I když se společnosti Sony podařilo získat více než několik nadšených výkřiků od tisku, fanoušků a členů herní komunity se svými nový headset pro virtuální realitu s kódovým názvem „Project Morpheus“, jeden z jeho neuvěřitelnějších kusů hardwaru seděl bez povšimnutí v zadní místnosti a neměl nic společného s virtuální realitou.
Dotyčná technologie je kus nejmenovaného prototypového hardwaru, který se může nebo nemusí někdy dostat do maloobchodu, ale měl by – doslova nabízí nový způsob, jak se na hry dívat. Pomocí speciálně navržené kamery přišel jeden z výzkumných a vývojových týmů Sony (skupina známá jako Magic Labs) na způsob, jak ovládat kameru ve hře očima. Není to něco, co mění povahu hraní stejným způsobem jako virtuální realita, ale je to jedna z nejlepších herních technologií, která byla vystavena na GDC.
Doporučená videa
Technologie sledování očí je stále ještě daleko od svého uvedení – a není zaručeno, že někdy bude – ale potenciál je neuvěřitelný. Sledování očí se stává běžnou funkcí smartphonů, ale rozsah zařízení Sony zastiňuje vše, co smartphone v současné době nabízí. V ukázce na displeji byly nástroje Sony pro sledování očí (které v tuto chvíli opět technicky nemají jméno) použity ve spojení s hrou pro PlayStation 4.
Neslavný: Druhý syn.Abyste pomohli energetickým výbuchům dosáhnout jejich cílů, stačí se podívat na to, co chcete zasáhnout.
Vše začíná rychlou kalibrací, která je tak jednoduchá, že se podíváte na jednu tečku v levém horním rohu a potom na další na diagonálně opačné straně. Kamera poté začne posílat data do blízkého notebooku, který zase převezme kontrolu nad kamerou hry.
Orientovat se na novou metodu vidění zabere několik okamžiků. Ve hře třetí osoby je přirozené, že vaše oči přitahují vaši postavu, která je pod středem vaší obrazovky. Se softwarem pro sledování očí proto pohled na vaši postavu způsobí posunutí kamery dolů. Jakmile to kompenzujete, efekty jsou úžasné.
Kromě možnosti dívat se kolem sebe očima stejným způsobem, jakým byste normálně pohybovali fotoaparátem pomocí pravého palce, může být sledování také mnohem přesnější. v Neslavný, rychlé klepnutí na tlačítko R2 vyšle na protivníky proud energetických výbojů podobných střelbě z kulometu, ale s pomalejšími projektily. Abyste pomohli energetickým výbuchům dosáhnout jejich cílů, stačí se podívat na to, co chcete zasáhnout. Pokud čelíte dvěma nepřátelům, z nichž jeden je na každé straně, stačí se podívat jedním směrem a druhým a energetické výbuchy najdou svou značku. Zaznamenává vaše pohyby tak rychle, jak se vaše oči pohybují, a vytváří tak citlivou kameru, která by mohla navždy změnit způsob, jakým vizuálně vkládáme hry.
Zatímco demo se soustředilo na to, co je pro všechny záměry a účely střílečkou z pohledu třetí osoby (alespoň v demu, které ukázalo brzké části hry, kde byly energetické výbuchy mezi vašimi nejúčinnějšími zbraněmi), možnosti technologie sledování očí od Sony jsou nekonečný. Představte si, že hrajete fotbal a místo toho, abyste se snažili nešikovně přihrát jednomu konkrétnímu hráči běžícímu v neobvyklém vzoru, se na něj jen podíváte a stisknete tlačítko pro přihrávku. Ve fotbale se při ovládání rozehrávače můžete jednoduše podívat na své přijímače a trefit přihrávku na toho, koho chcete. Ve střílečkách z pohledu první osoby byste teoreticky mohli mířit rychleji, než by se mohl pohybovat váš palec.
Existuje také možné využití této technologie s náhlavní soupravou pro virtuální realitu Project Morpheus. Zatím je to stále jen teoretické (pokud víme), ale předpokládáme, že si možná jednoho dne budete moci nasadit VR náhlavní soupravu a rozhlížejte se po virtuálním světě pohybem hlavy, ale také se rozhlížejte tak, jak byste přirozeně dělali se svou oči.
Efekty by mohly jít i za hranice hraní. Představte si sledování 3D televizního vysílání basketbalového zápasu pomocí náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Mohli byste se rozhlížet kolem omezeného zorného pole, ale když k akci došlo, vaše oči by přikázaly videu, kam zaostřit. Pokud je střela zablokována a začíná rychlý brejk, je přirozenější sledovat to očima, než bičovat hlavou, abyste viděli, jak se míč řítí po kurtu.
Existují však určité nevýhody. Jednak to vyžaduje novou kameru oddělenou od kamery PlayStation 4. To znamená, že vystavené zařízení bylo čistým prototypem a vždy by mohla existovat šance, že najdou způsob, jak začlenit stávající kamery k použití technologie prostřednictvím aktualizací softwaru. Ale pokud by to vyšlo zítra, museli byste si koupit nové periferie.
Další, významnější nevýhodou jsou problémy softwaru se sledováním očí za brýlemi. Zda rozpozná pohyb očí za čočkami či nikoli, je jasné nebo ne, a lidé, kteří nosí brýle, narazí na problémy. To by se nakonec dalo napravit. Ale i když nemáte brýle, budete muset sedět blízko fotoaparátu. Aby bylo možné sledovat pohyb očí, musí být kamera dostatečně blízko, aby sledovala pohyby, což může způsobit nepříjemný problém s polohou. Alternativou by byla kamera s vysokým rozlišením, která dokáže dostatečně přiblížit, aby rozeznala vaše oči z dálky. To je jistě možné, ale pravděpodobně by to stálo víc, než by to stálo. Přesto jsou to všechno řešitelné problémy.
Technologie sledování očí od Sony byla poprvé představen v listopadu 2013 jak se svět připravoval na příchod PlayStation 4. Bylo to zvýrazněno jako součást pohledu na Magic Labs, společnost zodpovědnou také za zařízení jako Move, Eye Toy Camera a naposledy DualShock 4. V té době bylo sledování očí o něco víc než trik – úhledný trik – ale ve srovnání s vydáním nového systému nebyl teoretický prototyp hlavním cílem. Nyní, když je PlayStation 4 na trhu, jsou však hranice hraní připraveny posouvat zařízeními jako tento projekt, projekt Morpheus a další, o kterých jsme zatím neuvažovali (ale pravděpodobně se na nich pracuje v laboratořích v okolí svět).
Vzhledem k tomu, že projekt Morpheus vrhá dlouhý stín, je sledování očí stále jen vedlejší záležitostí, zejména proto, že s ním v tuto chvíli neexistují žádné pevné plány. Dej tomu ale čas. To může být jen součást budoucnosti her.