Podívejte se na naši recenzi InFamous: Druhý syn.
Za posledních pět let byl jednou z nejikoničtějších postav souvisejících s rodinou PlayStation Cole McGrath, hlavní hrdina hry Neslavný, Neslavný 2a Infamous DLC Festival krve. Jeho vizáž se objevila na krabicích PlayStation 3, reklamách a dokonce byl hratelnou postavou PlayStation All-Stars Battle Royale, bojová hra s nejoblíbenějšími postavami Sony.
Proč by se ho tedy vývojář Sucker Punch rozhodl opustit a vytvořit zcela novou postavu, která s McGrathem vůbec nesouvisí?
Příbuzný
- Hry PS Plus: co je nového v prosinci 2022
- Proč hráči chtějí, aby herní studia zaujala silné sociální postoje
- Sony údajně vyžaduje časově omezené zkoušky pro hry nad 34 $
Kromě ztráty faktoru vizuálního rozpoznání postavy také přechod na nového protagonistu Delsina Rowea znamená opustit známé schéma ovládání a schopnosti, které Cole nesl ve dvou hrách a v samostatné hře DLC. V mnoha ohledech to dělá Neslavný: Druhý syn restart franšízy a potenciálně riskantní. Cole byl ikonickou postavou. Tato nová hvězda je neznámá veličina.
Je to nová postava, nové prostředí, nová platforma.
Posadili jsme se s Brianem Flemingem, zakladatelem Infamous vývojáře Sucker Punch Studios a producentem nové hry, a položili jsme mu tyto otázky – např. také proč se série posunula z fiktivní, alternativní verze Ameriky poseté fiktivními městy k realističtějšímu světu a prostředí Seattle.
Pozor však, diskuse se zabývá potenciálními spoilery ohledně konce Neslavný 2. Pokud stále plánujete hrát hru v očekávání exkluzivního vydání PlayStation 4 21. března Neslavný: Druhý syn, mějte na paměti, že jste varováni.
Toto je třetí hra ze známé série – proč měnit hlavní postavu?
Věděli jsme, že to uděláme. Pokud franšízu dobře znáte, po Neslavný 2 udělali jsme Festival krve. To byl pro nás asi tříměsíční projekt a na konci toho projektu jsme věděli, že děláme nového chlapa. Měli jsme pár měsíců údajů o trofejích, které potvrdily to, co jsme očekávali, že lidé obětují Colea [na konci roku Neslavný 2].
Ten konec oběti byl „dobrý“ konec. Hry Infamous vždy měly přístup „dobrý“ a „špatný“, stejně jako lidé obecně preferujete „dobrou“ cestu?
V drtivé většině. Sedmdesát osm procent hrálo dobrou trofej jako první, aby obětovalo Colea. A to je podpořeno… šesti lety fokusních skupin, kde sledujeme lidi, jak hrají tuto hru. Budete mít místnost plnou 20 lidí, tři budou zlí a 17 [ne]. Je velmi běžné, že první hraní bude dobré.
![nechvalně známý-Cole-McGrath](/f/18acbec1240d9572b35aaa8413acc8d3.jpg)
Také jsme věděli, že děláme titul, který byl těsně před uvedením PlayStationu, což bylo jako definující cíl: Let’s be šílený brzy. Startovní den. Pokud ne v den spuštění, během prvních pár dnů, přesně tam, kde jsme. Když jsme to věděli... tím víc byla tato hra Neslavný 3, a bylo to, jako byste potřebovali hrát poslední dvě hry, o to méně dobré jsme si mysleli, že to bylo pro spouštěcí okno. Takže si říkáme, že by bylo hezké, kdyby to mělo smysl, že je to něco nového. A máte tu spuštění konzole a něco nového od nás. Tak jsme to chtěli.
Třetím důvodem bylo, že do konce r Neslavný 2, kontrolní schéma bylo tak přetížené, že bylo tak složité a že byste stavěli na něčem, co už je složité, říkali jsme si: „Kéž bychom mohli udělat krok zpět a možná seskupte síly do sad nebo něco takového, nebo možná budete mít různé sady sil." A tak vás všechny ty věci skutečně nasměrují směrem, kde říkáte „Ahoj podívej, proč bychom neudělali novou postavu." Není to snadné rozhodnutí, protože se vzdáváte spousty neuvěřitelně těžce vybojovaných území a riskujete, že základna fanoušků bude velmi naštvaná také.
Ano, Cole se rychle blíží ikoně pro Sony.
Je to naprosto skvělý vstupní bod pro lidi, kteří nehráli první hry.
Předpokládám tedy, že ve hře zjistíme, proč používáte podtitul „Second Son?“
Na tuto otázku nedostanete odpověď.
Opravdu?
Dám vám tři odpovědi, které jsem slyšel, a můžete se rozhodnout sami.
Něco jako odpověď Vyberte si své vlastní dobrodružství.
První věc, kterou lidé tvrdili – může to být pravda – je, že se to týká prvních synů, kteří jsou lidé, kteří objevili energii Ray Sphere, která je nutná k aktivaci vedení, a byla základem prvních dvou hry.
![Nechvalně známý druhý syn Lift Off_1382631509](/f/b42e3b5a1d6fa20b6332ad105a82da4d.jpg)
![Střelba nechvalně známého druhého syna Delsina_1382009899](/f/a88383b9f01141510d848cd07d00600c.jpg)
![Nechvalně známý druhý syn Delsin Bridge_1382631496](/f/35915ea7260d5f536ca0642e4d7293e3.jpg)
![Neslavný Second Son Smoke Apex_1382631516](/f/4eeb75f561d1dc7e6017795128d41313.jpg)
![inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719](/f/6443d65575510c035b5c5efbe4031713.jpg)
Druhým je, že Cole je prvním synem Hanebného a Delsin je druhým synem. Je to druhá postava.
Třetí věc, kterou jsme slyšeli, je, že v mnoha královských rodinách můžete mít následníka trůnu a pak „náhradníka“. Druhý syn je v rodinné hierarchii nepatrným postavením. A samozřejmě v této hře je to přesně to, kým Delsin je, protože jeho starší bratr Reggie je National Merit Scholar, bla bla bla. A Delsin byl vždycky tak trochu problémový, trochu nespokojený. Vlastně se nenašel. A tak ve skutečnosti zosobňuje myšlenku být druhým synem. Takže to všechno jsou dobré důvody.
Jaký je tedy skutečný důvod?
Pokud budeme dělat Seattle, říkejme tomu Seattle, pojďme si promluvit s kluky z Space Needle, získejte licenci a vložte ji.
Rozhodli jste se tedy použít titulky místo jejich volání Neslavný 3 na znamení, že jde o něco jako restart?
Ano absolutně. Ve skutečnosti by to tak být nemělo Neslavný 3. Je to nová postava, nové prostředí, nová platforma. Musím pochválit všechny lidi, kteří na tomto rozhodnutí pracovali. Našli jsme správnou rovnováhu. Je to do značné míry Hanebná hra, ale je to něco nového a je to naprosto skvělý vstupní bod pro lidi, kteří nehráli první hry. Je ze stejné látky, ale není to jako, pane bože, budete zmatení. To je velmi vstupní bod pro lidi.
Proč tomu tedy říkat „Seattle“, když se poslední dvě hry odehrávaly ve fiktivních městech?
je to dobrá otázka. Myslím, že jsme v tuto chvíli cítili, že můžeme odvést opravdu dobrou práci v některých z našich oblíbených věcí na Seattlu, a zdálo se, že proč kolem toho tančíme? Aby bylo jasno, původně to byl „Námořní přístav“. A my říkáme: "Počkej chvíli, proč kolem toho tančíme?" Jako jakou jehlu tam strčíš? Chystáte se vložit "galaktickou jehlu?" To nedává žádný strašný smysl. Například, pokud budeme dělat Seattle, říkejme tomu Seattle, pojďme si promluvit s kluky z Space Needle a získat licenci a dát ji dovnitř. Tak pojďme na to!
![inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518](/f/1fa7938f81632c1c5bcd883cb294a99d.jpg)
Je to tedy stále stejný vesmír, kde New Marais nahrazuje New Orleans a Empire City je pseudo New York?
Je, velmi. To jo.
Jaký byl tedy proces vytváření nové postavy? Jak se vyhnete tomu, abyste vytvořili Cole 2.0?
To opravdu nebyl problém. Pro nás byly dva opravdu důležité prubířské kameny. Myslím, že jsme se poměrně brzy rozhodli, že to bylo dítě z jedné z nedalekých indiánských rezervací –
Který?
„Okomishové“, je to fiktivní kmen. A myslím, že je to částečně jen proto, abychom se ujistili... nechceme být náhodně – a rozhodně ne záměrně – necitliví ke kmeni. Není to naše dědictví, takže bych se bál, abych tam neudělal neúmyslnou chybu. Tak jsme se prostě rozhodli, že bude lepší vytvořit fiktivní kmen. A setkali jsme se s lidmi z kmenů, abychom získali nějaké nápady, víš, jen abychom se ujistili, že nejsme úplně hloupí. Ale nereprezentuji nás jako přední odborníky na toto.
Infamous je o obyčejném chlapovi, který se stane nadčlověkem.
Takže tohle bylo dítě, které vyrostlo v rezervaci, a ten nápad se nám opravdu líbil. Infamous je opět o obyčejném klukovi, který se stane nadčlověkem. A tak jsme se snažili najít někoho, víš, poslíčka na kole nebo kluka z rezervace, který když ti to o nich řeknu, málem na ně zaútočíš, ať už je to spravedlivé nebo nespravedlivé. Je to někdo, pro koho je cesta obzvlášť velká, protože začali od skromných začátků. A tak to k tomu patřilo, věděli jsme, že chceme, aby byl z jedné z rezervací. A pak jsme opravdu hledali jiný celkový typ osobnosti. Nechtěli jsme chlapa, který by svou osobností odpovídal Coleovi McGrathovi. Ty dvě jsou zajímavé, protože jsou odlišné. Takže poměrně brzy v procesu někdo řekl: "Co kdyby Johnny Knoxville získal superschopnosti?" Jako doslova, co by se stalo? A my si říkáme, OK, to je zajímavé-
Může to být trochu sranda…
A bylo by to vtipné. Hra se nesnaží být přímočarou komedií nebo něčím podobným. Ale jako by to byl opravdu zajímavý rozdíl. Tady je chlap, který je jako "Sladký!" Je nadšený z toho, že má moc, a to ho opravdu dělá velmi odlišným. Takže si myslím, že to začalo pozadím a životopisem a přístupem. A pak jsme začali jen pracovat.
Horia [Dociu], umělecký ředitel, a zbytek týmu začali pracovat na tom, kdo by ten chlap mohl být. A začali jsme pracovat na detailech, jako je jeho oblečení, a myslím, že část toho byla řízena nějakou technologií. Chtěli jsme mít chlapa, který bude mít strukturu obličeje podobnou Troyovi [Baker, hlas Delsina], jakmile bude obsazen… nechtěli jsme, aby vypadal přesně jako Troy Baker, ale určitě s ním sdílí některé rysy obličejové struktury Trója. A totéž platí pro Lauru [Bailey, která hraje aport] a Travise [Willingham, který hraje Reggie]. Takže to k tomu patří.
![Neslavný druhý syn ET_1382009802](/f/8cd5b4ad7f2cab14acb317f481c5722c.jpg)
![inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907](/f/3b921ecd1578d422938dd94352734c3d.jpg)
Takže už máte na mysli konec kánonu Druhý syn, nebo to necháš odehrát?
Ne, nemůžu říct, že si myslím, že ano. Uvidíme, jak to půjde. bude to zajímavé. Jsou zde značné rozdíly... Zjistíme, jak na tom lidé jdou.
Takže vy máte sídlo v Seattlu a dobře tu oblast znáte. Jak přesná je reprezentace města? Sem tam se vplížit do oblíbené restaurace?
Jako každé umělecké dílo to tak je. Nepokoušíme se používat Mapy Google. Není to doslovný přepis Seattlu. Důležité je, že lidé ze Seattlu říkají: "Wow, to je jako v Seattlu, nemůžu uvěřit, jak moc to dělá." A je tu orientační body, architektonické styly a šířky ulic, přítomnost listí v prostředí a světlo standardy.
Je tu spousta malých detailů, které vyzdvihují Seattle-ness. Ale místa, kde se věci nacházejí, si s nimi poměrně významně dovolujeme. Je to jakási pocta našemu rodnému městu, ale není to přepis našeho rodného města.
(Obrázky a video © Sucker Punch Productions)
Doporučení redakce
- Naughty Dog v podivném omluvném příspěvku potvrzuje, že pracuje na nové hře pro jednoho hráče
- Nečekejte v dohledné době novou hru Sly Cooper nebo Infamous, říká Sucker Punch
- Nová herní sestava PS Plus obsahuje hity PS5 a klasiky 90. let
- Proč je hraní her PS3 na PS5 mnohem těžší, než se zdá
- Žádná společnost by neměla vyrábět novou herní konzoli, dokud nedostatek čipů nepomine