Star Wars Jedi: Survivor vylepšil původní hru téměř ve všech směrech, a to včetně rozšíření širokého výběru dovedností a schopností hlavního hrdiny Cala Kestise. Ať už se jedná o nové postoje, které je třeba zapojit, nebo o získání zcela nových dovedností, v dlouhém dobrodružství hry najdete spoustu věcí, které můžete rozluštit. Pokud však teprve začínáte, možná zjistíte, že vaše omezené dovednosti vás nechávají přemýšlet, do kterých dovedností se vyplatí investovat. Neznepokojujte se však, protože v této příručce pro vás máme ty nejlepší dovednosti, které si můžete koupit jako první.
Než však začneme, uvědomte si, že rozhodnutí, která učiníte ve svém stromu dovedností, lze zvrátit utracením 1 bodu dovednosti, což vám dá možnost zkoušet během hraní nová sestavení. Naštěstí by to obecně nemělo být nutné – zvláště pokud jste důkladní ve svém průzkumu – protože Jedi Survivor nemá žádné omezení úrovně. Z tohoto důvodu můžete pokračovat v získávání nekonečných dovednostních bodů, kdykoli budete chtít. Jinými slovy, do konce hry můžete maximalizovat celý strom dovedností. S tím z cesty, zde jsou nejlepší dovednosti, které je třeba koupit jako první.
Dovednosti pro přežití
Je legrační přemýšlet o tom, jak moc se toho na Star Wars změnilo od doby, kdy EA v roce 2019 vydala Star Wars Jedi: Fallen Order. Akční dobrodružná hra měla být spuštěna jen několik týdnů před Star Wars: The Rise of Skywalker, polarizujícím závěrem její další trilogie, která by způsobila narušení síly. V následujících letech Disney zcela změnil svůj přístup k seriálu rozšířením filmového vesmíru se smíšeným obsahem, od kriticky uznávaného Andor až po prostřední projekty, jako je The Book of Boba Fett. Více než kdy jindy série zoufale potřebuje stabilitu. Je tedy trochu vhodné, že Star Wars Jedi: Survivor by mohl být projekt, který vrátí Star Wars na správnou cestu.
Během demo akce před vydáním pokračování 28. dubna jsem si musel zahrát značnou část hry – přes tři hodiny hraní. To, co během této relace nejvíce vyniklo, nebyla její vizuální záře nebo propracovaný boj. Spíše šlo o to, jak pevně to všechno je zabalené, jak jako AAA videohra, tak jako kus média Star Wars. Je to téměř klasické dobrodružství Jedi, plné dramatických bitev se světelnými meči a nějaké veselé komedie mezi galaktickým melodramatem. Je těžké si představit, že by to někoho naštvalo (i když základna fanoušků si vždy najde cestu, že?).
Když se ILMxLAB dozvěděl o PlayStation VR2, ředitel Jose Perez III si myslel, že je to „beznadějné“ aby studio přineslo hru Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do nového sluchátka.
"Vždy se díváme na to, jak můžeme posunout věrnost práce, kterou děláme," řekl Perez III v rozhovoru pro Digital Trends. „PlayStation VR2 je směšně výkonná; byli jsme opravdu nadšení z toho, co do toho můžeme přinést. Začali jsme mluvit s našimi přáteli ze Sony, protože jsme s nimi měli skvělý vztah pro Vader Immortal, a bylo to opravdu zbytečné. Pak si nasadíte náhlavní soupravu, začnete cítit haptiku a začnete vidět, co můžete udělat s vizuální věrností a osvětlením, a je to jako: 'Ach, to je úžasné!'“
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition | Oficiální trailer | PS VR2
Uvedení PlayStation VR2 a jeho první vlna her se blíží a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition je jedním z těchto titulů. Pro VR, která se stále snaží dostat do hlavního proudu, je čas udělat nebo zlomit, ale mohl by být populárnější, pokud náhlavní souprava Sony může nabídnout působivou a dostupnou virtuální realitu Zkušenosti. Před vydáním Digital Trends hovořili s ředitelem Jose Perezem III a producentem Harveym Whitneym z ILMxLAB, aby se o procesu dozvěděli. vytvoření jedné z těchto kritických „nenápaditých“ startovacích her a PlayStation VR2 nakonec obstojí, pokud jde o budoucnost VR hraní her.
Síla PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge byl původně vydán pro náhlavní soupravy Meta Quest VR v listopadu 2020. Odehrává se na planetě Batuu, kterou lidé také zkoumají v Dinsey parcích, a sleduje Droid Technician který se po nouzovém přistání na planetě chytí uprostřed velkolepého boje proti Prvnímu řádu. V té době to bylo míněno se slušnými recenzemi a jen se zlepšilo, když byl jeho příběh dokončen a rozšířen s DLC Last Call.
Poté, co získala „Enhanced Edition“ hry pro PlayStation VR2 zeleně, musel ILMxLAB skutečně jít a udělat to. Protože se tým poprvé zabýval novým hardwarem, producent Harvey Whitney si myslel, že je dobře, že první projekt týmu na PlayStation VR2 byl vylepšenou verzí existující hry.
„Z počátku, s vědomím, že jsme již měli obsah, který byl vytvořen pro originál, to docela mění věci,“ říká Whitney pro Digital Trends. „Nebudeme předělávat příběh a nepřicházíme s tím vším. Právě jsme měli příležitost pracovat jako tým a zeptat se: 'Co zde skutečně prosazujeme a kde jsou změny, které chceme provést, a co můžeme udělat, abychom tento hardware skutečně využili?'“
Prostor VR je plný různých náhlavních souprav s jedinečnými specifikacemi, z nichž vynikají mnohem vyšší specifikace PS VR2. PlayStation VR2 má některé působivé specifikace ve srovnání se svými VR protějšky a zobrazuje obsah ve formátu 4000 x 2030 HDR při snímkové frekvenci 90 Hz nebo 120 Hz. Hry navíc využívají výkonné, prostorové a zcela nové ovladače Sense, které lze využít, místo konzole z roku 2013 a pohybového ovládání z roku 2010, které omezovalo původní PlayStation VR.
PlayStation VR2 podporuje herní styly Roomscale, Sitting a Standing, které přidaly na složitosti, protože Tales from the Galaxy's Edge podporuje všechny tři. Naštěstí Perez III, který přinesl Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2, byl relativně zvládnutelný díky tomu, jak působivé byly specifikace systému.
„Mnoho vývojových procesů je podobných [ostatním platformám VR],“ říká Perez III. „Stále pracujeme uvnitř Unrealu a děláme spoustu stejných procesů. Ale nemusíme se tolik ohlížet na výkon jako na některých jiných zařízeních, takže jsme schopni spoustu věcí otevřít nebo se o některé věci tolik nezajímat. To přichází s lepším hardwarem."
Lepší hardware, lepší hry
Když se podíváte na největší hry ze sestavy spouštěcího okna PlayStation VR2, vzhled titulů se líbí Horizon Call of the Mountain a režimy VR Resident Evil Village a Gran Turismo 7 jsou impozantní. V naší diskusi Whitney také zcela jasně řekl, že jednou ze skutečných výhod práce na tomto remasteru bylo, že se nemusíte starat o přísná omezení týkající se obrazu nebo dokonce zvuku. „Měli jsme štěstí v tom smyslu, že PlayStation VR2 má mnohem víc, co jsme předtím neměli,“ říká Whitney. „Mohli bychom opravdu posouvat grafiku a zazářit. Ale do hry vstoupily i některé další věci. Kompletně jsme předělali zvuk, zní to úžasně."