Vyvolání G.I. Joe karikatury z minulosti, Agenti M.A.Y.H.E.M. představuje střihové momenty — krátké skeče podobné G.I. Joeova veřejná oznámení „Vědět je polovina bitvy“ – ve kterých její postavy nabízejí několik moudrých slov.
Rozdíl je v CHAOS., tyto scény se hrají pro smích. Například děti vybízejí, aby dodržovaly pravidla bezpečnosti zbraní kvůli trapným zraněním, které si samy způsobí, pokud je nebudou.
Ještě více než ve hře působí jako skutečný duch Agenti M.A.Y.H.E.M., Volitionova střílečka s otevřeným světem z pohledu třetí osoby, je v těchto scénách. Nejnovější upoutávka hry (zobrazená výše) používá tematické písně z televizních pořadů z 80. let The Tým a Rytíř Rider, ale jak jsme zmínili výše, hodně z CHAOS. narazí na rozšířenou, prostopášnější verzi G.I. Joe. Využití těchto zdrojů popkultury z 80. let a nostalgie za nimi je přesně to, na co doufá vývojář Volition. CHAOS., podle hlavního agenta herního designéra Ryana McCabeho.
„To jsou rozhodně sobotní ranní pocity (na které se chystáme),“ řekl McCabe pro Digital Trends na Agenti M.A.Y.H.E.M. náhled akce v San Franciscu. „Probudil bych se, dal si misku cereálií a podíval se na nějaké kreslené filmy. Ale vyrostli jsme jako lidé, tak jak to trochu zmodernizovat, a přesto si zachovat pocit z těch věcí?
G.I. Joe, ale s pitím
Poprvé oznámeno na E3 2016, Agenti M.A.Y.H.E.M. je něco jako kříženec mezi praštěným otevřeným světem vývojáře Saints Row franšízu a hrdinskou střílečku jako Blizzard's Overwatch. Ovládáte trojici praštěných střelců ve stylu superhrdinů, kteří pracují na misích a hratelnosti ve stylu otevřeného světa. V jednu chvíli ovládáte pouze jednu postavu – další dvě mizí ze světa a léčí se, dokud nejsou potřeba – ale můžete mezi nimi střídat za běhu.
Herní strategická střílečka vás vybízí k častému přepínání mezi nimi. Každá postava má jiné zbraně, schopnosti a použití, takže chcete budovat týmy postav, které se navzájem doplňují, a připravit se na různé situace.
Schopnost vytvářet přizpůsobené skupiny hrdinů a přepínat mezi nimi za běhu dává CHAOS. celkem G.I. Joe vibrace. Každá z jeho 12 postav má jedinečnou osobnost a jedinečný soubor schopností, díky čemuž jsou všechny odlišné, i když několik sdílí stejné role. Některé snipe, jiné se specializují na útoky na blízko a spousta dalších nabízí jedinečné schopnosti, které mohou změnit bojiště, když na něm bojujete.
Když jsme viděli Agenti M.A.Y.H.E.M. minulý rok, hráli jsme krátkou demo misi, kde jsme museli rozbít svatbu mezi zlým kyborgem a jeho umělou inteligencí hvězdou korejské pop music nevěstou. Tentokrát nám byl představen širší záběr hry, včetně osobních misí točících se kolem jednotlivých agentů.
Navzdory tomu, co byste mohli předpokládat, vzhledem k motivu hry z 80. let, agenti CHAOS nejsou vůbec „hrdinové“. CHAOS. se věnuje boji se svým superpadouchým rivalem L.E.G.I.O.N., ale Volition popisuje dynamiku jako „špatný proti zlo." Jsou to lidé, které vzrušuje beztrestné střílení chlapů, vyhazování věcí do povětří a vydělávání peněz to.
Je těžké nevidět to jako hybridní směs vlivů jako G.I. Joe, A-tým, The Venture Bros. a Saints Row. To dává celému balíčku jiný pocit, než jaký by mohl mít hráč ze hry Overwatch. Volition zahrnuje dovádění, exploze a chaos v otevřeném světě, kterým je žánr známý, a zároveň přináší odlišný pocit z kreslených filmů a her minulosti.
Série příběhů
Zatímco hodně z Agenti M.A.Y.H.E.M. postaví svůj tým proti L.E.G.I.O.N., nejzajímavějším aspektem, který jsme zatím viděli, byly samostatné mise zaměřené na postavy, které pro každého člena týmu. Zdá se, že většina členů čety má „náborovou“ misi, do které jsou přivedeni CHAOS. tým a osobní poslání, které dokresluje jejich příběh.
Hrdinové z CHAOS. nejsou ve skutečnosti vůbec „hrdinové“ – místo toho je Volition popisuje jako „špatné proti zlu“.
Volition předvedl dvě z těchto misí během své předběžné akce. Nejprve jsme hráli náborovou misi pro Daisy, smrtící hráčku roller derby, která také ovládá minigun. V misi hráči najdou Daisy, jak se zotavuje ze zlé kocoviny, a ovládnou ji, když se vrací po svých krocích z minulé noci.
Touláme se po Soulu a zjišťujeme, co si Daisy vymyslela, znovu prožíváme její agresivní nadávky na animatronického maskota sushi restaurace a její vstup do bojového klubu robotů. Mise slouží jako úvod do Daisyiny hry a její postavy. Dává hráčům šanci seznámit se například s její minigunem a také s jejími speciálními schopnostmi ochlaďte zbraň a proměňte hráče v bruslaře na kolečkových bruslích, kteří si prorazí cestu skrz nepřátel. McCabe řekl, že jak hra pokračuje, hráči odemknou více možností přizpůsobení pro každou postavu. V případě Daisy jim to umožní nasměrovat hru podle jejich stylu – buď se více zaměří na její přestřelku, nebo na schopnosti vysokorychlostních bruiserů.
Další mise, která se zaměřila na vojáka tvrdé linie Braddocka, zahrnovala sestřelení bývalého chráněnce, který se stal L.E.G.I.O.N. konvertovat. Braddock ovládá útočnou pušku, kterou může vyměnit za brokovnici, a cílem mise je ponořit se do ní. polosadistické dny jako cvičná seržantka, která demoralizovala své rekruty tak dokonale, že šli vpřed a přidali se ke špatným chlapi.
Braddockova mise je celá o proražení nepřátel a zároveň pronásledování a boj s konkrétním rekrutem, ale Charakteristický humor Volition pochází z rádiových rozhovorů mezi postavami, když hráči dokončují misi. Braddockův bývalý praktikant Hauser neustále vypráví o všech způsobech, jak Braddock drtil jeho náladu ve výcvikovém táboře. Braddock nemůže shromáždit mnoho sympatií – bylo to všechno ve jménu dobrého tréninku, a co víc, věci, které vytáhla na Hausera, byly docela legrační.
1 z 3
Zaměření na příběh každého agenta pomáhá nastavit Agenti M.A.Y.H.E.M. kromě jiných her s otevřeným světem, řekl McCabe. A prosazování druhu zážitku, který chce tým poskytnout, pomáhá Volitionu prokouknout všechny ostatní hry s otevřeným světem, jako je Horizont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, na trhu.
"Neustále se díváme na to, co dělají všichni ostatní," řekl McCabe. „Částečně je to zachování důvěry v to, co víme. Známe otevřený svět, známe humor, jak tyto věci vneseme do každé z her, které děláme. A děláme humor – jsem zaujatý, ale myslím, že děláme humor téměř lépe než kdokoli jiný, zvláště pokud jde o humor z otevřeného světa. …Takže jsme věděli, že do toho půjdeme, že to je to, co chceme dělat, a tím jsme chtěli být.“
Hledání vtipného
McCabe správně poukázal na to, že humor je rozhodně dalším velkým lákadlem Agenti M.A.Y.H.E.M. Demo E3, kde hráči bojovali o záskok Volition za digitální popovou hvězdu Hatsune Miku, bylo směšné od začátku do konce. V novém demu museli hráči dělat věci jako řídit auto a přitom se vyhýbat orbitálnímu laseru stále zůstával dostatečně blízko extrémně smrtícímu paprsku, aby jej analyzoval a zjišťoval data, která by jej mohla odstranit tvůrce. Jo, a zmínili jsme se, že jednou z postav je žena na kolečkových bruslích s minigunem?
Jako ve hře na hraní rolí, jako je např Hromadný efekt, které členy týmu na misi vezmete, změní to, jaké dialogy a vtipy cestou slyšíte
McCabe řekl, že rozesmát hráče je vždy problém – často proto, že to, co jednomu přijde vtipné, není totéž, co by se mohlo smát druhému.
„Když vytváříme hru, její součástí je, co nám připadá vtipné a pro jaké publikum jdeme, a jak se k tomuto publiku dostaneme prostřednictvím humoru, který budujeme?“ McCabe vysvětlil. „To je velká část toho – nejen uvíznout v tom, co se nám líbí, ale na co budou lidé reagovat?
„Provádíme uživatelské testování, testování zaměřené na každý aspekt hry, a to včetně psaní a humoru, nejen herních prvků a misí, které máme. Takže je to opravdu o hledání, nejen o tom, zda tato linie funguje, ale zda tato linie funguje lépe, pokud můžeme čas, aby se to stalo přesně tady, versus tři sekundy později, nebo hned po výbuchu vypnuto. Takže je toho hodně, co se děje tím, že se snažíme zjistit, kam chceme něco umístit, aby to mělo maximální dopad a maximální humor.“
Humor je ale obrovskou součástí značky Volition, což znamenalo Agenti M.A.Y.H.E.M. potřeboval svůj podíl. Každá mise ve hře, kterých je více než 50, zahrnuje hlasový dialog pro každou z 12 herních postav. Jako ve hře na hraní rolí, jako je např Hromadný efekt, členové týmu, které na misi vezmete, diktují, jaké dialogy a vtipy cestou slyšíte. McCabe řekl, že můžete znovu navštívit mise s novými členy týmu, abyste slyšeli dialog, který nemohli slyšet poprvé.
Hodně humoru je dodáno v osobnostech postav. Opilá a neuspořádaná Daisy je roubík sám o sobě, ale jiné postavy mají praštěnější doplňky. Hollywood, ctižádostivý herec, je pěkný chlapec, který je trochu hloupý, ale spouští výbuchy jako v akčním filmu svou poplatnou schopností „zmrzačení“. Kingpin — také známý jako Saints Row hlavní člen obsazení Pierce – dokáže shodit boombox, který nutí nepřátele k tanci, zatímco on je kolébá svými samopaly.
G.I. A-Knight Team Rider Joe
Pořád jsme vlastně neviděli jak Agenti M.A.Y.H.E.M. spojí své mise se svým otevřeným světem. Tato nejnovější ukázka provedla hráče řadou misí, ale také naznačila některé oblíbené herní funkce od tituly s otevřeným světem, jako je trojitý skok z výšky, který často usnadňuje procházení budov, a možnost unést jakékoli auto. narazit.
Agenti M.A.Y.H.E.M. se velmi snaží zasáhnout určitou sladkou tečku pro hrdinskou střílečku, která je plná intenzivní a strategické hry, oblouků příběhu postav a spousty vtipů. Náš nejnovější ponor do hry naznačuje, že přinejmenším humor a postavy už tam jsou. S podobným názvem CHAOS., Volition se snaží změnit vzorec, který je známý při hraní, na jeho silné stránky. Zatím tyto přednosti – jako vtipné scénáře a nezapomenutelné postavy – hrají velmi dobře. Uvidíme, zda je Volition dokáže integrovat do nového druhu hry s otevřeným světem, až Agents of M.A.Y.H.E.M. startuje 15. srpna.