Mario + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
"Mario + Rabbids Sparks of Hope laver fremragende tweaks til Kingdom Battles vindende formel, især når det kommer til dens mere kreative taktik."
Fordele
- Stærk udforskning
- Fremragende kamptweaks
- Særskilte karakterer
- Stærk tilpasning via Sparks
- Fleksibel udfordring
Ulemper
- Uforudsigelige fjender
- Lange kampanimationer
HvisMario franchisehar lært os noget i løbet af de sidste tre og et halvt årti, er det, at nogle gange kan forandring være til det bedste. Mario + Rabbids Sparks of Hope er endnu et godt eksempel på det. I stedet for at genskabe den succesrige taktikformel, der gjorde 2017'erne Mario + Rabbids Kingdom Battle et overraskende hit, ændrede Ubisoft opskriften på sin efterfølger ved at droppe traditionelle grid-baserede kampe. Selvom den beslutning måske har løftet øjenbrynene for alle, der blev forelsket i det første spil, kan jeg ikke forestille mig, at serien spillede på en anden måde nu.
Indhold
- Super Rabbids Galaxy
- Drej økonomi
- Hvad er ikke nyt
Gå ikke i panik: Det grundlæggende i de to spil er stadig det samme. Sparks of Hope er et taktikspil, hvor Mario og hans venner slår sig sammen med deres Rabbid-doppelgangere for at nedkæmpe fjender i turbaserede kampe. Efterfølgeren bringer dog et væld af vigtige ændringer, der forbedrer originalens ideer i stedet for at smide dem ud af vinduet. Mindre stiv kamp, større vægt på udforskning og en stærkere tilgang til karakteropbygning får efterfølgeren til at føles lige så frisk, som originalen gjorde i 2017.
Mario + Rabbids Sparks of Hope skinner takket være dens omarbejdede taktik, som giver plads til noget af det bedste turøkonomi, jeg har set i genren til dato. Selvom det ikke løser alle sin forgængers problemer, er det en værdig opfølgning, der rangerer blandt Nintendo Switchs allerbedste eksklusive.
Super Rabbids Galaxy
Henter inspiration fra Super Mario Galaxy denne gang, Mario + Rabbids: Sparks of Hope er en mere intergalaktisk rejse. Mario og hans venner (både mennesker og rabbider) slår sig sammen for at stoppe Cursa, en ond kraft, der søger at så kaos i galaksen ved at indtage Sparks, skabninger, der er en hybrid af rabbider og Galaxy's Lumas. Den vage, tegneseriefortælling betyder egentlig ikke så meget; det er bare en god undskyldning for at udforske fem visuelt kreative verdener.
Galaxy kan være den primære visuelle inspiration her, men verdensstrukturen minder mig om Super Mario Odyssey mere end noget andet.
Udforskning er meget vigtigere for Gnister af håb end den var i Kongeriges kamp, og det er en af dens bedste ændringer. Selvom der er primære historiemissioner at fuldføre i hver verden, er de stort set åbne med sidemissioner og hemmeligheder spredt udover. Galaxy kan være den primære visuelle inspiration her, men verdensstrukturen minder mig om Super Mario Odyssey mere end noget andet. At kombinere det med Ubisofts sædvanlige "kortspil"-spillestil gør, at efterfølgeren fungerer endnu bedre som et bærbart spil, som du kan spille i fem minutter og gøre en form for fremskridt.
Mens hovedparten af quests drejer sig om taktiske møder, er der meget mere at gøre uden for kampen. Korte møntindsamlingsudfordringer, fiskeminispil, verdensgåder og mere hjælper med at bryde de længere kampsekvenser op, hvilket bringer mere variation og definerer serien ud over dens kernekrog. Jeg er mest behageligt overrasket over nogle af dens gåder, både traditionelle og miljømæssige, der åbner nye veje i verden. Spillets bedste sideaktivitet kommer i form af hemmelige døre, som indeholder et lille puslespilsrum, der lytter tilbage til den diorama-lignende charme af Kaptajn Toad: Treasure Tracker.
Verdenerne selv tager også et skridt op visuelt og fungerer godt med Switchens begrænsninger. Kongeriges kamp's niveauer føltes som noget grundlæggende Mushroom Kingdom-kost, der bevægede sig mellem arketypiske platformspilsverdener. Miljøer er mere levende og tæt pakket med detaljer her. I det øjeblik jeg træder ind i de is-tema Pristine Peaks, kan jeg straks se en klippehule formet som et Rabbid-hoved, en vakkelvorn træsti bygget rundt om en snedækket bakke, en båd frosset i en sø og meget mere. Ved slutningen af mit ophold der, vil jeg nå alle disse områder og endda finde flere skjulte, som et spøgelsesagtigt palæ, der fungerer som sit eget separate fangehul.
Der er opdagelser gemt væk i enhver afkroge, uanset om det er godt skjulte hemmeligheder eller en form for plan-design-sight gag (som en Wiggler fanget i en snekugle). Disse ændringer bringer taktikspillet mere på linje med et moderne 3D Mario-spil, hvilket får det til at føles som en mere naturlig kombination af Ubisoft og Nintendos designfilosofier.
Drej økonomi
Selvom udforskningen er en forfriskende ændring, er de fremragende justeringer af dens taktiske kampe virkelig, hvor Gnister af håb skiller sig ud. I stedet for at holde sig til en streng turbaseret gitterformel, har Ubisoft løsnet kampreglerne lidt op for at tilføje nogle realtids-actionideer. Spillere har to handlinger på en given tur, som de kan bruge til at skyde, bruge deres specielle evner eller aktivere en Spark-færdighed. To handlinger lyder måske ikke af meget, men Gnister af håb har en fantastisk tilgang til omdrejningsøkonomi, der giver spillerne mulighed for at kæde mange flere træk sammen på én gang, noget der udnytter Rigskampe fremragende Donkey Kong Adventure DLC.
Det er mest takket være en stor ændring i, hvordan bevægelse fungerer. Ikke alene er spillere ikke længere begrænset til et gitter, når de krydser en slagmark, men det er en helt gratis handling, der kan udføres mellem brug af færdigheder og endda andre heltes tur. At hoppe af hovedet på en holdkammerat eller springe ind i en fjende er også gratis handlinger, hvilket betyder, at spillere kan udrette meget på en tur uden selv at bruge et point. Det åbner døren for meget mere kreative vendinger, der fik mig til at skifte mellem mine tre karakterer mellem handlingerne for at udføre komplekse sekvenser.
De bedst lagte planer får sving til at føles som et puslespil, hvor du skal strække dine handlinger så langt, som du kan.
På en omgang kan jeg løbe frem som Peach og derefter skifte over til Rabbid Rosalina og hoppe fra hende for at bevæge mig endnu længere ind på slagmarken. Derefter kan jeg skifte til Rabbid Peach, som kan springe fra dem begge for at nå en fjederpude inden for rækkevidde af fjender, og skifte tilbage til Rabbid Rosalina for at springe endnu længere. Derfra kan Rosalina styrte ind i en fjende og påføre dem ennui for at bringe dem til tavshed en tur. Resten af mit parti fokuserer på en anden fjende i nærheden, og bruger deres streger og angreb på at tage dem ud. Med én handling tilbage pr. karakter kan jeg bruge en giftig chokbølgegnist til at forgifte nærliggende fjender og udløse Rosalinas særlige evne til at dæmpe alle fjender inden for rækkevidde. De bedst oplagte planer får sving til at føles som et puslespil, hvor du skal strække dine handlinger så langt, som du kan.
Det er der mange vigtige måder Gnister af håb holder den oplevelse med at føle sig frisk kamp efter kamp. For det første er hver af dens ni karakterer fuldstændig adskilt fra hinanden. Mario bruger to mellem-range kanoner, som han kan skyde mod to separate mål, mens nyligt tilføjet Bowser kan tilkalde en hær af mecha-koopas til at eksplodere på fjender og påføre brandskade. Forskellige karakterkombinationer skaber helt nye strategier. For eksempel, hver gang jeg stod over for en mission, der krævede, at jeg blot skulle nå et område, udstyrede jeg mit udpegede bevægelseshold: Luigi, Edge og Rabbid Mario. At bygge hver karakters færdighedstræ omkring holdspring og bevægelsesområde, jeg var ofte i stand til at fuldføre dem missioner i en eller to omgange, der sender Luigi sikkert hen over et helt kort med en omhyggelig handlingsrækkefølge på operationer.
De titulære Sparks spiller en særlig stor rolle i opbygningen af karakterer. Ved midten af spillet vil spillerne være i stand til at udstyre to Sparks på hver karakter, hvilket giver dem fire samlede handlinger at vælge imellem på en tur. Gnister har et væld af applikationer, fra at udvide angreb med elementer til at aflede skader tilbage på fjender. Det giver mulighed for nogle smarte tilpasningspotentiale, selvom en karakters våben forbliver det samme. For eksempel udstyrede jeg Luigi med en gnist, der ville sætte turbo på hans skade, og en anden, der ville gøre ham usynlig i et par omgange. Det ville lade ham snige sig dybt ind i fjendens territorium og udvælge fjender med sine overwatch-evner uden at tage en ridse.
Alt dette fjerner ikke franchisens bedste egenskab: Det er stadig et utroligt tilgængeligt taktikspil. Med ekstra sværhedsgrader, der kan skrues op eller ned i enhver kamp, er det stadig en fantastisk indgang til genren for børn eller nytilkomne. Men veteraner fra spil som XCOM kan have en feltdag med at bygge et hold, der er i stand til at udslette halvdelen af fjenderne på skærmen, før de tager et enkelt skadespunkt.
Hvad er ikke nyt
Selvom Gnister af håb foretager nogle vigtige forbedringer, er der stadig nogle smertepunkter fra det første spil, der holder stik her. For eksempel er det stadig meget svært at læse fjendens bevægelsesområde. Du kan klikke på en fjende for at se dens bevægelsesområde, såvel som svagheder og modstande, men det hele går ud af vinduet, når de bevæger sig gennem et rør. Jeg var ofte nødt til at genstarte kampe en omgang, når fjender på den anden side af skærmen lænkede sig vej til mig og dræbte en holdkammerat næsten med det samme.
Turn-animationer kan tage pinefuldt lang tid i missioner, der har et dusin fjender på skærmen ...
Kampe kan også være utroligt langsomme. Selvom der er en hurtig frem-knap, er der ingen måde at springe over fjendens drejninger. Selv med en hurtigere hastighed kan tur-animationer tage torturisk lang tid i missioner, der har et dusin fjender på skærmen og portaler, der langsomt afføder to eller tre mere pr. Nogle lange belastninger ved åbning af menuer kan på samme måde sætte et kæp i tempoet. Jeg ville normalt kun gå ind i karaktermenuer, når jeg kunne opgradere en masse helte og Sparks på én gang, i stedet for at lave mikroændringer i farten.
Disse problemer skaber nogle frustrationer hele vejen igennem, men de tager ikke væk fra, hvad der er en generelt stærkere del af den unge franchise. Det giver et enestående 30-timers eventyr, der er sjovt fra ende til anden. Og selvom det ikke har post-game indhold, er dets verdener fyldt med nogle virkelig udfordrende missioner, der tester din evne til at holde en travl slagmark under kontrol (plus flere DLC'er er planlagt, inklusive en Rayman-udvidelse). En "episk" bosskamp mod en massiv Goomba på en lille strækning fik mig til at tænke på hver lille bevægelse, så jeg sikkert kunne fortsætte med at kite mit hold omkring det, mens jeg bevarede så meget af kortets begrænsede dækning som muligt.
Mario + Rabbids Sparks of Hope er ikke bare endnu et Nintendo Switch-hit; det etablerer taktik-franchisen som en af Marios fineste spinoffs. Som en taktiker, der planlægger det perfekte sving, har Ubisoft lavet alle de rigtige træk for at maksimere Kongeriges kamps styrker, og placerer serien som et af de bedste værktøjer i udgiverens nuværende arsenal.
Mario + Rabbids Sparks of Hope blev anmeldt på en Nintendo Switch OLED i håndholdt tilstand og på en TCL 6-serie R635 når den ligger til kaj.
Redaktørens anbefalinger
- Mario Kart 8 Deluxes næste boosterpas bringer Wii og GameCube-nostalgi i næste uge
- Super Mario RPG får en komplet Switch-genindspilning, og den kommer i år
- Mario Kart 8 Deluxe har en ny Yoshi's Island-bane - og den er perfekt
- Har Mario + Rabbids Sparks of Hope multiplayer?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: bedste gnister og hvordan man får dem