Po téměř deseti letech je téměř čas, aby zakladatel GenDesign Fumito Ueda udělal něco jiného než Poslední strážce.
Ueda, oblíbený designér známý svou dvojicí velmi vlivných her, Ico a Stín kolosu, dodá svůj dlouho očekávaný projekt, PosledníStrážcepro hráče PlayStation 4. Po devíti letech strávených tvorbou hry, Ueda, hlavní designér hry, fakt, že lidé mohou skutečně hrát, ještě není tak docela skutečný.
"Ještě se to pořádně neprosadilo s tím, že jsme skončili," řekl Ueda tento týden v rozhovoru pro Digital Trends. "Je to stále se mnou. Mám ten přetrvávající pocit. Protože jsme na tom pracovali tak dlouho, řeknu, že je trochu smutné, že to skončilo, a že, víte, už na tom nebudeme aktivně pracovat. Ale zároveň se mi rozhodně ulevilo, že jsme to dokázali dokončit a teď to bude brzy v rukou všech."
"Lhal bych, kdybych vám řekl, že jsem necítil žádný tlak, ale snažím se na to nemyslet."
Hráčům se také ulevilo, to je asi spravedlivé říci. Během desetiletí vývoje byly doby, kdy mnozí spekulovali
Poslední strážce nikdy nespatří světlo světa. Předchozí dva tituly týmu Ico, Ico a Stín kolosu, shromáždili oddanou fanouškovskou základnu svým minimalistickým, střídmým vyprávěním, fantastickými světy a podivnými postavami. v Ico, hráči ovládají chlapce, který má rohy, když utíká z podivného hradu, vede choulostivou, dezorientovanou dívku za ruku a bojuje s příšerami, které se ji po cestě snaží unést. v Stín kolosuosamělý válečník cestuje po rozlehlé zemi na koni, loví obří kamenná monstra a zabíjí je. Oba tituly měly velký vliv na následující generace her a mají způsobilo, že si hráči vytvořili zajímavé vztahy s umělou inteligencí řízenou společníci. (Ano, to je"generace“, množné číslo. Oba Ico a Stín Kolos byly původně vydány na PlayStation 2.)Poslední strážce zachytil představivost hráčů s podobným předpokladem. Ve hře se nejmenovaný chlapec snaží uniknout ze zničeného, do značné míry prázdného města s pomocí obrovského mýtického tvora jménem Trico, zčásti psa a zčásti ptáka. Tento koncept jasně promluvil k hráčům, ale po tak dlouhém a hrbolatém vývoji je těžké se nedivit: Can Poslední strážce naplníte někdy očekávání?
Odpověď na tuto otázku je v Uedově mysli mimo jeho ruce. Jako tvůrce se prý snaží držet na uzdě obavy z toho, jak budou jeho hry přijaty.
"Lhal bych, kdybych vám řekl, že jsem necítil žádný tlak nebo jsem neměl žádný pocit očekávání vůči hrám, které dělám, ale snažím se na to nemyslet," vysvětlil. „Snažím se tím nenechat ovlivnit a neovlivňovat, protože je to nikdy nekončící, jakmile to do sebe začnete pouštět a každý váš den je tak trochu starostí, víš? Oba s Ico a Stín kolosu, Myslím, že je fér říci, že to nebyly vaše standardní hry, které byly v té době široce akceptovány. Ale opravdu jsem se snažil o to, o čem jsem si myslel, že to bude velmi unikátní hra, a v těchto dvou hrách jsem provedl svou vizi a svůj nápad. Takže je to stejné s Poslední strážce také a samozřejmě budu rád, když tomu lidé porozumí a možná se s tím spojí, a je to široce přijímáno. Ale ano, samozřejmě, není to tak, že bych necítil tlak nebo očekávání zvenčí."
"Dokázali jsme dokončit hru, která zůstává velmi, velmi věrná původní vizi."
I když si to vynutily vnější faktory Poslední strážce aby se cestou hodně změnil, Ueda řekl, že je to stále ta hra, kterou se on a Team Ico rozhodli vytvořit. Problémy ve vývoji, jako je skutečnost, že tým přesunul vývoj z PlayStation 3 na PlayStation 4, změnilo například to, jak hra vypadá, ale ne to, co to je stal se.
"Je mi jasné, že původní vize a základní myšlenka od samého začátku, i když uplynula tato dlouhá doba, se nezměnily," řekl Ueda. "Dokázali jsme dokončit hru, která zůstává velmi, velmi věrná původní vizi."
Poslední strážce má za sebou dlouhý a bouřlivý vývojový cyklus. Ueda opustil Sony a Team ICO v roce 2011 a tehdy řekl, že ho k tomu přiměl krok vydavatele odložit hru. V roce 2014 založil nové studio, genDESIGN, s některými bývalými členy Team ICO a v tom roce společnost převzala vývoj Poslední strážce, spolupracující se společností Sony na základě smlouvy.
Ale i přes zjevné potíže, které Ueda, Sony a Team ICO měli Poslední strážceV rámci vývoje on a tým nikdy nechtěli opustit projekt kvůli něčemu jinému – i když se čas od času mohli obávat, zda jej někdy skutečně dokončí. Nevyhnutelně se objevily další herní koncepty, řekl Ueda, ale on a Team Ico byli zcela oddáni Tricovi a Poslední strážce. Tento závazek je provázel devíti lety vývoje.
Pokud jde o budoucnost, Ueda se pravděpodobně jednou neodkloní od videoher kvůli jiným činnostem Poslední strážce je na pultech obchodů. Řekl Poslední strážce a jeho vize hry nepocházela z touhy pokusit se povzbudit hráče, aby si vytvořili vztah s AI charakteru, ale spíše jako evoluce toho, co bylo možné v interaktivním médiu, na rozdíl od tradičních médií film. Jeho dalším nápadem, jak si myslí, by mohlo být prozkoumat více z vývoje her.
„Jsem si docela jistý, že další věc, na které pracuji, bude v herní formě. To řeknu,“ řekl Ueda. „Doufám, že se mi podaří vytvořit něco, co bude mít nižší bariéru vstupu. Ale když to řeknu, nechci, aby to bylo špatně pochopeno jako ‚och, to je snadná hra‘ nebo jako ‚příležitostná‘ hra nebo něco podobného.
"Jsem si docela jistý, že další věc, na které pracuji, bude ve formě hry."
„Chci tím říct, že spousta moderních her může být hodně založená na dovednostech. Ať už jde o vstup ovladače nebo odezvu, mohou být velmi technické. A to je pro některé lidi trochu zastrašující. A tak mít nižší bariéru vstupu a jakousi ‚volnou‘ formu, která na vás není tak přísná, je něco, co mám pocit, že možná je to místo, kam půjdu příště.
„Jen proto, že to tak je, chci, aby to mělo stejný dopad, a nechal jsem a dlouhotrvající dojem na hráče samotné a vezměte je na emocionální zážitek a cesta. Nevím, jestli je to definice toho, na čem chci dále pracovat, ale představa nebo pocit, který mám, je takový, že chci, aby to bylo něco takového.“
Doporučení redakce
- Ani The Last of Us od HBO nedokáže plně zvládnout adaptaci videohry