Death Becomes Darksiders II: Hands-On with Vigil Games Sequel

Vigil Games se rozhodli představit novou hratelnou postavu Death se svou druhou hrou Darksiders, která ve skutečnosti se odehrává ve stejném časovém období jako originál a dokonce obsahuje některé překrývající se příběhy Události. S Death přichází zcela nová tabulka schopností a nových herních prvků, které by měly oslovit fanoušky originálu i hráče, kteří právě toto léto hledají nějaké akční dobrodružství.

"V Darksiders Já, válka byla více o síle a hybnosti. Byl velmi stoický,“ řekl producent filmu Ryan Stefanelli Darksiders II na Vigil Games. Smrt je arogantnější a půjde svou vlastní cestou, nerespektuje pravidla a zákony, kterými se War řídil. Smrt je typ člověka se „špinavými činy“. Má větší obratnost a je velmi atletický."

Doporučená videa

Díky jeho špatnému přístupu a dovednostem ve stylu parkouru najdou hráči při prozkoumávání čtyř obrovských světů na dosah ruky zcela nový arzenál. Darksiders II. THQ hostilo první praktické představení hry v San Franciscu, v prostředí podobném kryptě, doplněné kamennými rakvemi. Demo obsahovalo asi tři hodiny hraní v posledním dungeonu Makers’ Realm, které se odehrává přibližně šest hodin hry. Tento dungeon s názvem Foundry byl vybrán, protože zdůrazňuje mnoho nových herních mechanismů, které využívají schopností Pale Ridera. Toto je první ze čtyř masivních zón hry a dungeon obsahoval starověké chrámy a mýtické ruiny.

K Smrti se v jeho snaze najít tři Srdeční kameny ukryté uvnitř Slévárny připojil Karn, obří Tvůrce, který přistoupí na pomoc během boje tím, že máchá svým masivním kladivem, aby odstranil konstrukce. Hodí se také jako katapult, který hází Smrt na těžko dostupná místa v klíčových bodech hry stisknutím tlačítka „A“ (samozřejmě na ovladači Xbox).

Od začátku dema, které obsahuje spoustu ohně a lávy, přicházejí do hry nové schopnosti Death. Může běžet přímo po stěnách, které mají strategicky umístěné římsy, aby se mohl klenout výš nebo na nich viset. S nakloněním ve směru, kterým chcete skočit, je snadné skočit k pohybujícím se předmětům, jako je obří kotel, nebo k jiným věcem, jako jsou dřevěné sloupy a sloupy. Existují také určité oblasti stěn s liánami, po kterých může Smrt vylézt.

Jedna z věcí, na kterou je potřeba si trochu zvyknout, je spouštění komba procházení a navigace v místnosti. Smrt může spustit zeď, kdykoli se na obrazovce objeví čistý úsek zdi. Některé místnosti vyžadují více stěn, včetně přesunu z jedné stěny na druhou za rohem. Strategicky umístěné výběžky umožňují Smrti spojit běhy (gravitace ho táhne dolů, čím déle běží, a pod ním je vždy láva jako pobídka, aby nespadl). Vigil Games tento výkon nazývají „mantling“ a je to něco, co se hodně používá.

Zhruba v polovině dema je do hry uveden Death Grip. Toto zařízení, které funguje jako elektrifikovaná síť, lze použít k houpání z předmětů a skákání na vysoká místa. Může být také použit ve spojení se stěnami, šplháním po vinné révě a pákovými spínači k vyřešení nejrůznějších hádanek v dungeonu.

Smrt umí také plavat a jedna oblast dema ho pošle do odvodňovacího systému, který se skrývá pod některými oblastmi kobky. Nabídka na obrazovce usnadňuje navigaci pod vodou a není třeba se obávat opětovného vynoření, abyste získali více vzduchu. Světelné paprsky nahoře označují klíčové body pro výstup z vody, zatímco Smrt řeší hádanku zahrnující obří kouli, kterou je třeba kutálet z zděné komory.

Vyzbrojeni smrtícími kosami a řadou útoků je zábavné hackovat a prosekávat konstrukce v bodech ve hře, když se objeví. Během boje je snadné nasbírat spoustu kombinovaných bodů, a když můžete stisknout tlačítko „B“, provedete skvělé dokončovací pohyby. Tento boj získává body dovedností, které lze použít ve formátu RPG hry.

„Hráči mohou pomocí dovednostních bodů postoupit o úroveň výš a rozdělit se do několika různých stromů dovedností,“ řekl Stefanelli. „Všechno je součástí nabídky většího světa, který vám dává více příležitostí k prozkoumání. To jsou všechno věci, které jsme chtěli udělat v Darksiders 1, ale neměli jsme na to čas.“

Velikost hry se také zvětšila. Jen samotná zóna Markers’ Realm je větší než celá první hra. Kvůli tomu má Smrt několik způsobů, jak se obejít. Uvnitř kobky osvobodí několik obřích Maker Custodianů a jede na jejich zádech. Tito obrovští spojenci dokážou prorazit poškozené krystaly, přejet konstrukce a snadno navigovat proudy lávy, aby dostali Smrt z jedné oblasti do druhé. Je tu také jeho důvěryhodný oř, koneckonců, Smrt je jedním ze čtyř jezdců Apokalypsy.

„Jednou z věcí, které nám fanoušci po prvním zápase řekli, bylo, že chtěli na koni jezdit dříve ve hře,“ řekl Stefanelli. „V této hře doslova začínáte hru na koni. Lidé milovali Ruina (válečného koně) a budou milovat Despair. To nám také dalo šanci vybudovat svět kolem koně. Darksiders 1 byla výzva, protože jsme museli vytvořit svět, ve kterém se budete cítit dobře pěšky a poté také na koni, jakmile najdete Ruin. Protože máte Despair hned od začátku, svět je mnohem rozsáhlejší. Dostat se z jednoho sklepení do druhého je o tom být na koni a je to všechno o objevování světa z koňského hřbetu."

Zoufalství také vstupuje do hry v bitvě šéfa dema proti obřímu Guardianovi. Poté, co poškozený Heart Stone pošle osvobozeného Guardiana na řádění, musí Smrt porazit mohutné zvíře. Stefanelli řekl, že toto je ve skutečnosti největší bitva s bossy ve hře, protože Guardian se tyčí nad Smrtí a dokonce jezdí na Despair. Rozsahem je podobný bitvám s bossy Shadow of the Colossus. Akce, která se odehrává venku na obřím otevřeném prostranství, vyžaduje hodně jízdy na koni a nějaké zaměřování pěšky, stejně jako manévrování, abyste se vyhnuli obřímu kladivu.

Se spoustou času před červnovým vydáním na PC, Xbox 360 a PlayStation 3 mohou Vigil Games doladit ovládání a vyladit chyby Darksiders II aby byla nová hra přímočará. Nová hratelnost má potenciál přilákat širší publikum k franšíze Darksiders.

Doporučení redakce

  • Nejpodivnější spouštěcí hra Nintendo Switch dostává překvapivé pokračování
  • Pokračování Death Stranding oficiálně oznámeno pro PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake a dalších 7 her odhalených během streamu THQ
  • Sony říká, že The Last of Us Part II bude „dosud nejdostupnější hrou“
  • Pokračování Rogue Legacy nahrazuje retro grafiku ručně kreslenými vizuály

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.