Red Dead Online, součást hry pro více hráčů Red Dead Redemption 2, přebírá podněty z online režimu původní hry a Grand Theft Auto Online, ale nakonec si vytvoří vlastní identitu. Zatím alespoň. Po několika hodinách strávených s Red Dead Online beta, vidím, jak by se tato zkušenost mohla rozšířit a vyvíjet, aby udržela pozornost kovbojů a kovbojek na dlouhou trať.
Obsah
- Seznamte se se svým neslušným výtvorem
- Pokračuj můj svéhlavý, kovboji
- Zastřelte je všechny
- A co broušení?
jak to stojí, Red Dead Online je spíše předkrm než hlavní chod. Ale je to mocný lahodný předkrm. S překvapivě poutavým příběhem, který nastoluje rovnováhu mezi chaosem a klidem, a mixem aktivit pro jednoho hráče, kooperace a soutěživosti, Red Dead Online má široký, pevný základ. V hlavním dobrodružství mapa obsluhovala příběh vytvořený Rockstarem, v hlavní roli Arthur Morgan a gang Van der Linde. v Red Dead Online, ten samý svět z velké části patří vám.
Doporučená videa
Seznamte se se svým neslušným výtvorem
Vy vstoupíte Red Dead Online jako příchozí vězeň věznice Sisika. Abyste se připravili na svůj mugshot, vytvořte si svou postavu. Stejně jako u GTA Online je těžké vytvořit jedince, který není, no, extrémně méně atraktivní. Je to vlastně docela zvláštní, protože nástroje pro přizpůsobení jsou poměrně podrobné pro rysy obličeje. Možná Rockstar chce, aby vaše postava byla ošklivá, protože se bude podílet na mnoha nepříjemných aktivitách. Ať tak či onak, po pár hodinách jsem většinou zapomněl, že moje výhodná verze Johna Marstona vypadala, jako by mu bylo 60 ve věku 27 let.
![Red Dead Online](/f/bbeaa712d7ebba7f665c75f39cb82c59.jpeg)
Poté, co dokončíte úpravy svého Frankensteina, začíná vyprávění. Při převozu z věznice v karavaně dvěma ozbrojenými strážci vás a vaše spoluvězně skupina mužů osvobodí. Ostatní vězně nechají volně pobíhat, ale požádají vás, abyste se přidali. Brzy se setkáte s Jessicou LeClerk, ženou, která vás požádá, abyste zabili muže, kteří zavraždili jejího manžela. Ona vás přece osvobodila, a přestože jste byli neprávem odsouzeni za neznámé zločiny, vaše postava má evidentně pocit, že LeClerkovi vděčí za život.
Scény a psaní jsou předvídatelně vybroušené stejně jako hlavní hra a plynule se prolínají s hratelností i mimo ni. Jednou z hlavních nevýhod vyprávění je však to, že vaše postava je prázdnou nádobou, která nikdy nevydá ani slovo.
Náš Red Dead Redemption 2 Průvodci
- ‚Red Dead Redemption 2‘: Jak rychle cestovat, abyste se rychle obešli
- ‚Red Dead Redemption 2‘: Jak lovit jako profík
- ‚Red Dead Redemption 2‘: Jak lovit pro zábavu a zisk
- ‚Red Dead Redemption 2‘: Jak najít nejlepší koně
Místo toho většina cutscén zobrazuje váš výtvor buď přikývnutím, nebo jen tupým zíráním do reproduktoru. Trochu vás to vytrhne z příběhu, ale je pochopitelné, proč by vaše vytvořená postava nevedla dialogy ve vyvíjejícím se online režimu. Vaše jediná forma komunikace s NPC probíhá prostřednictvím emocí, jako je pokyvování hlavou nebo zvednutí prstových zbraní jako táta.
Pokračuj můj svéhlavý, kovboji
Red Dead Online podporuje až 32 hráčů na serveru, i když během mého krátkého hraní jsem narazil na přesně tři lidské hráče. Jeden z nich mě při pohledu střelil do hlavy. Po tomto (ne tak) šoku jsem okamžitě sestřelil dalšího hráče, kterého jsem odřízl, z koně a pak jsem je ušlapal.
Konkurenční multiplayer skutečně působí jako nejkomplexnější aspekt hry Red Dead Online.
Cítil jsem se špatně za své činy a rozhodl jsem se, že příště, až někoho potkám, zkusím mírovější přístup. Myslel jsem, že mě zastřelí dřív, než jsem stačil kývnout hlavou na pozdrav, ale je pozoruhodné, že můj kolega psanec to gesto oplatil a oba jsme šli svou cestou.
Samozřejmě nejsem tak naivní, abych věřil, že tyto klidné interakce budou běžné Red Dead Online. Struktura některých cílů sama o sobě v podstatě žádá o vyrušení ze strany nekalých hráčů.
Na celé mapě jsou podivnější ikony, kde si můžete vyzvednout mise a hrát sólo nebo s přáteli. Mezi mise patří odměny, únosy lidí z dostavníků, odstraňování úkrytů a dokonce nudné úkoly, jako je doručování pošty. Ale protože v tomto světě nejste sami, ostatní na serveru vám mohou ukrást odměnu nebo poštu, zabít vás a pak si připsat uznání za vaši tvrdou práci. Jedno z těchto narušení se mi ještě nestalo, ale jak se hráči seznamují s úkoly, představuji si, že se toho bude dít hodně, takže vás donutí spojit se s přáteli.
![red dead online dojmy recenze](/f/8bd89e4b3affb11af9e308d87d4f46a1.jpeg)
![red dead online dojmy recenze](/f/4b6c0df78dbfda354c5cf6057f476241.jpeg)
![red dead online dojmy recenze](/f/3f998a18a79f4d7e71859ccc1fe05517.jpeg)
![Red Dead Online](/f/bd259e732ae7cbe122725f745cb2e9e9.jpeg)
Ačkoli Red Dead Online má systém Honor, který odráží, jak se chováte v jeho světě, bude pravděpodobně nějakou dobu trvat, než začneme vidět skutečné důsledky pro vaše činy.
Hlavní příběhové mise se dokončují kooperativně se třemi dalšími hráči. Jakmile přijmete misi, uvidíte všechny čtyři postavy v následující cutscene, což je příjemné. Zatím jsem jich pár hrál, obojí šlo hladce. Jediná mise, která vyžadovala skutečnou týmovou práci, měla za úkol tři z nás chránit druhého hráče. Jinak se zatím každý musí v podstatě držet svého, s minimální nebo žádnou potřebou komunikace. Po dokončení mise se vrátíte zpět do volného pohybu, kde si můžete vybrat svou další aktivitu.
Zastřelte je všechny
Spolu s formátem otevřeného světa můžete vstoupit do kompetitivního multiplayeru z destinací na mapě nebo v menu. Pod názvem „Showdown Series“ existuje pět variant hry pro více hráčů, které se odehrávají na předem určených místech na mapě.
Solidní zbraň stojí pár stovek i více. Je to problém? Mohlo by to být v budoucnu, ale teď to nemohu s jistotou říci.
Kompetitivní multiplayer ve skutečnosti působí jako nejkomplexnější aspekt hry Red Dead Online. Každý z režimů je zábavný a nabízí něco jiného. K dispozici je standardní deathmatch, režim, který odměňuje více bodů, pokud zabijete vůdce, a režim, který přiděluje body na základě zbraně, kterou k zabití používáte.
V tom posledním jsem zažil svůj nejstrhující moment v Red Dead Online zatím. Se ztrátou dvou bodů za méně než pět sekund jsem přešel na brokovnici, která udělovala tři body za zabití. Náhodou jsem narazil do dveří, zrovna když vybíhal nepřítel. Jeden výstřel do hrudi v závěrečných sekundách přinesl mému týmu vítězství.
Red Dead Online má také svou vlastní rotaci na battle royale s názvem „Make it Count“. Zde jste buď vyzbrojeni lukem a několika šípy nebo šesti vrhacími noži. A je to. Hratelná plocha se postupně zmenšuje a vy musíte balancovat mezi zabíjením a ukládáním nástrojů na homestretch. Když jsem se dostal do posledních dvou, došly mi nože a předvídatelně jsem kvůli tomu prohrál.
![Red Dead Online](/f/e9f222fadfe179dc307baf574a5ca7c1.jpeg)
Nevýhodou multiplayeru je, že si nemůžete vybrat variantu. Můžete si však vybrat, zda chcete hrát až s 16 hráči nebo až s 32. Zjistil jsem však, že každý z multiplayerových formátů je zábavný, takže mi nedostatek výběru nevadil.
A co broušení?
Od té doby Red Dead Online má v současnosti omezený počet navržených aktivit, je těžké věnovat přílišnou pozornost systémům hodnocení a odměn. Tady je rub: Za dokončení misí vyděláte velmi málo peněz. Za dvě hodiny jsem měl asi čtyřicet babek. Solidní zbraň stojí pár stovek i více. Je to problém? Mohlo by to být v budoucnu, ale teď to nemohu s jistotou říci. Jak to tak je, necítil jsem žádnou skutečnou potřebu starat se o svou hodnost, vylepšení, nákup nových zbraní nebo vylepšení mého tábora.
![Online funkce Red Dead](/f/31b555c87e433a87a807fb4197fbff5b.jpg)
Je však jasné, že systém zlatých slitků bude ve svém současném formátu velkým zářezem. Zlaté cihly, které budou nakonec dostupné jako mikrotransakce, trvá velmi dlouho, než se přirozeně vydělají. Nemyslím si, že je to skutečně problém, protože zlaté cihly jsou nastaveny pouze na odemykání kosmetických předmětů.
Vše, co bylo řečeno, se zdá, že systém hodnocení a přizpůsobení má hodně co dělat, pokud se přiměřeně přizpůsobí růstu hry. Během hraní a zvyšování své úrovně si můžete zakoupit karty schopností, které upravují klíčové herní prvky, jako je Dead Eye.
Myslím si Red Dead Online by mohl být se svými odměnami za mise trochu liberálnější, ale je příliš brzy na to říci, zda pomalé hromadění finančních prostředků bude z dlouhodobého hlediska problémem.
Doporučení redakce
- Spoluzakladatel Rockstar Games právě vytvořil „absurdní“ nové studio
- Hlasové příkazy Amazon Alexa Dead Island 2 jsou nové, ale omezené
- PS Plus v únoru přidá Evil Dead, OlliOlli World a další
- Dead Island 2 podporuje experimentální hlasové ovládání Amazon Alexa
- První trailer k Dead Island 2 ukazuje jedinečné sestavení postav