Tyto dvě lezecké hry si musíte vyzkoušet během Steam Next Festu

Hlavní obrázek Letního herního maratonu
Tento příběh je součástí série Digital Trends Summer Gaming Marathon

V současné době existuje spousta skvělých ukázek her, které můžete vyzkoušet v průběhu tohoto měsíce nepřeberné množství herních vitrín, ale existují dva konkrétní tituly, které by měly být na vašem seznamu právě teď během Steam Next Festu: Justant a Překonat. I když tyto dva tituly pocházejí od různých vývojářů, mají společný předpoklad. Obě hry jsou o lezení. Základy jejich ovládacích prvků jsou podobné a vyžadují, aby hráči používali spouště nebo nárazníky k uchopení povrchů, což napodobuje pocit sevření ruky.

Doporučená videa

Navzdory těmto podobnostem na vysoké úrovni jsou hry téměř zcela odlišné v provedení. Justant je pomalá, atmosférická a realistická 3D horolezecká hra Překonat se zaměřuje na svou kreslenou estetiku, kooperativní hru a šílenou fyziku, která hráčům umožňuje houpat se a házet kolem sebe z 2D perspektivy. Nejsem tu, abych doporučoval jedno přes druhé; ne, hraní obou těchto ukázek znovu potvrdilo mé uznání za kreativnější hry od menších vývojářských týmů, které mají tendenci nacházet ty nejkreativnější způsoby, jak extrapolovat ty nejjednodušší nápady.

Jak lézt

Justant — který byl odhalen během Přehlídka her pro Xbox — je vyvinut a publikován Don’t Nod, francouzským studiem Život je zvláštní série a nedávno vydané Harmony: The Fall of Reverie. Je to o něco větší než skutečné nezávislé studio, ale stále se to pro společnost formuje jako menší, experimentálnější projekt. Pokud znáte Don’t Nod, také vás to nepřekvapí Justant je spíše naučnou historií, kontemplativní dobrodružství. Odehrává se ve světě téměř bez vody, kde mladý chlapec našel vodního tvora zvaného Balast a snaží se ho dostat na vrchol gigantické věže, tyčící se k nebi z toho, co bylo kdysi mořem podlaha.

Hlavní hrdina vyleze na konstrukci v Jusant.
Nepřikývni

Demo začíná v JustantNejranější okamžiky a bez dialogů nám dokáže představit postavy a ohromující povahu věže. Tato část hry je také navržena pro přístupnost, aby se hráči mohli seznámit s jejím ovládáním. Pomocí spouště se chytám kamenů nade mnou, ale mám k dispozici i lana a další lezecké nástroje, které mi umožňují trochu se houpat a běhat po stěnách, abych se dostal tam, kam potřebuji.

I když je síla hlavního hrdiny takhle lézt nadlidská, stále se blíží konceptu z uzemněnější a simulační hry. Díky zapojeným ovládacím prvkům je každá akce přesná a stále vyšší a vyšší zvyšuje pocit stresu a osamělosti v tomto bezvodém světě. Zároveň mi to umožňuje ocenit meditativní povahu lezení a osobní cesty.

Mezitím, Překonat – který se objevil během letošního Wholesome Direct – je mnohem veselejší zážitek. Projekt je výsledkem spolupráce dvou vývojářů, Jaspera Oprel a Indiana-Jonas, kteří na dálku spolupracují z Nizozemska a Francie. Od chvíle, kdy jsem spustil demo, jsem si všiml, že to bude mnohem veselejší záležitost s roztomilými, přizpůsobitelnými postavami a NPC, které mluví v Přechod zvířat-jako blábol, když se hráči pokoušejí vylézt na vrchol hory Om.

Jeho hratelnost je velmi odlišná od Justant. Určité stěny a části hory se dají uchopit a hráči se budou houpat tam a zpět, když šplhají každou rukou. Některé mezery jsou však příliš daleko, než aby je bylo možné uchopit; když se to stane, je čas se vrhnout. Dobrá, jednoduchá plošinovka založená na fyzice přináší prvotní radost Překonat do tohoto stylu hry a energie zatím zapadá docela dobře. Pak i v rámci tohoto dema Překonat začne na této myšlence stavět zábavným způsobem s dalšími objekty založenými na fyzice, jako je kolo. A i když jsem to nezkoušel, jsem si jistý, že všechny tyto věci jsou v kooperativní hře akcentovány.

Lezení v Surmountu
Jasper a Jonas

Kde Justant bere inspiraci Cesta a Nezmapovaný, Překonat čerpá nápady z DK: Král swingu a Jak to překonat s Bennetem Foddym. A to se mi na obou hrách líbí. Existence obou těchto titulů vypovídá o kreativitě herních vývojářů; mohou začít s velmi podobnou myšlenkou, ale prozkoumat ji velmi odlišnými způsoby. Zatímco Justant je horolezecká hra, která se zaměřuje na atmosféru a používání nástrojů správným způsobem, Překonat se rozhodne využít čistou fyzikální radost, která přichází s vymrštěním vaší postavy do hory.

Neexistují žádné správné nebo špatné odpovědi, pokud jde o vymýšlení herního konceptu, a tyto týmy kreativita je zde ještě více na odiv, protože toto není druh hry, který dominuje AAA scéně nebo prodejům grafy. Od chvíle, kdy se tyto hry rozhodly, jak chtějí, aby hráči šplhali, byly předurčeny k tomu, aby se jedna od druhé výrazně lišily.

Pro tuto práci hraji mnoho her a někdy se mohu ztratit v plevelu kritiky her nebo rozebírání a analyzování každého oznámení od herní společnosti. Dema, jako je tato, mi připomínají, proč miluji hraní během tak nabité sezóny.

Justant vyjde pro PC, PS5, a Xbox Series X/S letos na podzim, zatímco Překonat je plánováno na spuštění pro PC někdy v tomto roce. Obě hry mají nyní veřejnosti k dispozici ukázky na Steamu.

Doporučení redakce

  • Nová hra tvůrce Katamari Damacy je o teenagerovi, který uvízl v T-póze
  • Vyzkoušejte těchto 6 vynikajících bezplatných ukázek počítačových her během Steam Next Festu
  • Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev
  • Summer Game Fest: našich 10 oblíbených her, které jsme viděli a hráli
  • Vykrádač show Summer Game Fest není hra, kterou očekáváte

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.