Selvom du er en stor Nintendo-fan, der følger spilproducenten religiøst, ved du det måske ikke Alle 1-2-Switch! lanceres om tre dage.
Indhold
- Tekniske problemer
- Skærmtid
Efterfølgeren til Switch's mærkeligste lanceringsspil - den bevægelseskontrollerede minispilsamling 1-2-Switch! — er næsten blevet begravet af sit eget forlag. Det blev overraskende afsløret for kun et par uger siden (sent på aftenen for East Coasters) med en meddelelses-tweet, der ikke indeholdt nogen trailer eller rigtige detaljer. Butikssiden for det indeholdt kun et enkelt, forvirrende skærmbillede af rigtige mennesker, der pumpede Joy-Cons ned på en flad lyserød baggrund.
Anbefalede videoer
Det ville ikke engang dukke op Nintendos 40-minutters June Direct, hvor Nintendo i stedet hyper et helt andet bevægelsesstyret festspil under showet,WarioWare: Flyt det. For at toppe det hele ser det ikke ud til, at anmeldelseskoder blev sendt ud til medierne forud for udgivelsen. I stedet blev presse- og indholdsskabere inviteret til en personlig demo-begivenhed til en kontrolleret, en times hands-on-session. Embargoen for denne dækning ophæves i dag, tre dage før dens lancering - en dag, hvor du normalt ville forvente anmeldelser.
Vi inviterede 16 indholdsskabere fra hele verden til Tokyo, Japan, for at hygge sig i sjov #Everybody12Skift. Her er hvad der skete... pic.twitter.com/8Tz148zFrG
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20. juni 2023
Alt dette kan med rette gøre dig nervøs, eller i det mindste sygeligt nysgerrig, over hvad i alverden der foregår med Alle 1-2-Switch! Personligt var jeg især nysgerrig efter at have læst en 2022 Fanbyte-rapport der skildrede spillets problemfyldte udviklingscyklus, en historie, der hævder, at dens lokalisatorer internt fik tilnavnet efterfølgeren "Horseshit" under udviklingen.
Det, jeg kan fortælle dig efter min praktiske session, er det Alle 1-2-Switch! indeholder nogle sjove, fjollede minispil, der føles specialbyggede til familier og store fester. Desværre kan jeg ikke fortælle dig så meget om, hvad pakken indeholder, som jeg håbede på, da et usædvanligt antal tekniske problemer under min demo efterlod mig med en hel masse røde flag.
Tekniske problemer
Efter en kort introduktion til spillet og dets ambitiøse støtte til 100 spillere, fik jeg udleveret en Joy-Con og placeret i en gruppe på otte personer for at teste dets masse-multiplayer-minispil. Sessionen ville starte stærkt med et ballonpumpende minispil, hvor hvert hold skulle arbejde sammen for at sprænge en ballon så meget som muligt, før den springer. Det er en fire-mod-fire omgang kylling, der bliver fornøjeligt kaotisk, når holdkammeraterne ikke er på samme side. Efter noget overivrig, uorganiseret pumpning, steg mit hold til sejr ved at sætte farten ned og tale mere strategisk igennem det. Det er et godt riff på en klassiker Mario fest minispil oversat til en fornøjelig samarbejdsoplevelse.
Det andet minispil, vi skulle demonstrere, var et, hvor spillere holder deres Joy-Cons bag ryggen og i det væsentlige sumobryder ved at støde deres numse mod hinanden. Det er den slags sjove, mærkelige præmisser, der gjorde sin forgænger til et hemmeligt våben til fester. Vi ville dog kun komme til at spille en enkelt kamp af det (og jeg er glad for at sige, at min bagdel vandt runderne).
Så kom de tekniske problemer.
Ved opsætning af demoen blev et par Joy-Cons afbrudt fra konsollen, hvilket sendte switchen til dens controller-gensynkroniseringsskærm. Det problem blev meget værre med tiden, da controllere blev afbrudt med mindre end et minut - nogle gange kun sekunder - fra hinanden. Efter flere runder med gensynkroniseringer, som kulminerede i, at fire controllere alle afsynkroniserede på én gang, klippede Nintendo-repræsentanter Joy-Con-delen af demoen kort og kørte os hurtigt videre til smartphone del af spillet.
I øjeblikket havde Nintendo-repræsentanter ikke et svar på, hvad problemet var, blot bemærkede, at spillet stadig var under udvikling. Det er normalt et rimeligt ræsonnement, når man demoerer et spil, der er tidligt i udvikling, men denne begivenhed fandt sted lidt over en uge før spillets lancering. Efter demoen sagde en PR-repræsentant, at problemet sandsynligvis var forårsaget af en udmattet udviklerkonsol snarere end selve spillet. Den forklaring kan meget vel være rigtig, og det håber jeg.
Jeg ville være eftergivende, hvis jeg ikke nævnte disse problemer i betragtning af det rapporterede drama bag kulisserne med spillet. Selvom problemet var overdrevet her, støder Nintendo Switch nogle gange ind i controller-problemer som dette. I et spil med otte spillere vil det lille problem altid blive forværret. Jeg håber, at alt dette er en freak hændelse, men det tjener som en påmindelse om, at Nintendos nu seks år gamle hardware har nogle tekniske særheder, der måske overgår udviklernes ambitioner.
Skærmtid
Heldigvis gik smartphonedelen af demoen glattere - selvom den ikke var uden et par egne problemer. Jeg blev placeret i en gruppe på omkring 16 spillere denne gang, og alle fik en
Bortset fra de forhindringer, så forløb resten af sessionen for det meste uden problemer og gav en bedre fornemmelse af hvad Alle 1-2-Switch! går til som et selskabsspil. Det første minispil ville have mit team på otte til at arbejde sammen om at tilkalde et rumvæsen rumskib ved at flytte vores telefoner op og ned synkront med hinanden. Selvom det ikke var det mest komplekse minispil, havde det nok WarioWare-lignende charme at få mine holdkammerater til at grine ad hinanden.
Det andet minispil med en farvematchende præmis var meget mere kreativ. Hver runde viser tv-skærmen en bestemt farve og beder alle spillere om at tage et billede af noget i deres omgivelser, der matcher farven. Da skovgrønt dukkede op, slingrede alle i rummet rundt for at tage billeder af alt fra planter til grønne Joy-Cons til andre spilleres trøjer. Hver spillers foto blev scoret efter, hvor tæt det kom på skyggen, og holdet med flest samlede point ville vinde runden. Det er et genialt lille minispil, der gør kreativ brug af en smartphone-controller.
Vi afsluttede vores session med et quiz-minispil, hvor spillerne så hurtigt som muligt ville vælge et korrekt svar mellem to muligheder ved at trykke på knapperne på deres telefon. Spillet indeholder sine egne spørgsmål, men spillere kan faktisk lave deres egne sæt. Naturligvis blev vi behandlet med et Nintendo-tema sæt spørgsmål, der pressede os på Pikmin trivia og spurgte hvornår Alle 1-2-Switch! lancerer (et spørgsmål, som nogle fremtrædende medlemmer af pressen sjovt nok tog fejl).
Det er ikke nær så kreativt som noget lignende et Jackbox minispil, men jeg ser use casen i en aspirationsmæssig forstand. Jeg kan forestille mig en polterabend, hvor pigen sammensætter en popquiz om bruden, som alle uden problemer kan hoppe ud i og få et grin over. Eller måske er det noget, der kunne bruges i en efterskole til at underholde en hel flok børn på én gang. Alle 1-2-Switch! føles ikke så meget som et spil rettet mod enkeltpersoner, men snarere institutioner, der leder efter en nem masse-multiplayer-oplevelse til begivenheder. Det er jo ikke sådan, at de fleste mennesker har en stue, der kan rumme 100 venner.
Alt det afhænger dog af, hvorvidt spillet er nemt at samle op og spille med så mange mennesker - og det var min demo bestemt ikke. Jeg håber, at min oplevelse ikke var vejledende for, hvordan det endelige spil er, men hold måske på dine $30, indtil det er ude i naturen, og det er kørt igennem nogle mere grundige tests. Du ønsker ikke at blive efterladt med en hånd fuld af hestelort, vel?
Alle 1-2-Switch! lanceres den 30. juni til Nintendo Switch.
Redaktørens anbefalinger
- Alt annonceret på Nintendo Direct i juni 2023
- Tag en hurtig pause fra Octopath Traveler 2 med dette absurde Switch RPG
- Alt annonceret på Nintendo Direct i februar 2023
- Fire Emblem Engage gør ventetiden på en Nintendo Switch 2 mere tålelig
- Surprise Rogue Legacy 2 Switch-lancering og mere overskrift Indie World