Prezident Syfy Mark Stern v posledních několika letech absolvoval rychlý kurz videoherní kultury. Nejen ze vztahu kabelové sítě s THQ on Červená frakce, ale také pětileté partnerství s Trion Worlds, které vyvrcholí v dubnu uvedením dvoubodového Vzdor jako hra i jako sci-fi televizní seriál. Je to čistá transmédia, slovo, které pro některé bzučí a pro jiné je špinavé. Je to nové dobrodružství pro Sterna, který s Trionem posledního půl desetiletí pracoval na sestavování něčeho, s čím se mohou spojit fanoušci sci-fi – ať už jsou to hráči, milovníci televize nebo oba. To není malá výzva pro někoho, kdo otevřeně přiznává, že má ve videohrách jen světlé pozadí.
„Vyrůstal jsem v éře Pong a arkádové hry, takže moje zkušenost s hraním je zprostředkovaná prostřednictvím mého syna,“ řekl Stern Digital Trends v rozhovoru na D.I.C.E. Summit. "Mám puberťáka." Cítím se velmi zběhlý v jízdě na bočním sedle a dívám se na něj, jak hraje každou jednotlivou hru, ale jsem úplný začátečník, pokud jde o složitost toho, co dělá skvělé MMO a ne."
Doporučená videa
„To je pro mě velmi děsivé, protože jsem úplně barvoslepý, když se na to dívám Vzdor… Nemám ponětí, jestli je to skvělá hra nebo ne, kromě toho, že těm klukům věřím. Zdá se, že vědí, co dělají, a byli velmi pravdiví a upřímní. Takže tak trochu věřím."
Zdá se, že tato důvěra je na správném místě. Trion není v herním prostoru žádným nováčkem, protože nejvíce zapůsobil na každého, kdo hrál jeho MMORPG 2011. Trhlina s jeho nápaditým světem, špičkovým technickým provedením a originálními nápady. Společnosti Syfy není cizí ani riskování nebo podpora nápadů, které osloví tu či onu komunitu. Stern si velmi dobře uvědomuje, že poskytovat kvalitní obsah v televizi není tak jednoduché, jako říct: „Udělejme seriál, který lidé bude respektovat,“ a z minulých i současných herních partnerství se naučil, že v interaktivním prostředí je situace v podstatě stejná prostor.
"Myslím, že jsem si získal skutečný respekt pro skutečnost, že stejně jako moje média to zvenčí vypadá jednoduše," vysvětlil Stern. „Opravdu si uvědomujete, že je tu tolik složitosti a odbornosti. Je to kreativní proces a je opakující se jako ten náš [v televizi]. Získal jsem hluboký respekt k tomu, jak obtížný [vývoj her] ve skutečnosti je, že to nejsou jen polygony a zbraně. Jak hluboko tito lidé jdou ve své mytologii, je pro mě opravdu působivé.“
Mytologie hlubokého potápění slouží jako nezbytný základ pro Vzdortransmediální zaměření. Je to přitažlivá vyhlídka, něco, čemu Stern říká „trochu jednorožce“. Obsluhujete více publik a doufejme, že některé z nich zapojíme do sledování obsahu na více platformách. Trik nespočívá ve vytváření mytologie a vesmíru – i když je s tím spousta tvrdé práce – ale spíše ve vymýšlení, jak to udělat tak, aby se rozrostla komunita fanoušků. Syfy je pro takovou snahu ideální domov, jak to vidí Stern.
„Je v tom něco, co pro naše publikum opravdu funguje. Chtějí být v pohlcujících světech, chtějí tuto zkušenost rozšířit. Jsou to hráči, mnoho z nich. Je tu také příležitost přivést hráče, kteří nemusí být nutně diváky kanálu, a přivést do hry lidi, kteří jsou fanoušky pořadu,“ řekl. „Vytváříme tyto velké světy a pak dostanete jeden malý úryvek [ze] 45 minut týdně v tomto světě. Na stole toho zbylo tolik, že to prostě chcete přivést k životu a nechat ostatní, aby si libovali v mytologiích, které jste vytvořili.“
Vzdor je produktem práce za půl desetiletí, kdy Trion a Syfy rozdělili tvůrčí povinnosti mezi své příslušné disciplíny. Začátky tohoto vztahu byly tak pozitivní, že se Syfy podívala i jinými směry, což vedlo k partnerství s THQ. Celovečerní délka Red Faction: Guerilla navázání Red Faction: Origins možná nedosáhlo velkého úspěchu – ať už je to chyba hry, filmu nebo franšízy jako celku je úplně jiná diskuse – ale získali jsme důležité lekce, které se pak přenesly zpět do Trionu partnerství.
„Red Faction byl ve skutečnosti spíše tradičním, odvozeným průzkumem IP a myslím, že to pro nás byla opravdu zajímavá mytologie, [pro kterou] jsme vytvořili příběh, který s tím bude fungovat. Ambice pro to nebyly zdaleka takové [Vzdor] je a opravdu to tak nemělo být,“ vysvětlil Stern.
„Myslím, že jsme z této zkušenosti vyšli s přesvědčením více než kdy jindy, že opravdu musíme od základů budovat tak, jak jsme to dělali s Vzdor," pokračoval. „Bylo to neuvěřitelně obtížné a byla to dlouhá cesta a určitě byly chvíle, kdy jsme se [ptali], jestli to bude fungovat. Myslím, že na obou stranách je určitý skok ve víře, který musíte přijmout. Že předvedou skvělou hru a vědí, co dělají, a jsem si jistý, že k nám měli stejný pocit."
"Vyšli jsme z Červená frakce zkušenost si myslí, že to není odpověď. Opravdu potřebujeme najít něco, co je od začátku navrženo ve své samotné DNA, aby mohlo žít na více platformách. Je opravdu těžké, ne-li nemožné, udělat to jen jedním směrem."
Je těžké vyslovit slovo „transmedia“, aniž bychom si to okamžitě vymysleli Hvězdné války, který skutečně stojí jako prototypický příklad multiplatformního vyprávění příběhu zasazeného do jediného, pohlcujícího vesmíru. Stern vzdává velkou úctu Georgi Lucasovi a jeho výtvoru, ale také poznamenává, že i tam lze nalézt příklady výzev, které představuje transmediální úsilí.
“Hvězdné války je opravdu pohlcující, hluboký, autentický svět. Lucas vytvořil mytologii, která zjevně obstála ve zkoušce času, v níž se lidé chtějí ztratit a zažít ji různými způsoby. Dokázali v tomto světě obsáhnout a umožnit všechny druhy vyprávění, a přesto jste stále věrní této původní mytologii. To je to, čeho se zde snažíme dosáhnout,“ řekl Stern.
„Ať už se to rozhodl udělat nebo ne – pravděpodobně to udělal, protože je génius – to, co vytvořil, bylo něco, co bylo dostatečně bohaté, aby to umožnilo. Přesto zde ještě není žádný [živě akční] televizní seriál Hvězdné válkya myslím, že stále vidíte, kde se to nemusí vždy snadno přeložit. Musíte najít cestu dovnitř. I ty nejúžasnější vlastnosti mají stále svá omezení.“
Základním prvkem hledání této cesty, jak to vidí Stern, je uznání toho, že o tento přístup k zábavě existuje mainstreamová úroveň zájmu. Není to tak povrchní, jako je tomu u komunity hardcore fanoušků Vzdor nebo jakýkoli jiný kus populární sci-fi/fantasy, ale je tam. Varuje před nálepkováním dílčích částí komunity nebo před připisováním přílišného uznání výklenku; bez masové přitažlivosti by toto multiplatformní úsilí bylo výzvou k udržení.
„Myslím, že je hanlivé považovat geek kulturní výklenek. Jedná se o masmediální žánr. Sci-fi, nadpřirozeno… stačí se podívat na 10 nejlepších filmů všech dob, abyste to viděli,“ řekl. „Myslím, že je součástí lidských podmínek chtít žít hluboce [a] ztratit se ve věcech. Hvězdné války a Star Trek a všechny tyto obří transmediální vlastnosti se nestaly masivními hity kvůli malé skupině geeků. Jsou jen nejhlasitějším a nejzřetelnějším příkladem. Jsou hity, protože je lidé konzumují plošně, ať už se identifikují nebo ne. Čím více toho dokážete, tím lépe. Ne vždy to bude správné."
Vzdor rozhodně se zdá, že se snaží uvést věci do pořádku. Toto je vesmír, který byl od samého počátku vybudován tak, aby zahrnoval více médií. Hra i show nabízejí různé věci různým lidem, ale jsou také určeny křížově komunikovat a případně podporovat úroveň propojení, která fanoušky ještě více pobízí k objevování hluboce. Tyto háčky jsou zásadní a jsou rozptýleny ve hře i v první sezóně série.
"Některé z nich budou velmi jemné, některé z nich možná víte, pouze pokud jste hráč a sledujete show," prozradil Stern. „V jedné z posledních epizod je zmínka o tomhle chlápkovi Blackovi Jonahovi. Pokud jsem divák, právě jsem ho potkal, ale pokud jsem hráč [znám ho ze hry]. To jsou ty druhy velikonočních vajíček, které jsou skvělé a chcete, aby se vám vyplatily.“
„Pak jsou tu určitě velké akce – bylo velmi důležité, když jsme navrhovali první sezónu, abychom měli alespoň tři nebo čtyři velké crossoverové akce. Takže máme tento velký virový příběh a pak je tu pár dalších příběhů, které opravdu nechci spoilerovat. Existuje spousta a spousta dalších, jemnějších her, které se prolínají jen proto, že máme dva týmy, které spolupracují a hrají si navzájem. Přirozeně budete mít toto křížové opylení mnoha různými způsoby; některé příběhové, některé charakterové, některé estetika a výprava. Jde to opravdu všude.“
Druhá sezóna show by byla spojena s rozšiřujícím balíčkem vyvinutým společností Trion, ale fanoušci se mohou také spolehnout na pokračující podporu, dokud se budou vyrábět nové epizody. „Tady to také začíná být opravdu vzrušující: mezi koncem první a začátkem druhé sezóny ve hře dojde k určitému prodloužení. Takže mytologie žije dál. Možná do hry zavádíme nové postavy nebo situace, které se pak naplní ve druhé sezóně. Jak udržíme svět série při životě ve hře, když jsme mimo vysílání?"
Stern není připraven mluvit o tom, co je před námi, ale nepopírá, že Syfy už má kreativní bohatá knihovna obsahu, ze kterého lze čerpat pro další průzkumy v oblasti mezi platformami zábava. I když nadále věří, že nejúčinnější cestou k vybudování transmediální nemovitosti je přiblížit se k ní z této perspektivy v první chvíli připouští, že v tom, co je již venku, je stále spousta příležitostí tam.
„Určitě bych to nevylučoval, zvláště pokud se podíváte na některé romány [související s obsahem Syfy]. Bylo vytvořeno několik obrovských světů, do kterých bychom mohli vstoupit. Myslím, že je třeba vést další rozhovor. Určitě bychom rádi znovu spolupracovali s [Trionem] a mluvili jsme o dalších věcech, které chceme dělat. Záleží na tom, kam chtějí jít dál. Také se nyní předběžně bavíme o tom, co je druhá sezóna Vzdor… kam bychom mohli jít, co jsme se naučili ze všech věcí, kterými jsme právě prošli. Naučili jsme se řídit, teď s tím pojďme na závodní dráhu."