De værste pc-porte nogensinde - og hvorfor de var så dårlige

respekt dt fremhævet billede 2
Denne historie er en del af Jacob Roachs ReSpec-serie, der dækker verden af ​​pc-spil og hardware.

Det har været en dårligt år for pc-porte indtil videre, men det er let at glemme, at pc'er aldrig har været den førende platform for spiludgivelser. Der er en historie med forfærdelige pc-porte, og selvom vi stadig ser nogle store problemer i dag, er de spil, der udgives nu, langt fra det, vi har set i år tidligere.

Indhold

  • Batman Arkham Knight
  • Dark Souls: Prepare to Die Edition
  • Den sidste af os del 1
  • Fallout: New Vegas
  • Grand Theft Auto San Andreas
  • Resident Evil 4

Anbefalede videoer

Jeg tænkte, at det var et godt tidspunkt at se tilbage på nogle af de værste pc-porte, vi har set. Dette er ikke en udtømmende liste - der er snesevis af spil, der er udgivet ødelagt på pc - men disse er de værste lovovertrædere. På nogle områder har vi gjort et væld af fremskridt, og på andre, desværre ikke så meget.

Batman Arkham Knight

Man-Bat overraskende Batman på kanten af ​​en bygning i Arkham Knight.

Lad os beskæftige os med Batman Arkham Knight først fordi det er blevet plakatbarnet af dårlige pc-porte, siden det blev udgivet i 2015. Det skyldes primært det medievanvid, havnen forårsagede, som tvang udgiveren til at fjerne spillet fra digitale butiksfacader for

fire måneder mens det arbejdede på rettelser.

Du kan opsummere problemerne med porten som dårlig ydeevne, men det kommer ikke på, hvor katastrofal denne udgivelse var ved lanceringen. Der var uundgåelig stammen og spændinger, hovedsageligt på grund af, hvordan spillet håndterede aktiver i hukommelsen. På lavere-end-systemer kan dette forårsage problemer, der varede flere sekunder under gameplay - og de var konstante.

PC-hardwaren i dag kan overvinde disse problemer med meget større VRAM-allokeringer til at håndtere problemer. Situationen med Arkham Knight er ikke ulig det, vi ser i pc-porte i dag, hvor en konsolversion, der er udviklet til en samlet hukommelsesarkitektur, kæmper for at tilpasse spillet til den splittede natur af hukommelse på pc'er.

Efter fire måneders pause, Batman Arkham Knight vist tilbage på digitale butiksfacader. Nogle problemer blev behandlet, men selv i dag kæmper spillet med spændinger og stammen. Udvikleren har tidligere stoppet supporten til spillet og overladt det til fællesskabet at løse ydeevneproblemerne gennem en række mods. Spillet i denne tilstand er stadig tilgængeligt til salg i dag.

Dark Souls: Prepare to Die Edition

You Died-skærmen i Dark Souls.

Dark Souls: Prepare to Die Edition er normalt ikke langt bagud Arkham Knight når man taler om dårlige pc-porte, selvom dens problemer var lidt anderledes. Det startede ikke med alvorlige præstationsproblemer, men det var en markant nedgradering i forhold til konsolversionen af ​​spillet og indeholdt en masse forbehold.

Mest bekymrende var spillet låst til en intern opløsning på 1.024 x 720, uanset hvad opløsningen på din skærm var. Det kunne ikke gå højere. For at gøre tingene værre var spillet låst til 30 billeder i sekundet (fps). Forsøg på at låse billedhastigheden op uden en dedikeret mod ville introducere store problemer i gameplayet.

Det er ikke alt. Spillet led af lydfejl, elementer på skærmen, der brugte teksturer i lav opløsning, stort set ingen understøttelse af tastatur og mus, spil til Windows Live-integration og ingen grafikmuligheder. Spillet blev til sidst fjernet fra Steam og erstattet af Dark Souls Remastered. Det lider stadig af nogle problemer, mest på grund af at binde billedhastigheden til spillets hastighed, selvom det ikke er nær så slemt som den originale udgivelse.

Den sidste af os del 1

Joel i The Last of Us Part One.
Reddit / Zerindo

Det seneste spil her, Den sidste af os del 1 er en anomali selv blandt rækken af ​​dårlige pc-porte, vi har set i år. Det største problem med spillet er VRAM. Selv ved 1080p kan spillet tygge sig igennem 10 GB VRAM ved dets Ultra-forudindstilling, hvilket tvinger nyere, kraftfulde GPU'er som RTX 4060 Ti til at håndtere store hakkende problemer eller lavere kvalitetsindstillinger.

Det er også med den version, vi har i dag. Ved lanceringen var situationen meget værre. VRAM-begrænsninger ville ofte få spillet til at gå ned, og processen til prækompilering af shaders kan tage timer (det bør ikke tage mere end 10 minutter). Museacceleration forårsagede også nervøs bevægelse, hvis du ikke brugte en controller, og en række fejl skabte nogle bizarre effekter, hvor hår ville blive gengivet flere gange, eller karakterer pludselig ville blive gennemblødt i vand under mellemsekvenser. For at gøre tingene værre lovede udvikleren Naughty Dog oprindeligt, at spillet ville blive verificeret til Steam Deck. Ved lanceringen kæmpede spillet for at opretholde solid ydeevne på selv en RTX 4090.

I skrivende stund har spillet modtaget 10 opdateringer siden det blev lanceret, for det meste fokuseret på at rette lange shader-kompileringstider og de mest alvorlige nedbrud. Spillet er et bedre sted, men det er stadig bemærkelsesværdigt ødelagt. Den seneste patch, udgivet omkring en uge før denne artikel udkom, rettede et nedbrud for alle Intel Arc grafikkort på støvlen. Yikes.

Det ser i hvert fald ud til, at udvikleren fortsætter med at arbejde på spillet. Vi har ikke bagklogskaben med denne, som vi gør med nogle af de andre porte på denne liste, men forhåbentlig bliver spillet i det mindste spilbart i fremtiden.

Fallout: New Vegas

Nogen bliver skudt i Fallout: New Vegas.
Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas er teknisk set ikke en havn. Det er en pc-version, der blev overført til konsollen. Dette kan være en kontroversiel udtalelse, fordi uden for en lang række fejl, der er almindelige blandt Bethesdas Creation Engine, er pc-versionen af Fallout: New Vegas har anstændige grafikmuligheder, solid ydeevne og ingen mærkelig tekstur-streaming eller relaterede problemer. Den havde problemer ved lanceringen, men den blev rettet kort efter.

Problemet? Du kan ikke spille spillet i dag på et moderne system. Det er næppe et problem, der er unikt for Fallout: New Vegas, især blandt 2010-æraens spil, men de fleste af Bethesdas udgivelser trives med deres levetid (se en træt vittighed om Skyrim genudgivelser). Hvis du køber Fallout: New Vegas i dag kan du ikke bare installere og spille spillet.

Heldigvis, der er en mod der vil lappe spillet til at fungere på moderne systemer, og med det kører det som en godbid. Det er bare så ærgerligt, at et spil, der i vid udstrækning anses for at være et af de bedste RPG'er, der nogensinde er lavet, ikke kan spilles på pc uden en mod.

Grand Theft Auto San Andreas

Grand Theft Auto San Andreas

jeg vælger Grand Theft Auto San Andreas her, men stort set alle GTA-udgivelser mangler Grand Theft Auto V har set store problemer på pc. For dette og alle PlayStation 2-æraens spil er der et par problemer på højt niveau. Spillene strækker billedet i widescreen-formatforhold, og de er låst til 25 fps. Det er ikke muligt at modificere spillet for at låse billedhastigheden op, hvilket fuldstændig bryder fysik, animation og kollision i spillet.

San Andreas har nogle unikke problemer i sig selv, stærkt nedgraderet i forhold til den originale PS2-version. Refleksioner og belysning gengives ikke på visse punkter, månen har ingen faser, og fodgængere og biler på gaden vil enten dukke op i stykker eller slet ikke. Der er også nedbrud med ting så banalt som at stå i nærheden af ​​en rulletrappe, sammen med problemer med lagringskorruption, hvor indlæsning af en lagring vil starte et nyt spil og overskrive din originale fil.

Den eneste måde at få San Andreas arbejder i dag er med noget intens modding. Udvikler Rockstar genudgav til sidst spillet som en del af Grand Theft Auto: Trilogien bundle, som havde sin egen liste over problemer ved lanceringen. Det er blevet lappet til en bedre tilstand, men hvis du håber at spille et klassisk GTA-spil i dag, er det nok en god idé at spille det på en PS2 i stedet.

Resident Evil 4

Iron Maiden i Resident Evil 4
Capcom

2023-genindspilningen af Resident Evil 4havde nogle problemer ved lanceringen, men de er ikke nær så slemme som den havn, vi så i 2007. PC-versionen brugte ikke den originale GameCube-udgivelse af spillet, men valgte i stedet PS2-versionen, som indeholdt slørede teksturer og en lav opløsning til prærenderede mellemsekvenser. Kort sagt brugte de den dårligere version af spillet som grundsten for havnen.

På en eller anden måde blev det endnu værre på pc. Den originale belysning fra konsolversionerne var ikke til stede, hvilket fik alt til at se fladt ud, og der var ingen understøttelse af tastatur og mus overhovedet (morsommeligt nok kunne du dog kun lukke spillet med et tastatur eller mus). Endnu værre, spillet ville vise generiske knapper i sine mange hurtige begivenheder, hvilket tvang spillere til at gætte eller huske, hvilke knapper der var korrekte. Som om spillet ikke var uspilleligt nok, led det også af en række nedbrud, der ikke var til stede på konsoller.

Hele syv år senere outsourcede udgiveren Capcom en ny version til en anden udvikler. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition er den eneste version, du kan købe i dag, og den løser de fleste af de store problemer med den originale pc-port. Det har stadig et par problemer, men det er i det mindste spilbart.

Redaktørens anbefalinger

  • Jeg forsøgte at genopleve den glemte arv fra Halo som en Mac-franchise - og det var en katastrofe
  • Jeg bad udviklere om at forklare, hvorfor pc-porte i 2023 kører som skrald
  • Konsoller har stadig én stor fordel, og det skader pc-spil
  • Det gør mig ondt at sige, men det er officielt et dårligt tidspunkt at være pc-spiller
  • Overraskelse - Redfall på pc er endnu en problematisk port