Avatar: Frontiers of Pandora
MSRP $70.00
"Avatar: Frontiers of Pandora nemůže odložit svou lidskou přirozenost dostatečně dlouho na to, aby náležitě uctila Na'vi."
Klady
- Krásná rekreace Pandory
- Nějaká promyšlená hra Na'vi
- Napjaté stealth
- Aktivity přírodního světa
Nevýhody
- Přestřelky mi připadají nemístné
- Příběh se nikdy nevyplatí nabitý předpoklad
- Obžerský design
- Frustrující systém lupičů
Avatar: Frontiers of Pandorahlavní hrdina je rozpolcen mezi dvěma identitami. Jsou to pravověrní Na’viové pocházející z rasy mírumilovných lesních obyvatel, ale toto hrdé dědictví je komplikované tím, že byli v dětství uneseni lidmi a uvrženi do experimentální armády program. To způsobí docela osobní krizi, když uniknou svým zlotřilým únoscům Resources Development Administration (RDA) a vrátí se do krásného světa Pandora. Jak má zapadnout hacker se zbraněmi mezi stromy?
Obsah
- Pandora ožívá
- Jít do války
- Nafouknutí otevřeného světa
Možná se pak hodí, že nejnovější Ubisoft dobrodružství v otevřeném světě
odráží stejný zmatek ve svém designu. Na jedné straně je to promyšlená cesta Na’vi, kde se hráči učí žít v harmonii s přírodním světem. Jeho nejlepší momenty se hrají jako jemná hra o přežití o pečlivém žití mimo zemi. Mír samozřejmě nedělá napínavý trhák, takže je to také hlučná střílečka z pohledu první osoby plná úhledných výstřelů do hlavy a hlasitých výbuchů. Jsou to dvě vzdálené poloviny neklidně spojené dohromady jako Frankensteinovo monstrum.Příbuzný
- Ubisoft Forward 2023: Jak se dívat a co očekávat
- Avatar: Frontiers of Pandora přijde až po březnu 2023
- Nový trailer Avatar: Frontiers of Pandora s podrobnostmi o vylepšení enginu Snowdrop
Avatar: Frontiers of Pandora snaží se mít svůj dort a sníst ho taky. Chce respektovat filmovou vizi Jamese Camerona tím, že přizpůsobí kulturu Na’vi interaktivnímu médiu a přitom stále obsahuje všechny možné akční tropy v otevřeném světě. Na příběh o rase, která si z přírody bere jen to, co potřebuje, Hranice Pandory určitě se zdá být posedlý nadbytkem.
Pandora ožívá
Hranice Pandory přizpůsobuje Série filmů o avatarech do videohry poprvé od roku 2009, která byla špatně přijata Avatar: Hra. Redo 2023 je mnohem větší a úspěšnější projekt, který využívá odbornost studia Tom Clancy’s The Division Massive Entertainment. Vývojář je silným argumentem, proč Avatar dokonale zapadá do rámce otevřeného světa Ubisoftu. Výroba, vaření jídel, sklizeň materiálů, výměnný obchod s prodejci, budování reputace u frakcí, sledování stezky používající zvláštní smysl – to vše jsou standardní žánrové stálice, které ve skutečnosti vypadají jako věci lidí Na’vi by udělal.
I když jsou formulované, Massive zamyšleně zvažuje, jak některé z těchto nápadů vyladit, aby odpovídaly étosu závodu. Když hráči chytají ovoce ze stromu, nestačí jen rychle stisknout tlačítko a spolknout co nejvíce. Místo toho, když tak učiní, spustí rychlou minihru, ve které musí opatrně utrhnout zdroj, aby se ujistil, že žádný nepřijde nazmar. Na’viové věří, že jejich planeta je posvátná a Massive jde ještě o kus dál ujistěte se, že je to respektováno.
Tato vůdčí filozofie funguje stejně dobře jako díky samotné Pandoře, což je úspěch pro žánr otevřeného světa. Masivní planeta je do detailů propracovaná, plná pulzující flóry, která zdobí každý centimetr země. Je to rozlehlá mapa plná vícevrstevných vertikálních prostorů, hlubokých jeskyní a plovoucích ostrovů, která dokonale zachycuje úžasnou krásu Cameronova filmového světa. I po jeho dokončení jsem si jist, že jsem viděl jen malý zlomek jeho malebných výhledů.
Tento velkolepý design není zbytečný způsob, jak vyplnit prostor; Hranice Pandory chce, aby se hráči skutečně naučili ekosystém. Mise nedávají hráčům přesné značky, kterými se mají řídit, ale spíše sadu instrukcí, které uvádějí, jaké orientační body jsou blízko jejich cíle. Systém hlubokého sledování poskytuje hráčům informace o každé jednotlivé rostlině ao tom, kde ji najít. Zářící stromy zastupují totemy, které vyplácejí vylepšení zdraví nebo body dovedností, a nejsou označeny velkými ikonami. Pokud chci zesílit, musím si udělat čas na to, abych se naučil zemi, abych se bez ní mohl zorientovat vyskakování do nabídek – a to je důležité vzhledem k tomu, že mapa otevřeného světa je díky tomu téměř nečitelná drobné uživatelské rozhraní.
Nejlépe si ji vychutnáte jako hru na přežití v divočině…
kliknul jsem s Hranice Pandory nejvíc, když jsem se prostě musel v tom prostoru nasát a žít jako Na’vi. Moje oblíbené momenty nepocházely z úspěšných příběhových misí, ale spíše z těch, kde jsem se ponořil do zem na mém létajícím Ikranu a prolétnout kolem hladiny jezera, aby mohl chytit ryby, které obnovují energii. pusa. Nejlépe si ji vychutnáte jako hru na přežití v divočině, kromě matoucího systému řízení energie, který vyžaduje, aby hráči neustále hltali jídlo. Li Hranice Pandory sebevědomě se opřel do tohoto stylu, aby vytvořil rotaci na téma Avatar na něčem jako Subnautica, byla by to perfektní adaptace... ale to je jen pozitivní stránka jeho rozdělené identity.
Jít do války
Zatímco design Na'vi-centric má vynalézavého ducha, Hranice Pandory je v jiných oblastech neuspokojivě bez fantazie. Jeho poklidné momenty přirozené plošinovky jsou přerušovány střelbou z pohledu první osoby, která působí, jako by byla vytržena úplně z jiné hry. No a konkrétně jedna hra: Far Cry.
Hranice Pandory klonuje DNA této série, aby vytvořila základy pro svou hollywoodskou akci – a je to otřesné rozhodnutí. Většina hlavních příběhových misí mě nutí vplížit se na základnu RDA a sabotovat jejich svět znečišťující operace vyhazováním potrubí do povětří a uzavíráním plynových ventilů. Když hraji nenápadně, jsem najednou jako zabijácký stroj, který šípy střílí do hlavy nic netušící lidi. A když jsou věci nahlas, vytáhnu svou útočnou pušku a začnu vyprazdňovat svorky do malé hrstky znovu použitých mechanizmů. Je to (ehm) daleko od mírového průzkumu, který si mě získal.
Zdá se, že můj tragický příběh existuje jako vhodný způsob, jak udržet násilí ze zbraní v popředí…
Není to tak, že by základní akční smyčka nebyla „zábavná“. Boj staví na série Horizon od Sony s uspokojivou lukostřelbou, která mi umožňuje sestřelit RDA grázly se smrtící přesností. Mise na základně také poskytují vzrušující stealth maxima, když tiše šplhám na mechanické věže a zastavuji vojenské operace jako stín. Připadá mi to všechno tak neslučitelné se vším, co káže zbytek mírumilovného designu. Kosím hordy lidí bez jakékoli péče na světě, zapaluji je rozbitím explodující sudy nebo usmrcení pilota mecha elektrickým proudem vhozením elektrifikovaného kopí přímo mezi jeho oči. Nikdy to úplně nesedí.
Existuje svět, ve kterém je tento pocit záměrný i účinný. Hranice Pandory má silný narativní úvod, který připravuje komplikovanou cestu pro hrdinu, který získává zpět své ukradené dědictví. Napadlo mě, že bych v určitém okamžiku mohl odhodit nástroje svých utlačovatelů a odhodit své brokovnice a raketomety pro zbraně Na’vi. Příběh s tím nabitým nastavením nikdy moc nenadělá. Když jsem vtažen do Pandory, netrávím moc času odnaučováním se svých lidských zvyků a přijímáním svého dědictví. Jsem až do konce hybrid, postřeluji vlny lidí – a dokonce i smečky divokých zvířat, za jejichž těla se modlím, když je naplním kulkami – v masivních přestřelkách. Můj tragický příběh ze zákulisí vypadá, jako by existoval jako pohodlný způsob, jak udržet násilí ze zbraní v popředí finančně dostupné videohry.
O politice je třeba vést férovou debatu Hranice Pandory. Někdo by mohl namítnout, že hra řeší některé problémy svých filmových protějšků tím, že se místo lidských spojenců soustředí na Na’vi. Možná bych se to naučil přijímat jako neškodnou střílečku o utlačované skupině, která povstala, aby získala zpět svou zemi a obrátila proti nim nástroje svých nepřátel. Koneckonců je uspokojující udělat si trochu ekoterorismu ve fantasy kontextu. Ale větší část mě se cítí nesvá, když vidím alegorii na boj domorodců redukovanou na další pozápadnickou mocenskou fantazii.
Jo, asi.
Nafouknutí otevřeného světa
Co je stejně únavné, je nabubřelá, šablonovitá povaha Hranice Pandorystruktura. Jako Assassin’s Creed nebo Far Cry, Pandora je nabitá až po žábry „obsahem“, který si mohou časem vybrat i ti nejobsedantnější hráči. Je tu spousta vedlejších úkolů k objevování, základen k dobývání a kořisti ke sbírání. To není ve své podstatě negativní. Když se aktivně nesnažím odškrtávat památky ze seznamu, je tu uspokojení z objevování přírodních zajímavostí zastrčených v hustém světě. Když ve volné přírodě narazím na totem Na’vi, který mě nasměruje kolem oblasti s vetkanými šípy, mám pocit, že skutečně patří do světa. Díky silnému světovému designu je tato objevná smyčka méně umělá.
Je to nafouklé, odvozené a tak nepopiratelně krásné, že možná na ničem jiném opravdu nezáleží.
Nejzajímavější však je, jak moc se to opakuje. V určitém okamžiku mám pocit, jako by mě každá mise vedla za vůní lesem a bojovala někteří nepřátelé nebo chycení kořisti a rychlé cestování zpět na základnu, kde ji svážete suchým NPC konverzace. Někdy musím použít své smysly, abych udělal trochu dedukce, což mě nutí najít drobné předměty, se kterými bych mohl pracovat, rozházené po detailní lesní půdě. Massive dokonce našel způsob, jak se vplížit do nadužívané hackerské minihry, která vypadá, jako by byla vytažena přímo z Cyberpunk 2077spíše než svět Avatar.
Některé tropy se zde cítí být povinné, jako by tam byly, aby odškrtávaly položky z pověření návrhu shora dolů. To platí zejména v jeho systému RPG looter střílečky, který najde Hranice Pandory nanejvýš dráždí. Jako živé MMO služby neustále sbírám nové vybavení a mody s různou mírou vzácnosti a s určitým číslem výkonu. Síla výstroje určuje mou celkovou úroveň síly, která určuje, zda jsem dostatečně silný na to, abych se vydal na cestu. To je ovšem zavádějící statistika. Jedna překonaná pistole by mohla zvýšit mou úroveň, takže se budu cítit přehnaně sebevědomě, když se pustím do přestřelky a jsem nasekaný na parmazán kvůli mé nedostatečné obraně. Najít správnou výbavu je také problém, protože vedlejší mise přinášejí nekonzistentní odměny a neustálé craftování je únavné.
To vše mi připadá v rozporu s kódem Na’vi, který jsem se učil jinde, až po nenasytný kosmetický obchod, který hráčům umožňuje přizpůsobit si svou postavu pomocí mikrotransakcí. Nemám si brát jen to, co potřebuji, místo hromadění vzácných modifikací zbraní a sedel Ikranu? Hranice Pandory je ironicky sám o sobě avatar; snaží se vylézt do mysli Na’vi, ale pilot tohoto těla je neomylně člověk.
Samozřejmě je možné ignorovat všechny tyto ožehavé problémy a užít si podívanou na to všechno. Jen málo otevřených světů je tak živých a lákavých jako Pandora s bohatými detaily a zářivými barvami. Ani díky intenzivním přestřelkám ve velkorozpočtových kulisách není nouze o blockbusterové vzrušení. Tím způsobem Hranice Pandory je koneckonců tak trochu dokonalá hra s Avatarem: je nabušená, odvozená a tak nepopiratelně krásná, že na ničem jiném opravdu nezáleží.
Avatar: Frontiers of Pandora byl testován na PC a Legion Go.
Doporučení redakce
- Avatar: Frontiers of Pandora nás zavede na Western Frontier 7. prosince
- Avatar: Frontiers of Pandora: spekulace o datu vydání, upoutávky a další
- Ubisoft vydá Skull & Bones, hru Avatar do dubna 2023
- Avatar: Frontiers of Pandora je velký šoker E3 od Ubisoftu