Rok 2023 je rokem, kdy se odhlásím z cyklu humbuku videoher

Letos v létě vychází spousta her, které stojí za to se nadchnout. Fanoušci RPG budou mít plné ruce práce se Soul Hackers 2 a Xenoblade Chronicles 3. Saints Row se bude snažit udržet fanoušky Grand Theft Auto, protože budou i nadále čekat na jeho vzdálený šestý díl. A samozřejmě se Stray snaží roztavit srdce svou hratelností zaměřenou na kočky.

Trailer Immorality (PC Gaming Show 2022)

The Last of Us Part I, od základů přestavba klasického PS3 od Naughty Dog, může zpočátku znít jako jedna z nejlepších. zbytečné předělávky, protože poměrně moderní remaster hry je k dispozici pro PS4 a zpětně kompatibilní s PS5. Ale tento remake má některé důležité přednosti, které jdou daleko za jeho znatelný, ale ne ohromně působivý vizuální upgrade. Konkrétně The Last of Us Part 1 se připravuje tak, aby byl přístupnější a přístupnější všem typům hráčů.
Příspěvek na blogu PlayStation Blog, který následoval po debutu hry Summer Game Fest, prohlašoval, že Naughty Dog „zmodernizoval hratelnost, zlepšil ovládání a rozšířil možnosti přístupu“. Přestože se předělávka může zdát mnoha hráčům zbytečná, tato vylepšení pomohou zajistit, že více lidí než kdy jindy bude moci poprvé zažít klasiku všech dob. čas.


Dostupný a přístupný 
Jako web zaměřený na dostupnost Can I Play That? poukázal v úvodníku, když existence remaku poprvé unikla, jeden z nejlepších potenciálních aspektů remaku The Last of Us spočívá v tom, že by klasiku zpřístupnil více lidem než kdykoli předtím.
"Ale myslím si, že by to pro Naughty Dog mohla být neuvěřitelná příležitost předělat původní hru a zároveň přenést funkce přístupnosti z The Last of Us Part 2," napsal Ben Bayliss. "Takto handicapovaní hráči, kteří byli vyloučeni z užívání si původní hry, protože byla nepřístupná, ji budou moci zažít, aniž by se museli obávat, že bude nehratelná."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us je opravdu fantastický zážitek a souhlasíme s tím, že je jedině dobře, pokud si jednu z nejlepších her poslední dekády může zahrát a spojit se s ní více lidí než kdy dříve. The Last of Us Part Mohu rozšířit skvělé vizuální, sluchové a herní možnosti přístupnosti z The Last of Us Part II, který umožnil handicapovaným lidem užít si jeho předchůdce způsobem, který byl v roce 2013 prostě nemožný originál.
Například režim zobrazení s vysokým kontrastem vykresluje hru způsobem, který lidem se zrakovým postižením usnadňuje rozpoznání objektů. Zvukové podněty pro procházení a boj a vysoce přizpůsobitelné titulky zajišťují, že neslyšící mohou mít stále jasnou představu o všem, co se ve hře děje. Hráči si dokonce mohli přizpůsobit, jak velké poškození utrpí, jak jsou nepřátelé vědomi během stealth, jak vzácné nebo běžné jsou zdroje a další, aby byla hra tak snadná nebo náročná, jak potřebovali.
Pokud hráčům poskytnete nástroje k provádění těchto vylepšení, bude celý zážitek snazší pro hráče všech úrovní dovedností. Tyto změny předefinují zážitek The Last of Us více než jakékoli změny příběhu a vyprávění. Pokud The Last Us Part I dodrží tyto změny, pak to může vývojářům ukázat tuto přístupnost možnosti jsou stejně, ne-li ještě důležitější, než rozsáhlé vizuální změny v remakech modernějších hry.
Nejdůležitější změny
Příběh The Last of Us je tak dobře udělaný, že remake ve skutečnosti nepotřebuje příliš měnit nebo rozšiřovat, aby byl stále úžasný. Vizuální stránka byla také skvělá už na PS3 a PS4, takže záře remaku není tak působivá jako něco jako Final Fantasy VII Remake. Z toho důvodu je The Last of Us zvláštní hrou na předělání, ale zároveň z ní udělá skvělou případovou studii, která ukazuje, jak přidání možností přístupnosti prospívá předělávkám.
Normálně se remastery a remaky posuzují podle toho, jak významná jsou vizuální vylepšení. Ale teď jsme v bodě, že hry pro PS3 a PS4, které už vypadaly skvěle, se předělávají a vizuálně změny nejsou tak úžasné jako kdysi, když byly skoky ve výkonu mezi generacemi konzolí větší významný. Proto se více zaměříme na jejich herní vylepšení.

Pro remastery a remaky videoher to není úplně cizí pojem. Mnoho obtížných retro her se při opětovném vydání na moderních systémech přetočí nebo uloží. Toto jsou možnosti usnadnění, které zajišťují, že klasiku může zažít více lidí. Podrobnější vizuální, sluchové a na obtížnost zaměřené možnosti přístupnosti The Last of Us Part II, které chceme vidět v The Last of Us Part I, jsou prostě důkladnější verzí.
Mnoho her z generací PS3 a PS4 postrádá užitečné možnosti usnadnění. Je to nesmírně přínosná oblast, v níž se lze zlepšit, takže je to něco, čemu by vývojáři měli věnovat pozornost, když předělávají hry z těchto generací. Možnosti usnadnění budou vždy něčím, co rozšíří dosah publika videoher a umožní více lidem užít si fantastické hry. Jako takový, The Last of Us Part I poskytuje hernímu průmyslu chvíli, aby přehodnotil, co předělávání her skutečně znamená.
The Last of Us Part I vyjde pro PS5 2. září.

Oznámení Call of Duty z roku 2022 vždy vypadalo divně. Během posledního roku byl Activision Blizzard zkoumán kvůli strašlivým obviněním ze sexuálního obtěžování, z Call of Duty: Warzone se stal nafoukaný nepořádek a byl koupen Microsoftem. Ale nečekal jsem, že jeho odhalení bude tak nedbalé.
Activision Blizzard již dříve zmínil, že Infinity Ward připravuje nové Call of Duty. Poté ve 13 hodin ET 11. února to zveřejnili nadšenci z webových stránek Call of Duty a tvůrci obsahu Activision jim řekl, že Modern Warfare 2 a přepracovaná Warzone s sandboxovým režimem jsou na cestě. Asi 15 minut nebylo o těchto tvrzeních žádné oficiální slovo, ale Activision je nakonec potvrdil... v poznámkách pod čarou blogového příspěvku. Jeho odhalení postrádalo vzrušení, bylo matoucí a vyhýbalo se největším otázkám kolem Activision Blizzard.
Šest týdnů do roku 2022 je to jen nejnovější příklad vydavatele AAA, který oznámil obrovskou hru s malou fanfárou. Proč ale vydavatelé AAA upustili od pompéznosti a odhalování okolností jejich hry?
Activision chce, abyste věděli, že Call of Duty z roku 2022 je pokračováním Modern Warfare z roku 2019 a na novém enginu.
Pro fanoušky
Dříve doprovázely oznámení hry Call of Duty trailer, tisková zpráva a podrobné informace o tom, co mohou hráči očekávat. V posledních letech se to stalo i uvnitř Call of Duty: Warzone! Tentokrát jsme takové štěstí neměli a museli jsme se vypořádat s návalem nadšenců a únikovek, kteří tvrdili, že mají nové informace o hře, bez dobrého způsobu, jak ověřit její pravdivost.
Začátkem tohoto týdne se údajně uskutečnil hovor, kde Activision a Infinity Ward odhalili novinku informace o této hře, ale zdá se, že se jí účastnily téměř výhradně weby a obsah nadšenců tvůrci. Dokonce i nejprominentnější herní weby, jako je IGN a GameSpot, se předem nezdály zasvěcené do zpráv.
Toto oznámení učinili fanoušci ještě předtím, než to Activision vůbec potvrdil. Na základě pokrytí od přítomných se nezdá, že by tvůrci obsahu kladli těžké otázky o stavu pracoviště Activision Blizzard, jak akvizice ovlivňuje tyto hry a důvody rozhodnutí Activision Blizzard (možná ano a Activision odmítl komentovat, ale pravděpodobně nikdy vědět).
Tím, že to Activision Blizzard oznámí tímto způsobem, obchází nutnost odpovídat na těžké otázky o současném stavu společnosti, dostane od svých fanoušků bezplatný tisk a předběhne úniky, zprávy a fámy, které se objevily od Microsoftu získávání. Activision vytvořil pro nové Call of Duty převážně pozitivní – i když podivně vypuštěný – odhalující příběh, který nemá příliš obsahu.
Zatímco ostatní letošní oznámení se nezdála tak škodlivá, stále jim chyběl určitý šmrnc, který jsme si zvykli očekávat.
Rockstar oznámil Grand Theft Auto 6 v poznámkách pod čarou na blogu série GTA. Společnost Respawn Entertainment oznámila tři nové hry Star Wars, včetně pokračování Star Wars Jedi: Fallen Order, prostřednictvím tweetu a tiskové zprávy o dalších podrobnostech. Dokonce i Blizzard to udělal jen před pár týdny s příspěvkem na blogu o hře o přežití, který ve svém oznámení hru označil za „neohlášenou“. Žádný z nich neměl upoutávky (Crytek to získal s Crysis 4). AAA hry jsou ohlášeny velmi brzy s minimálními prostředky a informacemi, díky čemuž jsou tato představení mnohem méně účinná.
Toto je jediné aktivum, které EA vydala spolu s oznámením Respawn Entertainment Star Wars.
Pro firmu 
Jak jsem již dříve diskutoval, když Rockstar oznámil GTA 6, tato odhalení ve skutečnosti nejsou o fanoušcích - jsou o investorech a potenciálních náborech. Activision poprvé diskutoval o Call of Duty 2022 ve zprávě o finančních výsledcích. GTA 6, dohoda Respawn Star Wars a hra o přežití Blizzard byly oznámeny před zprávami o výdělcích od příslušných společností. Poslední dva byly spojeny s náborovými výzvami pro jejich příslušné vývojáře.
Herní průmysl je uprostřed akvizičního šílenství a studia se údajně potýkají s náborem skvělých talentů. Oznamování videoher nonšalantním způsobem pomáhá řešit oba tyto problémy. Hry, u kterých je téměř zaručeno, že budou hity, potěší současné investory a lákají potenciální kupce. Mezitím mohou být někteří vývojáři ochotnější odskočit od svého současného zaměstnavatele a pracovat pro někoho jiného, ​​pokud přesně vědí, na čem pracují. Pokud se někteří fanoušci nechají vyděsit a nebudou klást těžké otázky, je to jen pozitivní vedlejší efekt.
Tito vydavatelé vkládají do odhalení naprosté minimum a dosahují nejlepších výsledků. A pokud tato strategie vyvolá dostatečný rozruch a bude nadále fungovat, může se stát normou i mimo ně akce jako E3 nebo jednotlivé showcase jako Nintendo Directs, kam fanoušci očekávají, že vývojáři her navštíví všichni ven.
Nejsem frustrovaný, protože nedostávám okázalé odhalení. Je to tak, že všechna tato oznámení se zdají být více zaměřena na odkapávání minimálního množství informací, takže studia mohou zvýšit zisky, obejít kritiku a potěšit investory, aniž by se o něco podělili látka. Jako fanouška her je proto náročné starat se o velké projekty, které by mě měly nadchnout.