Resident Evil 5 behøver (eller fortjener) ikke en genindspilning

Da Capcom udgav sin Resident Evil 3 genindspilning i 2020, var jeg fyldt med frygt vide Resident Evil 4 var næste. Capcom havde bevist, at det kunne modernisere et overlevelses-gyserspil med Resident Evil 2, men jeg var skeptisk over, at den samme ramme ville fungere med et rent actionspil. Heldigvis tog jeg fejl, og den nyligt udgivet Resident Evil 4 genindspilning er et af seriens fineste spil endnu. Med den smaddergode succes kan man antage det Resident Evil 5 er den næste i rækken for en touch-up.

Indhold

  • En ubehagelig omgang
  • Wesker sagaen

Men det håber jeg virkelig ikke, det er.

Selvom jeg har taget meget fejl før, er der et meget stærkere argument for at forlade en af ​​serierne mest opsplittende poster i fortiden. Nogle af disse grunde vil være indlysende for enhver, der har spillet originalen eller er bekendt med diskursen omkring den. Ud over det, dog Resident Evil 5's fortælling passer faktisk ikke ind i Capcoms nuværende genindspilningshistorie. Dens meget selektive tilgang har fuldstændigt arbejdet omkring en af ​​seriens største skurke, hvilket gør det klart, at dens nuværende række af udgivelser ikke bygger til det samme klimaks.

Anbefalede videoer

En ubehagelig omgang

Lad os først få den åbenlyse grund af vejen. Resident Evil 5 var et utroligt kontroversielt spil, da det blev lanceret i 2009 på grund af dets historie og omgivelser. I et forsøg på at udnytte Resident Evil 4, som tog serien til en fjerntliggende spansk by, besluttede Capcom at udvide seriens "internationale" retning. Det ville den gøre ved at sende Chris Redfield til Vestafrika for at stoppe en terrortrussel.

Det ville skabe en ubehagelig forudsætning, der så Redfield og hans partner Sheva Alomar storme gennem landsbyer og dræbe bølger af parasitterramte afrikanere, hvoraf de fleste var sorte. Med nogle, der påpegede de dårlige racemæssige implikationer af denne idé, ville spillet få kritik, før det overhovedet blev lanceret. Det endelige produkt ville kun gøre det værre. En stor del af Resident Evil 5 ville se Redfield og Alomar dræbe "stamme" afrikanske monstre, hovedsageligt baseret på racemæssige stereotyper - en spydsvingende fjendetype ville specifikt udløse alarmklokker.

Fjender angriber Chris Redfield i Resident Evil 5.

En genindspilning af Resident Evil 5 ville ikke have andet valg end at gense den kontrovers, da der ikke er nogen reel måde at omgå dem uden en hel omskrivning. At dømme efter kommentarer fra Capcom ser det ikke ud til, at udgiveren har lyst til at rocke den båd igen. I en 2010 interview med Gamasutra (nu spiludvikler), Capcom senior PR-manager Melody Pfeiffer adresserede kontroversen og bemærkede, hvordan den påvirkede den måde, Resident Evil-spil laves på.

”Siden RE5-striden er vi blevet meget mere bevidste om, hvor vigtigt det er, at vi er en del af aktiver skabelsesprocessen tidligt, så vi er i stand til at have indflydelse på slutproduktet,” Pfeiffer sagde. ”Vi designer også mange af vores egne aktiver fra denne side af dammen, så vi er i stand til at lave strategiske stykker indhold, der giver mening for vores marked. Vi arbejder virkelig tæt sammen med vores producenter i Japan for at konstruere disse materialer til Vesten, og de er mere åbne end nogensinde for at høre vores tanker og ideer til aktiver."

Hvis spillet fik så stor kritik i 2009, kan man kun forestille sig, hvad reaktionen på det ville være i et mere socialt bevidst 2023. Det er svært at forestille sig, at Capcom ønsker at genåbne det sår, især for et spil, der ikke er nær så fejret som de tidligere, det er lavet om. Overvejer det Resident Evil 5 er et ret moderne spil, der er let tilgængeligt på nye platforme via en remasteret udgave, virker en fuld genindspilning som en unødvendig risiko for Capcom.

Og ser man på forlagets omhyggelige genindspilningstilgang, ser det ud til, at projektet aldrig har været i kortene.

Wesker sagaen

Resident Evil-serien har en af ​​de dybeste og mest komplicerede fortællinger i alle videospil. Den er fyldt med viden og fortæller en vidtstrakt historie fyldt med virksomhedskorruption, regeringsintriger og komplicerede karakterer, der har ændret sig radikalt gennem årtier. Hvis du bare prøver at spille hvert hovedspil i rækkefølge, får du kun en lille brøkdel af den historie. Nøgledetaljer er indeholdt i CGI-film og obskure spin-offs (en stor plot-beat-opsætning Resident Evil 4 sker i en Wii light gun spil).

Mens Capcom har genskabt tre store mainline-spil, har det faktisk ikke rørt noget, der fører ind Resident Evil 5. Det skyldes mest, at sidstnævntes historie handler om en af ​​franchisens vigtigste skurke: Albert Wesker. Virologen, der er blevet terrorist, har en kompleks historie, der væver ind og ud af forskellige spil. Han spiller en afgørende rolle i den første Resident Evil, med et chokerende forræderi, der sætter ham op som en primær menneskelig antagonist, men han havde stort set lusket i skyggerne, før han blev hovedskurken i Resident Evil 5.

Mærkeligt nok er Wesker ikke en stor spiller i nogen af ​​de Resident Evil-spil, Capcom har lavet om indtil videre. Han kom her og der og etablerede sit arbejdsforhold med Ada Wong, men hans historie udspiller sig faktisk ikke i nogen af ​​disse spil. I stedet sker hans kerneøjeblikke i Resident Evil 0, Resident Evil, og Resident Evil Code: Veronica - de nøjagtige tre hovedspil, som Capcom endnu ikke har lavet om.

Albert Wesker tager brillerne af i Dead by Daylight.

I nogle tilfælde er udgiveren næsten gået af vejen for at bagatellisere Weskers involvering i de spil, den har rørt ved. Mens Wesker kom ind Resident Evil 4, størstedelen af ​​hans historie sker i en DLC kaldet Hver sin vej der ikke blev lavet om sammen med det originale spil. På samme måde er ingen af ​​de nye genindspilninger fulgt med Weskers beretning, et par kortfilm skabt for at forklare karakterens baghistorie. Begge var tidligere inkluderet i en japansk remaster af den første Resident Evil.

Hvis Capcom skulle springe direkte ud i Resident Evil 5 næste, dens historie ville være noget uforståelig for nye spillere. Det ville i det væsentlige introducere en helt ny skurk på klimakset af deres langvarige historiebue. Du kan ikke rigtig have en moderne version af Resident Evil 5 uden at gense det første spil og Kode: Veronica i det mindste. Med de uberørte føles det meget, som om forlaget arbejder rundt om den saga udelukkende for at fokusere på dens kernekonflikter.

Mellem dets raceproblemer og den nuværende tilstand af genindspilningshistorien, Resident Evil 5 ville være et meget mere kompliceret projekt for Capcom end nogen tidligere genindspilning. Det ville kræve en total narrativ revision, en som næsten ville gøre det til et helt andet spil. På det tidspunkt, hvorfor gider det? Resident Evil 2, 3, og 4 i øjeblikket lave en pæn lille genindspilningstrilogi, der ikke behøver konteksten af senere udgivelser at arbejde. Det er måske på tide for Capcom at gå videre fra seriens fortid og investere fuldt ud i dens fremtid.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
  • Resident Evil 4s bedste speedrunning-fejl fjernet i den seneste opdatering
  • Er Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italiensk? En undersøgelse
  • Resident Evil 4 slutning forklaret: hvad genindspilningen ændrer
  • Resident Evil 4 gør den bedste brug af PS5s DualSense siden Returnal

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.