Každý, kdo vlastní HTC Vive, může získat krátkou ukázku toho, co dělají digitální mágové z ILMxLab v Letterman Digital Arts Center v San Franciscu.
Star Wars: Trials na Tatooine je 5minutový zážitek z virtuální reality, který vám umožní hrát v originálním příběhu Star Wars vedle R2-D2, Millennium Falcon (s Hanem Solem, který s vámi komunikuje z kokpitu) a vaše vlastní světelná šavle od Luka Skywalker. Je k dispozici ke stažení zdarma a vyniká jako jeden z nejpůsobivějších VR zážitků současnosti.
Doporučená videa
„Většina práce, kterou děláme v ILMxLab, se nyní skutečně zaměřuje na delší zkušenosti,“ Rob Bredow, technologický ředitel společnosti Lucasfilm, řekl Digital Trends před svým vystoupením na konferenci VIEW v Turíně, Itálie. “Zkoušky na Tatooine je opravdu jen malý experiment a byl navržen tak, aby trval tři až pět minut. Můžete tam zůstat sedm nebo osm, pokud si opravdu uděláte čas, ale je to relativně krátká zkušenost."
"Děláme VR zážitek, který bude obsahovat Vadera, a to není jen malý zážitek."
Další na řadě pro ILMxLab je delší zážitek, který bude zahrnovat více vyprávění a bude hrát jednu z nejznámějších postav Hvězdné války vesmír. Darth Vader.
"Děláme VR zážitek, který bude obsahovat Vadera, a to není jen malý zážitek," řekl Bredow. „Je navržen tak, aby byl mnohem více zapojený. A ergonomie se postupem času zlepšuje a my se díváme na publikum, které si stále více zvyká na věci ve VR. Uvidíme v průběhu roku, jak se lidé přizpůsobí těmto delším zkušenostem a jak si lidé tyto delší zkušenosti užijí, ale my jsme docela optimističtí."
Bredow z první ruky ví, jak snadné je ztratit se v pohlcujícím prostředí VR. Řekl, že tam může klidně strávit půl hodiny Tilt Brush na HTC Vive něco dělat, aniž byste si uvědomovali, kolik je hodin.
Budoucnost vyprávění
ILMxLab, který se skládá z talentů z Lucasfilm, ILM, LucasArts a Skywalker Sound, se zaměřuje na vývoj, vytváření, a vydávání příběhové pohlcující zábavy pro virtuální realitu (VR), rozšířenou realitu (AR) a smíšenou realitu platformy.
„Tuto vývojovou skupinu jsme vytvořili v Lucasfilmu, abychom byli schopni udržet některé úžasné talenty z LucasArts, kteří vytvořili některé z nejinovativnější hry za mnoho let – a hry, jejichž fanouškem jsem byl mnoho let, a spoustu nových talentů, které skutečně pomozte rozšířit naše kreativní a naše inženýrské týmy pro práci na virtuální realitě, smíšené realitě a rozšířené realitě v ILMxLab,“ Bredow řekl.
Kromě vývoje prostředí Vader VR spolupracoval Bredowův tým s Electronic Arts a vývojářem DICE na nadcházejícím Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission pro PlayStation VR.
"Sdílíme majetek tam a zpět," řekl Bredow. „Pokud se podíváte na některé věci, které DICE sdílelo na technických konferencích, jako je SIGGRAPH, všimnete si mnoha známých věcí. Všimnete si, že materiály se odehrávají na stejném druhu gramofonů, na kterých jsou gramofony Industrial Light & Magic, a to není náhoda. Bylo to kvůli velmi úzké spolupráci a skutečnému oboustrannému zájmu. Milujeme práci, kterou dělají."
Hvězdné války je o konfliktu, ale klíčová je spolupráce
Bredow řekl, že jeho tým má největší zájem na vytváření vysoce věrných zážitků, které uživatele vnesou do světa, který chtějí navštívit, ať už je to Hvězdné války, nebo svět z jednoho z partnerských studií ILM. Vzhledem k tomu, že ILM spolupracuje s většinou velkých hollywoodských projektů, poskytuje to spoustu příležitostí ke spolupráci.
"Ve virtuální realitě jsou pro nás všechny tyto nové výzvy."
„V této oblasti se právě teď pohybuje každý a je to opravdu skvělé. Připadá mi to jako v raných dobách počítačové grafiky, kdy bylo všechno opravdu složité… jako jak budeme vypočítat ten stín, když na to máme jen půl milisekundy? Ve virtuální realitě jsou pro nás všechny tyto nové výzvy.“
S každým novým experimentem přichází nové poznatky, včetně stovek, ne-li tisíců věcí Zkoušky Tatooinu. Skywalker Sound pracuje ruku v ruce s ILMxLab, což znamená, že všechny skutečné zvukové efekty z filmů Star Wars jsou použity pro VR zážitek.
Další výzvou pro tým ILMxLab je vnést Vaderovo výrazné dýchání do 360stupňového zvukového prostředí, které platformy virtuální reality využívají. Dokonce v Zkoušky na Tatooine, který se vyznačuje hratelností se světelným mečem proti četám přicházejících bouřkových vojáků, hraje zvuk důležitou roli při řízení akce v příběhu VR.
Použití VR k vidění budoucnosti filmu
Technologie ILMxLab také pomáhá filmařům, jako je Gareth Edwards Rogue One do života. Použil virtuální realitu k nastavení záběrů a prozkoumávání kulis ještě předtím, než byly postaveny, a v některých případech vstoupil do prostředí, které by existovalo pouze virtuálně prostřednictvím kouzla počítačových efektů. VR se nyní používá při výrobě všech Hvězdné války filmy.
![rozhovor s rob bredow šéfem technologie v ilmxlab 1](/f/15083b7a7bdfa288fd4753b929e44d82.jpg)
![rozhovor s rob bredow šéfem technologie v ilmxlab 2](/f/a0a6e323d17c2409364b6d65c849d21d.jpg)
![rozhovor s rob bredow šéfem technologie v ilmxlab 3](/f/e4e5d2ab2c48e7dd033c0d516601b5e0.jpg)
V San Franciscu ILMxLab vytvořil xDeck, který dokáže vytvořit pohlcující prostředí promítáním 3D pixelů na více stěn. Představte si to jako moderní HoloDeck. To umožňuje více lidem vstoupit do místnosti a podívat se, jak vypadá sada, nová postava nebo loď. Podobnou technologii DISH používá společnost Walt Disney Imagineering ve svém sídle v Los Angeles a ve Walt Disney World v Orlandu to pomáhá Imagineers budovat nové Star Wars atrakce, atrakce a restaurace pro nadcházející Star Wars přistání v Disneylandu a Disney Svět. ILMxLab s těmito týmy na těchto projektech také spolupracuje.
ILMxLab se dívá do budoucnosti – přibližně tři roky dopředu, říká Bredow – aby Lucasfilm a další klienti ILM společnosti mohou ponořit uživatele do zážitků VR, AR a smíšené reality, které spojují to nejlepší ze světa videoher a tradiční tvorba filmu. Přestože Bredow nedokáže přesně předpovědět, jak bude svět vypadat za tři roky, věří, že jsme na úsvitu nového typu vyprávění. A tým ILMxLab doufá, že bude o krok napřed, jak se svět zábavy vyvíjí.