Vzhledem k tomu, že E3 2023 je pryč, další herní události se musí zintenzivnit

Navzdory tomu, jak nevyhnutelný byl úplný pád E3 v posledních několika letech, Oficiální zrušení E3 2023 stále platí, protože je to značná ztráta pro herní průmysl. Hráčům, tisku a vývojářům sloužil pořad mnoha účelům, které digitální živé přenosy a rozptýlené události specifické pro vydavatele v současné době nereplikují. Namísto zrušení E3 v tomto roce a potenciálně navždy nastal čas, aby další herní události posílily a pomohly posunout videoherní průmysl kupředu.

Obsah

  • Proč jsme prohráli E3
  • Co ztratíme

Proč jsme prohráli E3

Mám to štěstí, že jsem se mohl zúčastnit tří výstav E3 v letech 2017, 2018 a 2019 a mnoha akcí pořádaných vydavateli zaměřených na konkrétní hry nebo těsnější sestavy her. Ve svých posledních letech se E3 cítila jako perfektní střední cesta k PAX zaměřenému na hráče a GDC zaměřenému na průmysl, kde lidé z všechny strany videoherního průmyslu by se mohly spojit, vidět, co přijde v budoucnu, a sdílet svou lásku k hry.

Logo E3 2023

Připadalo mi to také svobodnější než události řízené vydavatelem, protože jsem objevil a zažil hry všech velikostí, které bych jinak neměl, a setkal jsem se s mnoha lidmi ze všech úhlů herního průmyslu. Asociace Entertainment Software Association se zjevně snažila přesvědčit dostatek lidí, že tento styl výstavy je důležitý čtyři roky po poslední fyzické akci.

Příbuzný

  • Payday 3 se hraje skvěle, ale to není ta největší výzva, které tato střílečka čelí
  • ESA popírá, že E3 2024 a 2025 byly zrušeny, a to navzdory tvrzení LA Tourism Board
  • Tyto dvě ukázky lezeckých her musíte vyzkoušet během Steam Next Festu

V rozhovoru s GamesIndustry.bizPrezident Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis obvinil zrušení E3 2023 z pandemie Covid-19, „ekonomických protivětrů“ kvůli současné recesi, která ovlivněné marketingové rozpočty a skutečnost, že „společnosti začínají experimentovat s tím, jak najít správnou rovnováhu mezi osobními akcemi a digitálním marketingem příležitosti.”

Doporučená videa

První dva jsou pochopitelné a za posledních pár let ovlivnily mnoho fyzických událostí. Poslední důvod však hovoří o trochu znepokojivějším posunu pro ty, kteří chtějí navazovat kontakty, upoutat pozornost tisku, získat širší pohled na budoucnost odvětví nebo dokonce zahrát hru.

Co ztratíme

Události jsou pro indie skvělý způsob, jak získat nečekanou a tolik potřebnou pozornost hráčů a tisku; podívejte se na náhodné setkání, které dostalo jednoho z nezávislých pracovníků našeho týmu závislý na Hledání domova na PAX East. Nyní budou muset nezávislí producenti doufat, že získají pozornost na akcích více zaměřených na indie, jako je PAX, nebo budou vybráni, aby se objevili v prezentaci významnější společnosti. Je zde také síťový a pitch faktor.

Pro novináře jsou osobní akce skvělým místem pro networking, ale pro vývojáře her to platí dvojnásob. Výhledový pohled E3 na odvětví sloužil jako hotspot pro vývojáře, aby se mohli vzájemně propojit a dokonce nabízet své hry vydavatelům. Odstranění E3 opět znamená, že pro některé vývojáře bude mnohem těžší navázat spojení nebo získat obchody, které potřebují, aby byli úspěšní v oboru. A to je něco, co žádná ze současných náhrad pravděpodobně nedokáže replikovat. Summer Game Fest se v současnosti soustředí čistě na živé přenosy a tiskové ukázky řízené oznámeními a ani Xbox, ani Ubisoft neodhalily aspekt svých letních plánů zaměřený na vývojáře.

Pokud jde o oznámení, rozhodně se mi líbí přístup digitální prezentace ve stylu Nintendo Direct, který většina významných herních společností přijala za posledních pár let. To znamená, že nelze popřít, že je to mnohem pečlivější zážitek. Vydavatelé mohou prezentovat to, co chtějí, aby hráči viděli, přesně tak, jak to chtějí vidět, což vede k mnohem menšímu počtu slabin ve scéně nebo demo, které mohou být stejně veselé nebo okouzlující.

Také nesoutěží tolik o pozornost hráčů, což by mohlo vést k menšímu množství odvážných momentů, které pomohly učinit E3 ikonickou. Řada akcí pořádaných vydavatelem bude dobrá pro vydavatele a fanoušky, kteří hledají humbuk. To znamená, že tento přístup není zdaleka tak výhodný pro ty, kteří chtějí vytvořit síť nebo si prorazit cestu do herního průmyslu, nezávislých producentů, kterým je třeba věnovat stejnou pozornost. AAA heavy hiteři, tisk, který hledá skryté drahokamy, a hráči, kteří chtějí to nejupřímnější, i když přehnané, podívejte se, na čem pracují jejich oblíbení vývojáři. na.

Nic nebude zcela replikovat a nahradit E3 1:1. Přesto je nepochybně zvýšený tlak na Summer Game Fest a Xbox a Geoffa Keighleyho Události společnosti Ubisoft vytvořit něco poutavého, přitažlivého a užitečného pro hráče, tisk a vývojáře. Potřebují to posílit ve světě bez E3.

Doporučení redakce

  • Každé léto 2023 herní přehlídka: kompletní rozvrh živých přenosů
  • Hodnotil jsem největší herní přehlídky letošního léta. Tohle bylo nejlepší
  • Vyzkoušejte těchto 6 vynikajících bezplatných ukázek počítačových her během Steam Next Festu
  • Promiň Starfield, ale Chants of Sennaar je teď moje nejočekávanější zářijová hra
  • Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.