
Square Enix a IO Interactive využily Gamescom 2012 k debutu zcela nového online režimu pro Hitman: Absolution. Nový online režim „Contracts“ umožňuje hráčům vytvářet a sdílet ve hře své vlastní výzvy. Hráči si mohou vybrat úroveň, cíle, zbraně a poté nastavit pravidla pro dokončení smlouvy na základě času, stylu a svědků. Vše se obejde bez složitého editoru. Tore Blystad, herní ředitel na Hitman v IO Interactive, popsal tento inovativní nový online režim v exkluzivním rozhovoru níže.
Můžete vysvětlit, jak fungují ‚Contracts‘ v Hitman: Absolution?
Doporučená videa
V režimu Contracts to povolíme, takže každá postava ve hře je potenciálním cílem a hráč si může sám vybrat, jak přes ni bude hrát. Mohou tedy vstoupit do kterékoli části hry, vybrat si své cíle libovolným způsobem a poté odejít. Z toho pak mohou udělat hit a poslat to svým přátelům.
Příbuzný
- Hitman 3: Seven Deadly Sins je 7dílné placené rozšíření s jedním DLC balíčkem za hřích
- Hitman 3: Jak najít spis v Dartmooru
- Příručka pro začátečníky Hitman 3: 11 tipů a triků, jak začít
Co si myslíte, že obsah vytvářený uživateli přispívá k životnosti multiplayeru?
Fanoušci Hitmana to vždy dělali s předchozími hrami, i když pro to ve hře nebyla žádná podpora. Vzhledem k tomu, že hra ve hrách Hitman je založena na tom, že AI běží sama o sobě, neexistuje žádné skriptování toho, co dělají. Znamená to, že ať už chcete hru hrát jakkoli, AI se přizpůsobí vašemu hernímu stylu. Díky tomu je pro nás vytvoření funkce, jako jsou smlouvy, velmi přirozené. Umožnit komukoli stát se cílem je totéž, co děláme, když vytváříme samotnou hru. Bylo to tedy velmi přirozené nástupnictví. Věříme, že to hře dá hodně dlouhověkosti, protože v podstatě můžete ve hře vytvořit nekonečné množství zásahů.
Můžete mluvit o hloubce toho, co mohou lidé v tomto režimu vytvářet?
Zvláštností kontraktů je, že k vytvoření smluv musíte hru skutečně hrát. To znamená, že otevřete úroveň, vstoupíte dovnitř a vyberete si, které zbraně a převleky si s sebou vezmete, a pak, když půjdete kolem, můžete zamířit na úroveň a říct: ‚Ten chlap je cíl‘ nebo ‚ten chlap támhle je cíl.‘ Způsob, jakým se ho rozhodnete sundat v jakémkoliv přestrojení, jestli skryjete jeho tělo nebo ne, všechny tyto věci se zaznamenají a stanou se toho součástí. smlouva. Když se podíváte na běžné hity ve hře, je to něco, co je mnohem konkrétnější a můžete jít do velkých podrobností, když řeknete: ‚Chci toho chlapa sundán nožem v kuřecím obleku.‘ Kdokoli bude chtít prostřednictvím této smlouvy zahrát perfektní hru, bude muset udělat totéž, co vy. Mohou vás dokonce zvýšit tím, že provedou úder správně, ale rychleji než vy. Mohou vás vyzvat, abyste je porazili stejným zásahem. Pokud chcete vytvořit smlouvu, která je jen o tom, zabít tady toho chlapa a pak se dostat ven, můžete všechny tyto podmínky vypnout a říct, že smlouva je velmi jednoduchá. Je to prostě běžný hit.
![]() |
Tore Blystad |
Jaký dopad má podle vás tento režim na zaryté fanoušky, kteří tyto hry hrají od začátku?
Poté, co jsme to oznámili, můžeme vidět, že fanoušci právě vybuchli online. Opravdu, opravdu to milují a bylo to pro ně jako stvořené. Opravdu vidí, že to je něco, co hře dá něco, co ostatní hry Hitman neměly. Smlouvy je snad udrží hrát a užívat si to na dlouhou dobu.
Jaké jsou vaše cíle v této nové hře Hitman?
S touto novou hrou Hitman jsme se podívali na všechny staré hry, které jsme vytvořili, a dědictví, které máme, a v podstatě rozebrat každý jednotlivý herní mechanismus a dát je zpět dohromady, aby vznikl dynamičtější Zkušenosti. Absolution je modernější hra než staré hry. Dříve byly hry Hitman notoricky těžké a pro hráče trestuhodné, umožňovaly si je užít pouze těm nejtvrdším hráčům. Chtěli jsme z toho udělat otevřenější zážitek, kde by hra netrestala hráče tak tvrdě jako staré hry.
Jak vám nová technologie umožnila přivést tuto hru k životu?
Pro tuto hru jsme vytvořili zcela novou technologii zaměřenou na umělou inteligenci, vykreslování a zvukové části hry, což je pro nás velmi důležité. Chtěli jsme velmi filmový zážitek spojený s velmi otevřenou povahou hry. Je to v podstatě volba hráče, ať se děje cokoliv. Pak jsme potřebovali velmi flexibilní systém z enginu, který by podporoval filmový efekt za jakýchkoliv okolností.
Můžete vysvětlit, jak vznikla technologie Glacier 2?
Když jsme s touto hrou začínali, zjistili jsme, že vlastní technologie, kterou jsme měli, byla velmi stará. Buď jsme potřebovali něco licencovat, nebo něco postavit sami. Vzhledem k tomu, že IO Interactive je do značné míry založeno na vlastní technologii, byly staré hry velmi známé svou inovativní technologií. Rozhodli jsme se, že protože na trhu není nic, co bychom mohli přímo použít, raději postavíme vlastní technologii a přizpůsobíme ji této hře. AI, kterou máme, je velmi pokročilá. Je to daleko za vším, co jsme dělali v minulosti. Také po stránce vykreslování, abychom byli schopni dostát uměleckému směru, který byl vytvořen, jsme také postavili vlastní renderer.
Jak jste navrhli prostředí této hry?
Jdeme pro temnější a hutnější styl než dříve. V mnoha ohledech je to stále vtipná hra, ale každá lokace je velmi bohatá na detaily. Vzhledem k tomu, že je to hra, která zahrnuje průzkum, stealth, pomalou hratelnost a spoustu voyeurismu, potřebovali jsme vybudovat místa, která byly extrémně bohaté na detaily, aby dokázaly udržet hráče poblíž na dlouhou dobu, aby prozkoumali prostředí a postavy uvnitř jim.
Jaké to pro vás je, když se teď dostáváte do domácího prostředí a máte datum vydání na dohled?
To je skvělé. Dokončit hru je vždy těžké. Doma v Kodani na tom pracují 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, aby se to stalo, ale mít termín a vědět, že to brzy vyjde, je to pro nás ohromné. z toho máme velkou radost.
Doporučení redakce
- Trilogie Hitman se tento měsíc promění v jednu sbírku za 70 dolarů
- První aktualizace Hitmana 3 přináší do hry nové cíle a eskalační mise
- Hitman 3: Jak najít všechny agenty ICA v Berlíně
- Jak vyřešit záhadu vraždy Dartmoor v Hitman 3
- Problém s webem Hitman 3, který hráčům brání v přenosu dat z předchozích her
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.