Demon's Souls fik mig til at revurdere min kærlighed til Elden Ring

Før 2022 var jeg, hvad man kan kalde en "Dark Souls hader." Jeg kunne bare ikke finde det sjove i roste FromSoftware-spil som Blodbåren, hvilket fik mig til at rase uden at give mig følelsen af ​​belønning, som de hårde fans føler, når de slår en hård chef ihjel. Så det kom som et chok, da jeg blev forelsket i Elden Ring tidligere i år. Dens åbne verden-struktur slog subgenren vidt åben for mig, så jeg bedre kunne forstå appellen.

Indhold

  • Læseligt design
  • De små ting

Demon's Souls - Annoncering Trailer | PS5

Jeg regnede med, at pengene stoppede der, når det kom til min evne til at nyde FromSoftware-spil. Spillets mangel på en lineær struktur løste en masse problemer, jeg havde med genren, så jeg havde ikke lyst til at starte den mindre tilgivende Dark Souls-serie lige nu. Men når jeg abonnerer på PS Plus Extra-niveauet og fik adgang til 2020'erne Dæmons sjæle genindspilning, regnede jeg med, at der ikke var nogen skade i at give serien endnu et skud. Måske min kærlighed til Elden Ring ville få mig til at sætte pris på bedstefaren til Souls-spil, selvom jeg ikke endte med at kunne lide det.

Anbefalede videoer

Min plan fungerede lidt for godt. Efter fire dages binge endte jeg med at elske Dæmons sjæle — så meget, at det gjorde mig mere uventet kritisk over for Elden Ring. Selvom jeg elsker sidstnævnte, Dæmons sjæle får mig til at længes efter en mere kompakt, mindre esoterisk FromSoftware-oplevelse.

Læseligt design

Kommer ud af de over 100 timer Elden Ring, Dæmons sjæle er meget nemmere at sluge til sammenligning. Det action-RPG har yderligere fem lineære zoner at udforske og kan gennemføres på under 20 timer. Da jeg startede mit gennemspilning, tænkte jeg, at jeg ville stikke i det, indtil jeg blev frustreret og stoppe, ligesom jeg gjorde med Blodbåren. I stedet gennemførte jeg hele spillet på 17 timer med næsten ingen kamp ud over den anden boss.

Jeg tøver med at ringe Dæmons sjæle nemt, fordi selv det nemmeste Souls-spil er stadig sværere end de fleste titler. Genindspilningen er dog en mere læselig oplevelse, der er nemmere at tage med et øjeblik. Tag dets boss-møder, for eksempel. Hver chef er bygget op omkring en klart defineret central idé, som er nem at opfange i første forsøg. Jeg var i stand til med det samme at forstå, at den gamle helt er fuldstændig blind og kun vil målrette mig, når jeg laver en scene. På grund af tydelige mødedesigns som det, var jeg i stand til at slå halvdelen af ​​spillets bosser i mit første forsøg, usynligt.

Hovedpersonen i Demon's Souls går op mod et massivt væsen.

Det var ikke min erfaring Elden Ring. Chefer ville rutinemæssigt tage mig dusinvis af forsøg, mens jeg kæmpede for at lære komplekse angrebsanimationer, der så ud til aldrig at ende. Jeg ville bruge kampe på at stå rundt i et minut og vente på, at en angrebssnor skulle binde sig, bare så jeg kunne få et stik ind. Dæmons sjæle kommer hurtigere til udførelsesfasen af ​​kampe ved at præsentere klare mønstre, der kan læres på én gang.

Den samme filosofi gælder også for de niveauer, der fører op til chefer. De mere ligetil områder er ikke så afhængige af "gotcha!" fælder, der er et sjovt chok én gang og en irritation hver gang efter. Noget som et overraskende stenfald plejer kun at ske én gang eller kan nemt undgås, når du ved, at det kommer. Dæmons sjæle er ikke rigtig interesseret i at få spillere til at kæmpe igen og igen bare for at komme til det punkt, hvor de overhovedet kan begynde at lære.

Det er den største forskel, der har gjort Dæmons sjæle genskabe min favorit FromSoftware-oplevelse til dato. Min sidste spilletid blev ikke polstret af timer brugt på at slå mit hoved mod en væg. Jeg kunne ikke holde udElden Ring's Rennala-kamp, ​​som indeholdt en lang gåtur til hendes chefkammer og en tidskrævende første fase, bare for at komme til den egentlige udfordrende bagerste halvdel af kampen. Det føles som om, at de seneste FromSoftware-spil måske er blevet for selvbevidste om deres omdømme i disse dage, hvilket øger satsen hver gang med mere besvær og fare. Dæmons sjæle har mere håndterbare vind-ups over hele linjen, hvilket lader spillere tage deres sving hurtigere.

De små ting

det er Dæmons sjælemere subtile detaljer, som endelig har givet mig mulighed for at sætte fingeren på aspekter af Elden Ring det irriterer mig. For eksempel går fremskridtene utroligt langsomtElden Ring. hvis du hæve en stat med et niveau, vil du ikke mærke den store forskel. Jeg ville kun bemærke en betydelig følelse af vækst, hvis jeg gik fem niveauer op på én gang. Det fik slibning til at føles som en opgave, jeg ikke havde lyst til at beskæftige mig med, da belønningen ofte føltes for lille.

Dæmons sjæle har ikke det problem. Jeg har altid følt en forskel, når jeg lavede en enkelt vitalitetsstatistik eller våbenopgradering. Jeg blev meget mere villig til at drive landbrug for erfaring eller ressourcer, fordi jeg vidste præcis, hvordan det ville betale sig. Jeg var i stand til at finde mig til rette meget tidligere, da jeg bedre kunne mærke, hvordan hver statistik ville forme mit gennemspil.

Tårnridder i Dæmons sjæle.

Generelt var jeg mere åben for at eksperimentere med Dæmons sjæle end jeg var i Elden Ring. I sidstnævnte endte jeg med at hænge på min startlanse i halvdelen af ​​spillet. Da jeg først var begyndt at opgradere den med ædle materialer, føltes det som spild at skifte den ud. Dæmons sjæle har en grusom, men effektiv måde at forhindre spillere i at blive for komfortable på: gearforringelse. Våben og rustninger slides med tiden, så jeg følte lidt mere pres for at skifte mine våben. Det førte mig til at udstyre Kilij, den buede klinge, der ville give mig mulighed for at smelte bosser som Leechmonger ned på 30 sekunder. Det har jeg tidligere påståetElden Ring kunne have taget en The Legend of Zelda: Breath of the Wild tilgang til genstandsnedbrydning, og jeg føler mig mere sikker på den idé efter at have spillet Dæmons sjæl.

Sådanne nuancer gjorde det nemmere at engagere sig med alle Dæmons sjæle’ systemer, med meget lidt, der efterlader mig fuldstændig lamslået (selvom verdens tendenser stadig er et totalt mysterium for mig). Mens jeg elskede hvor spredt og åbenElden Ring var, oplevede jeg, at jeg gik glip af hele spillets komponenter på grund af indviklede quests og en mængde forvirrende ting. Det slanke design af Dæmons sjæle gør det til et meget bedre indgangspunkt for begyndere, der ønsker at værdsætte FromSoftwares design uden at dykke ned i en guide i encyklopædistørrelse.

Helten fra Demon's Souls står foran en stenstatue.

Det Dæmons sjæle genindspilningen er ikke uden sine egne problemer. Sjældne checkpoints forvandler visse dele af spillet til et slag, og FromSoftwares historisk forfærdelige tredjepersonskamera fik mig til at kæmpe med ellers nemme kampe som Armor Spider. Til ære for udvikleren Bluepoint har det dog gjort et fantastisk stykke arbejde med at rydde op i det aldrende PS3-spil. Det føles mere moderne end Elden Ring på trods af at spillet lancerede to år senere.

Mens jeg forestiller mig, at utrolig succes Elden Ring vil overbevise FromSoftware om at udvide omfanget af sine spil yderligere, jeg håber, at der stadig er plads til mindre Souls-spil. En mere kortfattet oplevelse kan hjælpe med at afmystificere en serie, der kun bliver mere kompliceret, efterhånden som den bygger på sine styrker. Elden Ring kan have vakt min interesse for udviklerens spil, men Dæmons sjæle hjalp mig med at forstå dem.

Redaktørens anbefalinger

  • Armored Core VI lever op til post-Elden Ring FromSoftware-forventningerne
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon følger op på Elden Ring i august
  • Elden Rings første betydningsfulde post-lancering indhold er et PvP Colosseum
  • Sony og Tencent ejer nu 30% af FromSoftware gennem aktiekøb
  • Dark Souls 3 PC-servere er online igen, andre titler venter stadig

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.