4 velké předpovědi o tom, kam se bude hraní ubírat v roce 2021

Je podceněním říci, že rok 2020 byl herní rok nepředvídatelný. Připadalo mi to, jako by tu byl každý týden nový bombový příběh Padající jablko Fortnite z App Store na Microsoft kupuje Bethesdu. Navzdory tomu všemu byl rok 2020 pro hraní her nesmírně úspěšný. Analytici předpovídají, že průmysl bude na vrcholu v hodnotě 180 miliard dolarů až bude rok 2020 vše řečeno a hotovo.

Obsah

  • Počítejte s velkým zpožděním
  • Mezi námi a Animal Crossing napodobitelé
  • Cloudové hraní jde na plné obrátky
  • Epic Games se stává obrovskou silou

S masivním rokem na kontě je okamžitá otázka: Co bude dál? Odpověď je v tuto chvíli záhadou. Velká část nárůstu her byla pravděpodobně způsobena pandemií COVID-19, která nechala lidi uvíznout uvnitř a hledat zábavu. Odvětví má pozorné publikum, které čeká, co bude dál, takže společnosti mají před sebou těžký úkol, pokud jde o prosazení tempa.

I když je těžké předvídat, co se bude dít do roku 2021, existuje několik trendů a výzev, na které je třeba v novém roce dávat pozor. Zde jsou některé z našich největších herních předpovědí pro rok 2021.

Příbuzný

  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades vedou nominace na Game Awards 2020
  • Apple říká, že cloudové herní aplikace jako Google Stadia porušují pravidla obchodu s aplikacemi pro iOS
  • Americký videoherní průmysl vytvořil v prvním čtvrtletí rekordní tržby, protože hráči zůstali doma
Far Cry 6

Počítejte s velkým zpožděním

Zpoždění her byla běžnou součástí hraní v roce 2020. Mnoho z největších titulů tohoto roku muselo posunout data vydání kvůli nepředvídaným komplikacím, které přišly s prací z domova. Hráči by neměli očekávat, že se to v dohledné době zpomalí; ve skutečnosti je velká šance, že to bude mnohem horší.

Již nyní vidíme, že k těmto zpožděním dochází ve studiích, jako je Ubisoft, které již posunulo většinu plánovaných dat vydání. Far Cry 6 a Karanténa Rainbow Six měly vyjít letos o prázdninách, ale teď mají nedefinovaná spouštěcí okna 2021. Ubisoft jako hlavní důvod tohoto posunu konkrétně uvedl výzvy vývoje práce z domova a nezdá se, že by se situace v dohledné době úplně změnila.

Ve skutečnosti jsme ještě neviděli úplný dopad COVID-19 na vývoj her. Mnoho her, které byly letos zpožděny, bylo již ve vývoji docela pozdě. Poslední z nás část II byl blízko dokončení, když byl zasažen a letní zpoždění v poslední sekundě. Nevíme, o kolik horší to bylo pro hry, které jsou stále na začátku svého životního cyklu vývoje. Existuje šance, že v příštích několika letech uvidíme v kalendáři vydání her více mezer než obvykle, což by mohlo zpomalit dynamiku odvětví.

Mezi námi

Mezi námi a Animal Crossing napodobitelé

Největší herní hity přišly v roce 2020 z nečekaných míst. Animal Crossing: New Horizons přesunulo přes 26 milionů kusů a nechalo hráče na celém světě hledat Nintendo Switch online. Mezitím malá nezávislá hra Mezi námi se náhodně vynořil z neznáma roku 2018 a stal se fenoménem pro více hráčů. Studia budou téměř jistě chtít zúročit tento úspěch a zjistit, zda mohou dvakrát udeřit bleskem.

Videohry jsou silně trendové médium. Když dojde k velkému finančnímu úspěchu, každý chce kousek koláče. Stále jsme svědky toho, jak se to hraje s hrami Battle Royale, protože studia jako Ubisoft a dokonce i Nintendo letos vydala svou vlastní rotaci v populárním žánru. Zatímco Přechod zvířat vlastní trh se simulátorem mírumilovného života, je pravděpodobné, že na této frontě v příštím cyklu uvidíme mnohem větší konkurenci.

V nejbližší budoucnosti je to jen otázka měsíců předtím Mezi námipodobné hry začnou zaplavovat trh. Nezávislý hit má jednoduchý, ale geniální nápad, který bude pro obří studia snadné rychle napodobit. Již jsme viděli první známky toho, když Epic upozornil na komunitně vytvořenou hru se skrytou identitou Fortnite volal Špión uvnitř. Očekávejte, že během několika příštích měsíců se více oficiálních variant hry stane běžnou záležitostí.

Project xCloud běžící na telefonu Android
Mark Knapp/Digitální trendy

Cloudové hraní jde na plné obrátky

Cloudové hraní se přes všechny investice, které do něj vložily, ještě výrazněji nezvedlo. The Google Stadia byl blázen při startu a sotva o tom někdo mluví Amazonská Luna. Nápad se zdál být mrtvý ve vodě, ale poslední rok zemních prací by se mohl vyplatit.

Do začínajícího cloudového herního průmyslu přicházejí rychlé změny. Stadia je konečně k dispozici na iOS, což je důležitý milník. Ale Microsoft je společnost, kterou je třeba sledovat. Za poslední rok pomalu pracoval na své vlastní cloudové herní službě a rok 2021 bude jejím dosud největším testem. Služba bude k dispozici na jaře na iOS, což výrazně rozšiřuje potenciální instalační základnu. S Game Pass, který přitahuje stále více předplatitelů, budou mít hráči okamžitý přístup ke službě na jakémkoli smartphonu, který vlastní, ať už to chtějí nebo ne.

Když přijde na cloudové hraní, hraní znamená věřit. Je to působivá, i když v současnosti chybná technologie, která působí jako kouzelnický trik. Vidět hlavní studiovou hru spuštěnou na obrazovce telefonu je skutečně působivé a čím více lidí ji uvidí z první ruky, tím více mohou být přesvědčeni. V roce 2021 pravděpodobně nenastane boom cloudových her, ale letos se to stane něčím víc než jen poznámkou pod čarou.

epické hry

Epic Games se stává obrovskou silou

Epic Games měl bizarní rok. Studio strávilo většinu času zapleteným v právní bitvě s Apple, která skončila Fortnite bytost trvale odstraněny z App Store. Epic nebral případ na lehkou váhu a dal jasně najevo, že doufá, že ještě zamíchá. Nejlepší pomsta? Stát se mega velmocí dostatečně velkou, aby konkurovala Applu.

Pokud to zní nepravděpodobně, zvažte, jak výkonný Epic již v roce 2020 vychází. Fortnite se v podstatě proměnila v propracovanou marketingovou platformu, která je přitahoval korporace jako Disney. Viděli jsme upoutávku na Princip debutuje v režimu Party Royale a umělci jako Travis Scott pořádají ve hře ohromující události. Fortnite se mění v něco, co je mnohem větší než videohra; stává se lifestylovou značkou, se kterou chce každý spolupracovat. Tato dynamika bude pokračovat až v roce 2021 a rozšíří se stále se rozšiřující válečná hruď společnosti (společnost je v současnosti v hodnotě přes 17 miliard dolarů).

Už vidíme vodítka o tom, kam Epic umístí své zdroje dále. Společnost nedávno vyrobila Aplikace Spotify je k dispozici na Epic Games Store, což signalizuje, že by se služba mohla brzy stát plnohodnotným rivalem App Store. Je to trochu předpověď z levého pole, ale ultimátní hrou by zde byl Epic, který by vytvořil svůj vlastní telefon a mobilní ekosystém, aby na Apple udělal ještě větší šanci. I když to může být příliš ambiciózní plán, takový odvážný krok by mohl Epic v roce 2021 přiblížit Sony nebo Microsoftu a otřást dynamikou, která se za posledních 20 let příliš nezměnila.

Doporučení redakce

  • Zde jsou naše oblíbené videohry roku 2020, od Animal Crossing po Hades
  • Nová pravidla App Store společnosti Apple by mohla pomoci v antimonopolním případu společnosti Epic
  • Mixer byl pěšákem ve hře o vysoké sázky mezi Microsoftem a Googlem
  • Hráči, kteří jsou naštvaní kvůli problémům Stadia s rozlišením 4K, dostanou od Googlu odpověď, ale žádnou omluvu
  • Zdá se, že Valve pracuje na svém vlastním cloudovém konkurentovi Google Stadia

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.