AI kommer til dine pc-spil, men du skal ikke bekymre dig

respekt dt fremhævet billede 2
Denne historie er en del af Jacob Roachs ReSpec-serie, der dækker verden af ​​pc-spil og hardware.

Teknologisamfundet har været overmættet med kunstig intelligens i den seneste uge, fra ChatGPT til Google Bard, men ikke uden grund. Vi ser modefænomener som NFT'er og web3 komme og gå, men AI er kommet for at blive - selv i dine pc-spil.

Indhold

  • Hvordan det bliver brugt nu
  • Effektiv spiludvikling
  • Ikke uden bekymring

Anbefalede videoer

Det hele er dog ikke undergang. AI og maskinlæring har allerede vist sig vildt nyttigt i pc-spil, og det har vidtrækkende konsekvenser for, hvordan spil laves og opleves. Jeg prøver ikke at sætte en firkantet pind ind i et rundt hul her - og hvis du holder dig til mig, vil du se hvorfor.

Hvordan det bliver brugt nu

En sammenligning af et afsluttende træk i Spider-Man Miles Morales.

Prøvestenen for AI i pc-spil lige nu er Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). Træn en AI-model i, hvordan man rekonstruerer en ramme i et spil og gengiver spillet med en lavere opløsning, og nyd gratis ydeevne uden at påvirke dine visuelle effekter.

Relaterede

  • Jeg har gennemgået hver GPU i de sidste 2 år - det er de eneste, du bør købe
  • Hvordan Intel kunne bruge AI til at tackle et massivt problem inden for pc-spil
  • Jeg bad udviklere om at forklare, hvorfor pc-porte i 2023 kører som skrald

DLSS er blevet rigtig godt, og selvom der er algoritmiske konkurrenter som AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia har bevist, at AI giver en fordel. DLSS 3 er et vidnesbyrd om det, der giver ekstra frames genereret udelukkende af AI. AMD ville nok heller ikke være uenig - dens seneste RX 7900 XTX og RX 7900 XT inkludere en endnu ubrugt AI-accelerator.

Ud over opskalering har AI vist sig i Nvidias RTX Remix modding-platform, som tilbyder en række AI-værktøjer til at forbedre teksturer, tilføje ekstra belysning til scener og mere. Portal RTXer et godt eksempel på, hvad disse AI-værktøjer kan gøre for at revitalisere et aldrende spil.

Nvidia er heller ikke den eneste her. En nyere mod til klassikeren Morrowind tilføjede stemmelinjer til spillet, der blev genereret med AI. Med det massive dump af dialog ind Morrowind, det er noget, der ikke ville være muligt uden enten års arbejde fra modders for at ansætte stemmeskuespillere (usandsynligt) eller en lastbil med kontanter fra Bethesda (endnu mere usandsynligt).

Det er blot nogle få eksempler på højt niveau på, hvordan AI bliver brugt til at forbedre spil i dag, men det er vigtigt at huske grundlaget for AI i selve spillene. Værktøjer som Unreal Engine 5s MassEntity lover at levere enorme partier af AI-drevne karakterer med enkle input. Og det er et af de mest spændende aspekter af kunstig intelligens i pc-spil - dets brug til at fremskynde spiludviklingen.

Effektiv spiludvikling

NVIDIA GameGAN: fejrer 40 års PAC-MAN med Game-Changing AI

I 2020 trænede Nvidia en AI-model til at genskabe Pac-Man. Det blev trænet på 50.000 episoder af spillet, og to neurale netværk var i stand til at genskabe en spilbar version af Pac-Man uden en underliggende spilmotor. Ingen faste regler, ingen parametre - AI'en kiggede simpelthen på spillet, der spilles meget, og fandt ud af, hvordan man genskabte det.

Det er et vidnesbyrd om, hvor langt AI er kommet i forhold til at accelerere spiludvikling. Du skal dog ikke bekymre dig om, at AI vil begynde at lave pc-spil til dig. Som Take-Two CEO Strauss Zelnick sagde i et nyligt indtjeningsopkald, "[AI vil] ikke tillade nogen at sige: 'Vær venlig at udvikle konkurrenten til Grand Theft Auto det er bedre end Grand Theft Auto"... folk vil prøve, men det vil ikke ske."

Det sker måske ikke, men Zelnick var klar over, at AI har stor brug i spiludvikling. En anvendelse, der har været stigende i løbet af de sidste mange år, er AI-drevet kvalitetssikring (QA) test. Spillere bruger generelt tusindvis af timer på kun at afdække en brøkdel af fejl i pc-spil, men AI kan køre tusindvis af test på et spil inden for få sekunder.

AI kan også bruges til at skabe mere komplekse, varierede spil, især dem med forgrenede stier. For eksempel, AI Dungeon 2, som blev udgivet i 2019, er et tekstbaseret eventyr genereret af AI, der kan give uendelige historier. Så er der den endeløse række af historier omkring proceduregenerering i spil som No Man's Sky der er drevet af algoritmer, der skaber milliarder af planeter.

AI Dungeon 2 logo.

Selvom spil som No Man's Sky genererer nye verdener, kommer de stadig fra en kerne af menneskelig design. Generativ AI tillader helt nye oplevelser, der ikke kræver faste parametre, kun nok træning.

Jeg spillede for nylig Skygger af tvivl demo - en neo-noir thriller, der proceduremæssigt genererer den fulde verden - via Steam næste fest. Det giver dig mulighed for at få en helt unik oplevelse, hver gang du spiller, med forskellige spor, NPC'er og miljøer. Anvendelse af AI på denne type indstillinger burde være nok til at få alle begejstrede, da det giver unikke oplevelser for hver spiller, der rører ved spillet.

Ikke uden bekymring

Spiludviklere knaser på Rockstar.

For lige så spændende som AI er i pc-spil, giver det også en masse gyldige bekymringer. Vi har trods alt set en Starcraft 2 AI, der slog næsten alle spillere i verden, og det er ikke svært at forestille sig de uhyggelige anvendelser af AI i konkurrerende spil.

Der er også det store udvalg af jobs inden for spiludvikling, der kan blive påvirket af AI. Fra konceptkunst til niveaudesign til stemmeskuespil – AI kan allerede klare disse opgaver, og det er meget billigere end at ansætte en liga af medarbejdere. Mit håb er, at AI bliver brugt til at udvide omfanget af spiludvikling på denne front i stedet for at reducere det. Svarende til Ingenmands himmel, Jeg håber, det bliver udnyttet til at hjælpe mindre teams med at bygge større spil og ikke blot hæve bundlinjen for verdens største udgivere.

Selvom der er gyldige bekymringer, er der også meget at være begejstret for. Som DLSS, RTX Remix og noget så ude af venstre felt som en Morrowind stemmeskuespil mod demonstrere, er der anvendelser af AI i pc-spil, der endnu ikke er blevet forestillet, og det er et spændende sted at være.

Denne artikel er en del af ReSpec – en løbende klumme hver anden uge, der inkluderer diskussioner, råd og dybdegående rapportering om teknologien bag pc-spil.

Redaktørens anbefalinger

  • Jeg forsøgte at genopleve den glemte arv fra Halo som en Mac-franchise - og det var en katastrofe
  • Hvorfor denne to år gamle GPU stadig er den, du bør købe
  • Med eksklusive pc-partnerskaber taber alle
  • De værste pc-porte nogensinde - og hvorfor de var så dårlige
  • Nvidia bringer ChatGPT-stil AI til videospil, og jeg er allerede bekymret

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.