Capcom og Niantic samarbejder om Monster Hunter Now, en ny mobil RPG i den virkelige verden, der følger i fodsporene på titler som f.eks Pokémon Go og NBA All-World. Spillere vil være i stand til at udforske deres nabolag, alene eller sammen med venner, finde materialer og kæmpe mod monstre på steder i nærheden af dem. An åben beta til spillet begynder senere på måneden forud for en fuld lancering i september, men det kommer efter en fire-årig udvikling cyklus og en masse arbejde med at raffinere kerne-gameplay-loopet i Monster Hunter til en meget anderledes stil spil.
Monster Hunter Now - Teaser Trailer | Tilgængelig september 2023
Mens Niantic og Capcom forbereder lanceringen Monsterjæger nu og derefter køre det som en live-tjeneste, mener serieproducer Ryozo Tsujimoto, at kerne-gameplay-loopet matcher det, der giver et Monster Hunter-spil, der vil glæde mangeårige fans. “Monster Hunter-serien har denne spilløkke af jagt og indsamling af materialer fra monstre og smedeudstyr, du får fra dem; den spilcyklus afspejles i Monster Hunter Now,” forklarede Tsujimoto.
Anbefalede videoer
Alligevel er det en væsentlig anderledes oplevelse at jage et monster i den virkelige verden end at gøre det i en virtuel. Mens Niantics geolokationsbaserede gameplay fungerer for at lade spillere udforske og samle ressourcer, er kamp meget mere udfordrende at tilpasse. Niantic og Capcom måtte tage Monster Hunters varemærkekampe mod disse udyr, som normalt tager 10 minutter eller mere, og destillere dem til kampe, der kun varer 75 sekunder. Det var en svær udfordring, men studierne dykkede ned i forfiningsprocessen for at nå dertil under en prælancering Monsterjæger nu pressebriefing med deltagelse af Digital Trends.
Vejen til 75 sekunder
Tsujimoto var altid ret åben over for ideen om et Monster Hunter AR-spil, og han fortæller til Digital Trends, at han vidste, at hvis Capcom nogensinde lavede det spil, skulle det arbejde på det med Niantic. Så han indvilligede straks, da Pokémon Go udvikler henvendte sig til Tsujmoto med pitchen til et virkeligt Monster Hunter-spil. Monsterjæger nu skulle ikke bare være en Pokémon Go dog reskin.
"Vi vil have Monsterjæger nu at være meget afslappet, men samtidig ønskede vi at bringe seriens elegance ind med at finde monstre i verden og selve handlingen,” siger Tsujimoto til Digital Trends. "Da det er på mobilen, ønskede vi, at handlingen skulle være mere sporty, så denne jagthandling kunne udføres udenfor. Dette spil er meget unikt, men det bærer arven fra Monster Hunter-serien."
Det er selvfølgelig ikke en lille opgave at bære seriens arv på sine skuldre Monsterjæger nu. Den største hindring at overvinde for at nå dette mål var at få kampen til at føles tilfredsstillende i 75 sekunders kampe, og Niantic seniorproducer Sakae Osumi skitserede udviklerens proces til Digital Trends.
"Kampelementet er nøglefunktionen i Monster Hunter-serien, så der var et par ting, vi skulle overveje, mens vi designede Monsterjæger nu," siger Osumi. ”Den ene var: Er det tilgængeligt? Er den tilgængelig til at spille udenfor og på en mobilenhed uden en gamepad? Startende derfra ønskede vi at gøre kampelementet ind Monsterjæger nu enkel, intuitiv og nem at komme ind på, men stadig svær at mestre. Vi var nødt til at fokusere på kampens nøgleessens og fortætte den, men få den til at føles taktisk."
Når du kondenserer en formel til dens grundlæggende, betyder det ikke alle elementer fra spil som Monster Hunter World og Monster Hunter Rise kan komme ind. Under den lukkede beta vil spillere kun have adgang til tre våbentyper - Sword and Shield, Greatsword og Light Bowgun - og en Palico til at hjælpe dem. Ting, der hjælper med bevægelse eller sporing af monstre, såsom spejderfluer og fælder, der hjælper spillere med at nedkæmpe monstre, ser ikke ud til at være i spillet i øjeblikket.
Alligevel forsøgte udviklerne at få det til at føles så tæt på en mainline Monster Hunter-spilkamp, som de kunne. Osumi siger, at inden for denne 75-sekunders tidsramme vil spillere swipe for at angribe, lade, undvige og vogte på de rigtige tidspunkter for at tage et monster ned. De vil få nogle løft, hvis de leger med andre, mens de koordinerer, hvilke bevægelser de laver, og hvornår de skal lave dem. Spillere kan også holde deres telefon vandret under en kamp, hvilket i højere grad afspejler det perspektiv, man ville have, når man kæmper mod et monster på et tv.
Og så, når kampen er afsluttet, vil spillerne gerne sikre sig, at de får rigelige belønninger, som de kan bruge til at opgradere og tilpasse sig selv, ligesom de ville gøre i et almindeligt Monster Hunter-spil. Niantic og Capcom tror Monster Hunter Now's kampspilsløjfe for at være den reneste destillation af alle de forskellige typer gameplay og følelser, som spillere vil have gennem en 30-minutters jagt i et spil som Monster Hunter Rise.
I mellemtiden er Niantic-chefen John Hanke særligt glad for spillet og fortæller Digital Trends, at denne forfining har resulteret i en af studiets mest imponerende og ambitiøse titler til dato. "Det, du ser med dette spil, er en reel udvikling af alt, hvad vi har gjort før med hensyn til kamp i realtid, high-fidelity, meget hurtig action og problemfri multiplayer,” siger Hanke til Digital Trends. "Mere end noget andet tror jeg, at det repræsenterer denne nytænkning og udvikling af action og multiplayer, og det sætter en ny standard for alt, hvad vi har gjort."
Forhåbentlig vil vi se balancen mellem det klassiske Niantic-spil og Monster Hunter-spilmekanikken trofast i aktion, når Monster Hunter Now's iOS og Android lukket beta begynder den 25. april. En global lancering følger i september.
Redaktørernes anbefalinger
- Monster Hunter Rise understøtter ikke krydsprogression mellem PS4 og PS5
- Et Monster Hunter-mobilspil fra Pokémon Unite-teamet er undervejs
- Monster Hunter Rise: Sunbreak genopfrisker spillet i juni
- Monster Hunter Rise kommer til pc næste år med 4K-understøttelse
- Monster Hunter Rise får en overraskende Okami-crossover