Testoval jsem DLSS 3.5 od Nvidie a transformuje ray tracing

od společnosti Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) dostává obrovskou podporu. The nová aktualizace DLSS 3.5 přidává do sady funkci nazvanou Rekonstrukce paprsků a slibuje, že sledování paprsků bude realističtější než kdykoli předtím. Testoval jsem to a Nvidia mluvila pravdu.

Obsah

  • Jaké by mělo být sledování paprsků
  • Kopání hlouběji
  • Uzamčen

Ray Reconstruction přináší sledování paprsků do nových výšin realismu a je to fantastický doplněk k sadě DLSS. Ještě lepší je, že funguje na všech grafických kartách RTX, na rozdíl od Nvidia DLSS Frame Generation. Může však nastat problém s podporou, protože vidíme, že s touto funkcí vychází více her. Ray Reconstruction může fungovat s jakýmkoli GPU RTX, ale může to být funkce, která je realistická pouze pro intenzivní sledování paprsků, které vyžaduje jeden z nejnovějších a nejlepších GPU.

Doporučená videa

Jaké by mělo být sledování paprsků

Nvidia's Ray Reconstruction v Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Nejlepší ukázka DLSS 3.5 je to, co můžete vidět výše. Tyto snímky obrazovky byly pořízeny z Japantown West v 

Cyberpunk 2077, což je jedno z míst, kam se Nvidia doporučila podívat. Se zapnutou Ray Reconstruction jasnost odrazu vystřelí skrz střechu. Mějte na paměti, že se nejedná o intenzivnější formu sledování paprsků – viděl jsem stejný výkon s vypnutou rekonstrukcí paprsků. U obrázku výše a všech obrázků níže je verze s Ray Reconstruction vpravo.

Šestiúhelník zobrazující odraz v Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

To je jedna z třešňových scén Nvidie, ale co všude jinde? Při křižování kolem Pacificy jsem zahlédl tento podivný stroj ve tvaru šestiúhelníku. Zapnutí Ray Reconstruction je jako zjevení. Původní verze předpokládá odraz některých sloupů kolem ulice, ale je rozmazaná. Rekonstrukce paprsků ho činí ostrým a volá zpět k odrazu ohně v oku vojáka, když jsme původně viděli sledování paprsků v Battlefield V.

Stín stromu v Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Odrazy jsou místa, kde je DLSS 3.5 nejzřetelnější, a proč tomu tak je, se budu zabývat o něco později. Nejsou to však jen zrcadlové povrchy, kde vidíte dopad. Když se vydáte do Badlands, daleko od deštěm umazaných ulic a neonových světel, stále můžete vidět DLSS 3.5 při práci. Stín stromu může na první pohled vypadat podobně, ale podívejte se na umírající místa trávy, kterou pokrývá. Ray Reconstruction vykresluje stíny mnohem přesněji. Ve verzi s Ray Reconstruction jsou různé úrovně hloubky, zatímco původní verze vypadá jako statický odstín šedé.

Stín na budově v Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Při bližším pohledu na tuto scénu můžeme vidět, že DLSS 3.5 také posiluje okolní okluzi. Plech na straně budovy ukazuje hloubku se zapnutou rekonstrukcí paprsků a trám, který obklopuje základnu střechy, vrhá měkký stín.

Stíny na odpadcích v Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Tato intenzita stínů a odrazů je hlavním tahákem Ray Reconstruction. Ve scéně nahoře, pořízené v noci poblíž centra města, se podívejte na stíny vrhané krabicemi na zemi. Intenzivní světlo z vozíku vytváří přímý, tmavý stín pro kusy odpadu s Ray Reconstruction. Když je tato funkce vypnutá, je tu jen náznak stínu.

Úvahy o odpadcích v Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

V této scéně můžeme vidět zvýšení intenzity odrazů, i když neodrážejí jasná neonová světla. Oheň v zadní části scény ukazuje intenzivní zrcadlové světlo na odpadcích bezprostředně vedle něj, stejně jako na popelnici poblíž vozíku. Opět platí, že tyto účinky jsou implicitní s vypnutým DLSS 3.5, ale se zapnutou funkcí vypadají mnohem přesněji.

Kopání hlouběji

Tok DLSS 3.5 od Nvidie
Nvidia

Nyní, když jsme se dostali do toho, co může Ray Reconstruction udělat pro vaše herní vizuály, pojďme si promluvit o tom, jak to funguje. Jak již bylo zmíněno, Ray Reconstruction je další funkce v sadě DLSS, kterou můžete zapnout nebo vypnout prostřednictvím grafické nabídky. Funguje také na všech grafických kartách RTX, takže technicky nepotřebujete GPU řady RTX 40 jako např. RTX 4090 používat (více o této technické stránce v další části).

Rekonstrukce paprsků spočívá v odšumování. Aby bylo možné spustit sledování paprsků v reálném čase, hry vypočítají pouze vzorek paprsků, které se odrážejí kolem scény. To vede k tomu, že některé pixely nemají žádné informace, protože výpočet světla nikdy nedosáhl této oblasti. Konečným výsledkem je obrázek, který vypadá jako zrnitá fotografie.

Nejpřesnějším řešením je jednoduše vrhnout více paprsků na pixel, ale to trvá dlouho a je to výpočetně nákladné. Jinými slovy, není možné hrát hry rychlostí 60 snímků za sekundu (fps). Místo toho hry využívají k vyčištění obrazu odšumovače. Dvěma hlavními metodami jsou prostorová rekonstrukce, kdy odšumovač doplní chybějící pixely daty z sousední pixely a dočasná rekonstrukce, kdy jsou dva snímky porovnány pro odhad chybějících podrobnosti.

Portál s RTX | Porovnání paprskové rekonstrukce vypnuto/zapnuto

Obojí vytváří problémy. Časové odšumování může vytvářet duchy, protože znovu používá data z předchozích snímků a prostorové odšumování snižuje intenzitu a přesnost efektů. To je důvod, proč přímé odrazy často vypadají rozmazaně, když je funkce Ray Reconstruction vypnutá. Odšumovač v podstatě blokuje pixely dohromady. Tento dopad se zesílí pouze tehdy, když zavedete funkce upscalingu, jako je DLSS, protože do upscalingu dodáváte obraz, který již postrádá data.

Zde přichází na řadu Ray Reconstruction. Jde o odšumovač na bázi umělé inteligence, který byl vycvičen tak, aby rozpoznával a kompenzoval různé světelné podmínky, vyčistil obraz prakticky bez zásahu do výkonu a to vše s lepšími výsledky. Výsledky hovoří samy za sebe.

Nvidia říká, že Ray Reconstruction byla trénována na pětkrát více datech než DLSS 3, což umožňuje rychle identifikovat oblasti, kde statické odšumovače nedosahují. Je to skvělá podpora pro sledování paprsků Cyberpunk 2077 vitríny. Je ale skutečně dostupný jen pro pár vyvolených.

Uzamčen

Ruka držící MSI RTX 4090 Suprim X.
Jacob Roach / Digitální trendy

Když Nvidia oznámila DLSS 3.5 a Ray Reconstruction, přehlédla hlavní bod. Ray Reconstruction je k dispozici pouze v herním režimu RT Extreme, kde využívá úplné sledování cesty. Tento režim lze přehrávat pouze s DLSS Frame Generation, což je funkce exkluzivní pro GPU řady RTX 40.

To je ta technická. Přestože je Ray Reconstruction k dispozici pro všechny GPU RTX, může se stát, že pouze GPU řady RTX 40 ji mohou skutečně využít. Zeptal jsem se Nvidie, zda budou budoucí hry DLSS 3.5 fungovat pouze s trasování cesty. Zde je to, co mi řekl zástupce společnosti:

„DLSS 3.5 je nejvýhodnější pro hry, které intenzivně využívají ray tracing. Trasování cest do této kategorie rozhodně spadá. Může také poskytnout výhody hrám, které využívají sledování paprsků na více efektech.“

DLSS 3 od Nvidie v Cyberpunk 2077.
Nvidia

Jediné hry aktuálně oznámené s DLSS 3.5 jsou Cyberpunk 2077, Portál RTX, Alan Wake 2. Alespoň u prvních dvou víme, že hry používají sledování cest a spoléhají na DLSS 3, aby udržely hratelný výkon. Alan Wake 2 je záhadou, i když víme, že hra bude používat spoustu ray-tracovaných efektů a využije DLSS Frame Generation. S touto hrou to může být podobné.

Nvidia navíc naznačuje, že Ray Reconstruction nejvíce prospěje intenzivnímu sledování paprsků. Nebyl jsem schopen vyzkoušet, jak to funguje s nižšími režimy sledování paprsku Cyberpunk 2077, což je oblast, kterou jsem chtěl okamžitě otestovat, když jsem se o této funkci dozvěděl. Je možné, že zisky na nižších úrovních sledování paprsků nejsou tak působivé.

Na to, co nyní máme, je DLSS 3.5 působivá aktualizace, která přináší přesně to, co Nvidia slíbila. To za předpokladu, že máte potřebný hardware, abyste toho mohli využít.

Doporučení redakce

  • Koupil jsem GPU Nvidia s nejhorší hodnotou, ale nelituji toho
  • Tento mod Starfield přidává DLSS 3 od Nvidie – zdarma
  • Navzdory smíšeným recenzím RTX 4060 pohybuje jehlou pro Nvidii
  • Half-Life 2 dostává ošetření Nvidia RTX s DLSS 3
  • Proč nechávám technologii Nvidia, která mění hru, ve většině her vypnutou