Cítím nádech smutku, když se vracím zpět do 20. července 2017, dne, kdy klíčová hra pro virtuální realitu vyskočila z čistého nebe, aby vrhla světlo na tehdy neznámé médium. Tato raná hra Oculus Rift od vývojáře Ready At Dawn’s Osamělá ozvěna, by se rychle stala jednou z prvních her pro VR, které získaly uznání kritiků a stály po boku podobných her Simulátor práce a Očekávám, že zemřeš. Spolu s tím přišel jeden z prvních ukázkových multiplayerových zážitků VR, poté tzv Echo Arena ale později přejmenován Echo VR jak rozšířila svou nabídku pro uživatele Oculus Quest. A co stojí za to, je to první VR hra, kterou bych hrál ve svém vlastním domě.
Obsah
- Echo VR v pohybu
- Osamělé ozvěny
Echo VR získal věrné publikum a a prosperující esportová scéna to bylo podporováno a oslavováno na mnoha veřejných setkáních společnosti Meta Připojit události v průběhu let, což je důvod, proč to může být pro tolik dlouholetých fanoušků VR šokem Echo VR je nyní nastaveno na neomezenou dobu závěrky od 1. srpna.
Doporučená videa
Mnoho online her s ubývajícími hráčskými základnami nakonec splnit jejich konec v rukou firemních rozpočtů, které je již nemohou podporovat, ale VR hry byly vždy zajímavým případem. Očekávání od jakékoli jednotlivé hry pro VR byla mnohem laxnější, protože samotné médium je nové a všichni jen doufáme, že dokážeme vybudovat publikum, které si ho udrží i v budoucnu. Alespoň tak to doteď fungovalo. meta, dříve Facebook, byl předpokládaným správcem virtuální reality od doby, kdy v roce 2013 získal Oculus (nyní Reality Labs), a neudělejme žádnou chybu: Pokud by někdo mohl smysluplně podporovat online hru se slušnou, ale neambiciózní uživatelskou základnou po dobu 20+ let, dobře optimalizovaná Meta by jich pravděpodobně mohla bez pocitu podporovat 50 maličko.
Příbuzný
- Vše bylo oznámeno na Meta Quest Gaming Showcase 2023
- Meta Quest Pro a Quest 2 dostávají tento měsíc velké snížení cen
- Působivá laserová hra se smíšenou realitou může být novým esem VR
Ale Osamělá ozvěna bylo vždy víc než jen nějaké lakomé, jednorázové těžítko třetí strany. Byl to začátek počátečního tlaku Meta na spotřebitelský trh, a když podle všeho měl selhat, fungovalo to. Dokonce bych zašel tak daleko, že bych to řekl Echo přivedl VR k životu v míře, kterou Meta ani plně neoceňuje a na základě svého kroku zcela uzavřít online komponentu tomu na základní úrovni nerozumí.
Echo VR v pohybu
Jeho mistrovská implementace ovládacích prvků VR pohybu by se rychle stala zlatým standardem – pronikla do diskusí mezi vývojáři VR, kteří dokonce po šesti letech rostoucího zájmu veřejnosti a rozšiřující se základny uživatelského průzkumu se stále snaží přijít na to, jak zajistit, aby bylo dobré procházet jejich světy. Ještě v roce 2017, Osamělá ozvěna a následně, Echo VR už to měl všechno vymyšlené. Umožňuje hráčům prozkoumávat prostor tak obsáhlým, působivým a uvěřitelným způsobem, že recenzentům utkvěl v paměti ještě dlouho poté, co se objevily titulky. Vzít naši vlastní recenzi jako důkaz toho, jak dobře přijato Osamělá ozvěna byl.
Většina her pro VR, dokonce i nyní v roce 2023, vás buď nutí se teleportovat, nebo „běhat“ s palci, a přestože tyto řešení dávají smysl vzhledem k omezením hardwaru, vždy působí nepřirozeně, pro někoho dokonce rušivě stupeň. Naopak, Osamělá ozvěna a jeho free-to-play komponenta pro více hráčů vám umožní létat kolem dokonale detailní vesmírné stanice v nulové gravitaci s tryskami připevněnými na každé ruce. Můžete se chytit na nehybné předměty a spustit se, nebo se chytit předmětů, které jsou již v pohybu, manipulace s gravitací, aby se váš fyzicky ztvárněný avatar robota dostal z praku ještě rychleji směrem k vám destinace.
Echo VR je spíše analogický Final Fantasy X nechvalně známá minihra Blitzball než cokoli jiného. Vy a až čtyři spoluhráči soupeříte o to, kdo zajme jediné frisbee na mapě a přenese ho nebo ho hodí přes branku protějšího týmu tolikrát, abyste vyhráli hru, než mohou udělat totéž vám. Zápletka je v tom, že jakmile vy a vaši spoluhráči vstoupíte do obrovské arény ve tvaru kanystru na mapě, jde v podstatě cokoli, pokud to funguje v nulové gravitaci. Můžete protivníky udeřit pěstí do obličeje a omráčit je, chytit frisbee přímo z nepřátelských rukou, odlepte se od ostatních spoluhráčů nebo se dokonce schovejte za nedaleký plovoucí objekt a zinscenujte přepadení.
Je to jednoduché, ale nekonečně znovu hratelné. A jakmile se dostanete do jeho rytmu – to znamená poté, co vás naučí, jak se ladně pohybovat přes nulovou gravitaci, něco, co je cítit přesně tak divné, jak si myslíte, že by to bylo – vyvolává to pocit „být tam“, který je zcela nenahraditelný mimo virtuální realitu sluchátka. Nic jiného podobného neexistuje. Je to výhra pro každého, koho zajímá VR.
Osamělé ozvěny
Meta získala Echo vývojář Připraveno za úsvitu v roce 2020, což z něj dělá třetího vývojáře her pro VR první strany pro goliáše na sociálních sítích. Touto optikou je těžké se na to dívat Echo jako cokoli jiného než kritický a finanční úspěch, alespoň pro lidi z Ready At Dawn. Okamžitě se ukázalo, že vlastnosti VR Meta mohou být sofistikované, ale kreativní, hravé a přitom obohacující – dokonalá střela, která prorazí vnější svět, který se o VR nestará. A to i bez ohleduplného investování prostředků do Echo VR pokračující vývoj, stále pokračuje v tom, co si původně předsevzal. Nebo alespoň nadále zůstává jedním z pilířů úspěchu Meta v této oblasti a ukazuje, čím může VR být, když dělá něco jedinečného a posouvá hranice očekávání.
A přesto jako zajímavé VR hry třetích stran určitě se stále objevují, světy první strany Meta se jen staly nudnějšími, méně interaktivními a nudnějšími v časovém rozpětí mezi dneškem a Echo VR se poprvé objevil v létě 2017. Místo integrace svých stávajících vlastností do Meta, ehm, „verše“, Echo VR je nyní plánováno na definitivní uzavření. Zdá se, že jde o poměrně střízlivou, ne-li svévolnou odpověď na jednu nebo obě dvě věci: Meta's recent snahy o zploštění co považuje za nadměrné plýtvání v rámci iniciativy Marka Zuckerberga „rok účinnosti“ neboli iniciativy Meta ztráty 13,7 miliardy dolarů ve vývoji VR v roce 2022 — pravděpodobně kvůli pokračujícímu vývoji pro Meta Horizon světy, an Altspace- vypadá jako který má ztratil více než 100 000 uživatelů od té doby, co byla v únoru 2022 spuštěna na ohromující celkový počet 300 000 uživatelů.
Meta CTO Andrew Bosworth poznamenal v an Živý přenos na Instagramu v návaznosti na Echo VR oznámení o uzavření, že nyní jsou ve VR desítky milionů uživatelů (což znamená, že Meta nyní buď prodala tolik svých vlastních náhlavních souprav, nebo tomu věří nyní oslovuje trh s tolika lidmi) az tohoto důvodu nemůže společnost šetřit „lidským kapitálem“, který je zjevně zaneprázdněn s Echo VR skromná hráčská základna ~ 10 000 uživatelů.
Bývalý technický ředitel John Carmack, významný hodnostář VR a jednorázový Osud vynálezce kdo nedávno odstoupil z Meta v prosinci se objevil v krátké době, aby navázal na Bosworthovy komentáře s jeho vlastním pojmem, říká: „I když je aktivních pouze deset tisíc uživatelů, zničení této uživatelské hodnoty by se mělo pokud možno vyhnout. Vaše společnost utrpí více škody, když odeberete něco, co je uživateli drahé, než získáte tím, že poskytnete něco stejně cenného jemu nebo ostatním.“
Jak jsme však již viděli u Horizontské světy nebo dokonce s Pokoje OculusMeta nenahrazuje zničenou hodnotu pro jednu osobu stejnou hodnotou pro 10 lidí, natož stejnou hodnotou pro jednu osobu. Pokud jste si zakoupili Oculus Go nebo Samsung Gear VR, váš nákup hardwaru a mnoho nákupů softwaru byly brzy zrušeny vydání Oculus Quest, které okamžitě pohltilo pozornost Meta, protože starší hardware byl zastaralý, ne-li přímo opuštěný. Na druhou stranu společnost, která má volných 13,7 miliardy dolarů, aby mohla hodit na produkt, který nevidí návratnost a aktivně ztrácí uživatelů, je pravděpodobně stejně ochoten asimilovat a konzumovat více hodnoty, zatímco tiše ztrácí přesně ty lidi, kteří tuto hodnotu vytvořili v prvním místo.
Jak navrhl Carmack, Meta může (a měla by) zachovat Echo VR běží pod přísným dohledem základní posádky, zvláště pokud společnost neplánuje další rozšíření jako samostatný produkt. Ale to by vyžadovalo, aby Meta udělala něco, co notoricky nedělá: byla efektivní.
Bez ohledu na to existuje jen jedna věc, která lidi přivádí k používání VR: hodnota. Úspěch společnosti není zajištěn množstvím surového „lidského kapitálu“, který dokáže vysát stávající projekty a vrhnout se na jiné projekty – zejména jiné projekty, které má jen málo zákazníků pro. Zda se firmě daří či nedaří vybudovat funkční metaverze v konečném důsledku závisí na tom, zda dokáže nebo nedokáže přijít na to, jak pěstovat stejnou hodnotu, která mu přinesla legitimitu. Do té doby bude nevyhnutelně pokračovat ve ztrátě virtuálních stromů pro les.
Doporučení redakce
- Předplatné Meta Quest+ je VR verze PS Plus a Xbox Live Gold
- Atari vydává svou první VR hru a přichází na PSVR2
- Cílem prvního příslušenství pro VR od Razeru je učinit Meta Quest 2 pohodlnějším
- Co ten netopýr? je sladký příběh o dospívání (o tom mít baseballové pálky na ruce)
- Hra Ghostbusters VR pro více hráčů přichází na PlayStation VR 2 a Meta Quest 2