et problem for AMD, fordi virksomheden altid havde været foran, når det var kom til noder. For at få mest muligt ud af 28nm-knuden, pensionerede AMD den gamle Terascale-arkitektur, der havde drevet Radeon siden HD 4000 og introducerede den nye Graphics Core Next (eller GCN) arkitektur, som var designet til både spil og almindelig edb. På det tidspunkt troede AMD, at det kunne spare penge ved at bruge ét design til begge.
HD 7000-serien blev lanceret med HD 7970 i begyndelsen af 2012, og den slog GTX 580 ret endegyldigt. Den var dog dyrere sammenlignet med HD 4000- og 5000-serien. Anandtech bemærkede, at mens AMD havde lavet "store teknologiske fremskridt" i de seneste år var den, der rent faktisk tjente penge, Nvidia, hvilket i høj grad var grunden til, at AMD ikke havde prissat HD 7970 så aggressivt som ældre Radeon GPU'er.
Men historien stopper ikke der. Blot to måneder senere lancerede Nvidia sin nye 600-serie, og det var meget dårligt … for AMD. GTX 680 slog HD 7970 ikke kun i ydeevne, men også effektivitet, som havde været en nøglestyrke ved Radeon GPU'er lige siden HD 4000-serien. For at føje spot til skade var 680'eren faktisk mindre end 7970'eren på omkring 300 mm2 til 7970'erens 350 mm2.
Alt sammen takket være Nvidia, der bruger den samme 28nm-node, som 7970'eren brugte.
Når det er sagt, var 7970'eren ikke meget langsommere end 680'eren, og da 7970'eren aldrig ville være så effektiv som 680 alligevel besluttede AMD, at det ville lancere 7970 igen, men med meget højere clockhastigheder, som HD 7970 GHz Udgave. Det var verdens første GPU, der kørte ved 1 GHz ud af kassen, og det bragte scoren med GTX 680. 7970 var ikke en 4870 eller en 5970, men dens frem og tilbage kamp med GTX 680 var imponerende på det tidspunkt.
Der var kun et problem: det var varmt og højt, "for højt" ifølge Anandtech. Nvidia havde også lanceret en varm og høj GPU blot et par år før, og rettet det ved at flytte til den næste node. AMD kunne bare gøre det samme, ikke?
Radeon R9 290X
Sejr, men til hvilken pris?
Som det viser sig, nej, kunne AMD ikke bare flytte til den næste node, fordi næsten hvert eneste støberi i verden kørte ind i en mur omkring 28nm-mærket, som er blevet anerkendt som begyndelsen på slutningen af Moores lov. Mens TSMC og andre fabrikater fortsatte med at lave teoretisk bedre noder, holdt AMD og Nvidia fast i 28nm noden, fordi disse nyere noder ikke var meget bedre og ikke var velegnet til GPU'er. Dette var et eksistentielt problem for AMD, fordi virksomheden altid havde kunnet stole på at flytte til den nyere node for at være foran Nvidia, når det kom til effektivitet.
Alligevel havde AMD nogle udveje. HD 7970 var kun omkring 350 mm2, og virksomheden kunne altid lave en større GPU med flere kerner og en større hukommelsesbus. AMD kunne også forbedre GCN, men det var svært, fordi GCN gjorde dobbelt pligt som både en gaming- og en computerarkitektur. Endelig kunne AMD altid lancere sine næste GPU'er til lavere priser.
Nvidia havde allerede slået AMD til næste generation i midten af 2013 med sin nye GeForce 700-serie, ledet af GTX 780 og GTX Titan, som var meget hurtigere (og dyrere) end HD 7970 GHz Edition. Men at lancere nummer to var ikke dårligt for AMD, da det gav den en chance for at vælge den rigtige pris for dens kommende 200-serie, som blev lanceret i slutningen af 2013 med R9 290X.
290X var næsten den perfekte GPU. Den slog 780'eren og Titanen i næsten alle spil, mens den var meget billigere til $549 til 780'erne $649 og Titanens $999. 290X var et "pris/ydelsesmonster." Det var den hurtigste GPU i verden. Der var kun et lille problem med 290X, og det var det samme problem som HD 7970 GHz Edition havde: Det var varmt og højt.
En stor del af problemet var, at R9 290X havde genbrugt køleren på referencen HD 7970, og siden 290X brugte mere kraft, GPU'en kørte ved en højere temperatur (op til flammende 95 grader C), og dens enkelt blæser skulle rotere selv hurtigere. AMD havde skubbet kuverten lidt for meget, og det var dybest set en replikering af Fermi og GTX 480. På trods af 290X'ens storhed var det den første af mange varme og højlydte AMD GPU'er.
Radeon RX 480
Et nyt håb
Da RX 480 blev lanceret i midten af 2016, var det næsten tre år siden, at 290X havde hævdet præstationskronen. Disse tre år var nogle af de hårdeste for AMD, da alt så ud til at gå galt for virksomheden. På CPU-siden havde AMD leveret den berygtede dårlige Bulldozer-arkitektur, og på GPU-siden havde AMD lanceret R9 390X i 2015, som blot var en opfrisket 290X. Fury-serien var heller ikke stor og kunne ikke følge med Nvidias GTX 900-serie. Det så virkelig ud AMD kan endda gå konkurs.
Så var der håb. AMD omstrukturerede sig selv i 2015 og skabte Radeon Technologies Group, ledet af veteraningeniøren Raja Koduri. RTGs første produkt var RX 480, en GPU baseret på Polaris-arkitekturen, som udelukkende var rettet mod mellemtonen, et tilbagevenden til strategien med små matricer. 480'eren var ikke længere på den gamle TSMC 28nm proces, men GlobalFoundries's 14nm proces, hvilket var en tiltrængt forbedring.
Til $200 for 4GB-modellen blev 480 modtaget meget positivt af anmelderne. Den slog ikke kun mellemklassen GTX 960 (som for at være retfærdig var over et år gammel), men også tidligere generation af AMD GPU'er, der havde været meget dyrere. Det bandt GPU'er som R9 290X, R9 390X og GTX 970. Den var heller ikke strømkrævende, heldigvis. I vores anmeldelse, vi sagde simpelthen "AMDs Radeon RX 480 er fantastisk."
Desværre for 480'eren lancerede Nvidia den samme måned det helt nye GTX 1060, og for første gang i årevis var Nvidia på en overlegen node: TSMC's 16nm. GTX 1060 var en del bedre end 480 og startede ved $250, samme pris som 480 8GB. For at gøre tingene værre forbrugte RX 480 en del mere strøm end GTX 1060 og blev også lanceret med en fejl, der forårsagede 480'eren for at trække for meget strøm over PCIe-slottet.
Men overraskende nok dræbte det ikke 480'eren eller dens langsommere, men meget billigere modstykke RX 470. Faktisk fortsatte det med at blive en af AMDs mest populære GPU'er gennem tiderne. Der er mange grunde til, at dette skete, men de primære er priser og drivere. RX 480 solgte stort set hele sin levetid til en meget lav pris, først i intervallet $200-250, men ind i 2017 kunne selv AIB-modellerne med 8 GB VRAM findes for mindre end $200. RX 470 var endnu billigere, nogle gange for lidt over $100. Ydeevnen af disse GPU'er blev også gradvist forbedret med bedre drivere og stigende anvendelse af DX12 og Vulkan; den såkaldte AMD "Fine Wine"-effekt.
AMD fortsatte med at opdatere 480'eren som RX 580 og derefter RX 590, som ikke blev særligt godt modtaget. Ikke desto mindre har Polaris-arkitekturen, der drev RX 480 og andre 400 og 500 GPU'er, bestemt sit præg på trods af oddsene og genetablerede AMD som et relevant firma for desktop GPU'er.
Radeon RX 5700 XT
God grafik, lovende udsigter
Selvom AMD havde vundet terræn med RX 400-serien, var det kun mellemtone-GPU'er; der var ingen RX 490, der kæmpede med GTX 1080. AMD udfordrede Nvidia med sin RX Vega 56 og 64 kort i 2017, men de faldt pladask. RX Vega havde middelmådig værdi: 64-modellen var kun så hurtig som 1080 og væsentligt langsommere end 1080 Ti, og oven i det hele var disse GPU'er varme og højlydte. I begyndelsen af 2019, AMD prøvede igen med Radeon VII (som var baseret på datacentersilicium), men det var en gentagelse af de originale Vega GPU'er: middelmådig værdi, uimponerende ydeevne, varm og høj.
Nvidia kæmpede dog også, fordi dens nye RTX 20-serie ikke var særlig imponerende, især til prisen. For eksempel var GTX 1080 33 % hurtigere end GTX 980 og lanceret for kun $50 mere, mens RTX 2080 var kun 11 % hurtigere end GTX 1080 og lanceret for $200 mere. Strålesporing og A.I. opskaleringsteknologi i blot en håndfuld spil var simpelthen ikke prisen værd på det tidspunkt.
Det var en god mulighed for AMD at angribe med RX 5000-serien. Kodenavnet Navi var baseret på den nye RDNA-arkitektur og brugte TSMCs 7nm-knude. I lighed med RX 480 skulle 5700 XT til $449 og 5700 til $379 ikke være high-end GPU'er, men rettet lige under den øvre mellemtone, specifikt ved Nvidias RTX 2060 og RTX 2070 GPU'er. I vores anmeldelse ville vi have fundet ud af, at de nye 5000-serie GPU'er slog 2060 og 2070 lige som AMD planlagt. Det vil sige vi ville have, hvis Nvidia ikke blev lanceret tre splinternye GPU'er på bogstaveligt talt samme dag 5000-serien udkom. De nye RTX 2060 Super og RTX 2070 Super var hurtigere og billigere end de gamle modeller, og i vores anmeldelse endte 5700 XT med at få andenpladsen, dog til en rimelig pris.
Men det ville ikke være en AMD GPU uden mindst én skandale. Få dage før RX 5000-serien blev lanceret, annoncerede Nvidia RTX Super GPU'erne, og 2060 Super og 2070 Super blev prissat meget aggressivt. For at holde RX 5000 konkurrencedygtig sænkede AMD prisen på 5700 XT til $399 og 5700 til $349, og stort set alle var enige om, at dette var det rigtige skridt. Og det burde have været enden på det.
Bortset fra, at det ikke var enden på det, for Radeon VP Scott Herkelman forsøgte at påstå, at dette var en slags mastermind skaktræk, hvor RX 5000 prisnedsættelse var planlagt fra begyndelsen, så Nvidia ville blive fristet til at sælge sine Super GPU'er til en lav pris bare for at få dårligere værdi alligevel. Undtagen, som Extremetech påpegede, AMD ville ikke have sænket priserne, hvis Nvidia ikke prissatte Super GPU'erne, som det gjorde. Det er mere sandsynligt, at AMD sænker priserne, fordi RX 5000 ville have set dårligt ud ved de gamle priser.
Selvom det ikke satte verden i brand, beviste 5700 XT, at AMD havde potentiale. Den havde god ydeevne og var lige omkring 250 mm2. Til sammenligning var Nvidias flagskib RTX 2080 Ti tre gange så stort og var kun omkring 50 % hurtigere. Hvis AMD bare kunne lave en større GPU, kunne det være det første Radeon-kort, der slog Nvidias flagskib siden R9 290X.
Radeon RX 6800 XT
Radeon vender tilbage til den høje ende
Med RX 5700 XT og den helt nye RDNA-arkitektur befandt AMD sig i en meget god position. Virksomheden havde nået det til 7nm før Nvidia, og den nye RDNA-arkitektur var trods sin umodenhed meget bedre end den gamle GCN. Den næste ting at gøre var indlysende: lav en stor, kraftfuld gaming GPU. I begyndelsen af 2020 annoncerede AMD RDNA 2, som ville drive Navi 2X GPU'er, inklusive den rygtede "Big Navi"-chip. RDNA 2 var 50 % mere effektiv end den originale RDNA-arkitektur, hvilket ikke kun var imponerende siden RDNA 2 brugte stadig 7nm-knuden, men var også afgørende for at lave en kraftfuld, avanceret GPU, der ikke var varm og højt.
2020 lovede at blive et fantastisk år for GPU'er, da både AMD og Nvidia ville lancere sin næste generations GPU'er, og "Big Navi" var rygtet for at markere AMDs tilbagevenden til den høje ende. Som det viser sig, var 2020 et forfærdeligt år generelt, men der var i det mindste stadig et GPU-opgør at se frem til: RTX 30-serien versus RX 6000-serien.
Selvom flagskibene for denne generation var Nvidias RTX 3090 og AMDs RX 6900 XT, til henholdsvis $1499 og $999, var disse GPU'er ikke superinteressante for de fleste spillere. Den rigtige kamp stod mellem RTX 3080 og RX 6800 XT, som havde MSRP'er på henholdsvis $699 og $649.
To måneder efter RTX 3080 kom ud, kom RX 6800 XT endelig i slutningen af 2020, og til alles lettelse var det en god GPU. 6800 XT knuste ikke 3080, men de fleste anmeldere som Techspot fandt ud af, at det var lidt hurtigere ved 1080p og 1440p, og bare lidt bagud ved 4K. Til $50 mindre var 6800 XT det første gode alternativ til avancerede Nvidia GPU'er i årevis. Jo da, den havde ikke DLSS og den var ikke særlig god til ray tracing, men det var ikke en dealbreaker for de fleste spillere.
Desværre, så god som RX 6800 XT var, da den blev lanceret for kun halvandet år siden, var der et nyt problem at kæmpe med: Du kunne ikke købe en. Den frygtede GPU-mangel havde totalt forrykket GPU-markedet, og uanset om du ville have en 6800 XT eller en 3080, var det stort set umuligt at finde nogen GPU til en fornuftig pris. Dette lagde ikke kun en alvorlig dæmper på AMDs tilbagevenden til den høje ende, men gjorde det meget smertefuldt at købe enhver GPU.
I skrivende stund, GPU-manglen er for det meste aftaget, hvor AMD GPU'er sælger for omkring $50 mere end MSRP i stedet for hundredvis af dollars mere, mens Nvidia GPU'er har en tendens til at sælge for $100 mere end MSRP. Det gør ikke kun 6800 XT konkurrencedygtig, men stort set hele RX 6000-serien.
Det er en solid sejr for AMD.
Så hvad er det næste?
Så vidt vi kan se, bremser AMD ikke et øjeblik. AMD lover sin næste generations RDNA 3-arkitektur vil levere endnu en effektivitetsforbedringer på 50 %, hvilket er ekstremt imponerende at se tre generationer i træk. RX 7000 GPU'er baseret på RDNA 3 er planlagt til at blive lanceret i slutningen af 2022, og AMD har bekræftet, at de kommende GPU'er vil gøre brug af chiplets, teknologien, der gjorde det muligt for AMD at dominere desktop-CPU'er fra 2019 til 2021.
Det er svært at sige, hvor meget bedre RX 7000 vil være over RX 6000, men hvis man skal tro på påstandene, kan det faktisk være meget imponerende. Hvis AMD giver RX 7000 en god pris, bliver vi måske nødt til at tilføje den til denne liste i de kommende måneder.
Redaktørens anbefalinger
- De første præstationstal for AMD's forventede nye GPU'er lækker ud
- Nvidias RTX 4060 er måske alligevel ikke sådan en skuffelse
- Her er 5 GPU'er, du bør købe i stedet for RTX 4060 Ti
- Her er grunden til, at du endelig bør droppe Nvidia og købe en AMD GPU
- Nvidia kan lancere 3 nye GPU'er, og de er dårlige nyheder for AMD