Zatímco oddaný Osud hráčům není cizí láska vývojáře Bungie k překvapivým hádankám, Destiny 2 nedávno vyřešeno Koridory času quest se ukázal být jednou z nejvíce matoucích a mystifikujících výzev, které se v sérii dosud objevily. Když byla hádanka oficiálně vyřešena, Bungie konečně vnesla trochu světla do inspirace za tímto úkolem.
V Tento týden v Bungie blogový příspěvek vývojáři odhalili, že se Corridors of Time přímo inspirovali Krychle, kultovní klasický horor z roku 1997, který režíroval Vincenzo Natali, (Splice, Ve Vysoké trávě). Vývojářský tým Bungie vysvětlil, jak se hlavolam vyvíjí podle titulární struktury filmu, gigantického bludiště místností plných pastí. Vývojářský tým vysvětluje zdánlivě nekonečnou strukturu podobnou „králičí díře“ a cituje Alenka v říši divů a Matrix jako další inspirace.
Doporučená videa
Krychle může na první pohled znít jako levý zdroj inspirace, ale při bližším zamyšlení je překvapivé, že nikdo nenavázal spojení dříve. v KrychlePět cizinců se probudí v prázdné čtvercové místnosti, z nichž každá vede do téměř identických místností. Brzy zjistí (obtížným způsobem), že jsou uvězněni ve smrtícím bludišti, a začnou přehnaně analyzovat každý detail kolem sebe, aby našli cestu ven.
Porovnejte to s questem Koridory času, který byl spuštěn neohlášeně jako součást rutinního týdenního resetu a rychle řídil Osud komunita na pokraj šílenství, streameři pracují na plný úvazek, aby důkladně zdokumentovali každý nový detail
Vývojový tým Destiny rozebral jejich proces návrhu a vysvětlil, že jejich cílem bylo vytvořit rozsáhlou sdílenou komunitní zkušenost. Bungie ale nechtěla jednoduše udělat něco, co by vyřešil ten, kdo byl náhodou online, když se tajemství objevilo. Místo toho se zaměřili na vytvoření delší hádanky, která by všem hráčům dala šanci přispět k řešení. Aby byl tento cíl splněn, řešení prvního kroku úkolu zabralo 19 hodin hraní v reálném čase, zatímco realizace úplného řešení trvala necelý týden.
Při zpětném pohledu design Corridors of Time trochu připomíná Kostka 2: Hypercube's bílý, zářící stěny (i když, pro dobro všech, tím podobnost končí). Strukturální srovnání jsou jasná, ale Bungie má v mnohém pravdu a špatně Krychle ve svém přístupu k designu komunitních puzzle. Úkol Corridors of Time podtrhuje pocit zdrcujícího tajemství filmu a inspiruje komunitu, aby spolupracovala na strategickém sdílení informací spíše než hrubou silou, aby se dostala na správnou cestu.
Úkol je možná méně úspěšný, pokud jde o samotnou hádanku, která vyžadovala, aby hráči únavně procházeli stejnými místnostmi celé hodiny. v Krychle, špatný pohyb znamená smrt nepředvídatelným způsobem. V Koridorech času znamená špatné odbočení otočit se a dělat to samé znovu, dokud to neuděláte správně. Je to poměrně málo sázkový proces, kterému nepomohla antiklimatická odměna questu: An hledání exotických zbraní které byly dříve odhaleny prostřednictvím cestovní mapy Season of Dawn.
The Osud komunita stále klesá ze zkušeností, což vyvolalo určité zklamání ze strany hráčů, kteří očekávají zvláštní odměnu za své úsilí. Ale ať už cíl stál za to nebo ne, Bungie se zdá, že se mu podařilo vytvořit nezapomenutelný zážitek tajemství, které odměňovalo schopnost komunity spolupracovat tváří v tvář zdánlivě neřešitelnému výzva.
Doporučení redakce
- Co je Marathon? Vysvětleno tajemné pokračování Bungie Destiny 2
- Destiny 2: Kde je Xur na víkend 30. prosince
- Proč má spolupráce Destiny 2 a Fortnite pro Bungie dokonalý smysl
- Bezprecedentní zvýšení cen Quest 2 je pro Metaverse špatný pohled
- The Witch Queen ze mě udělala zdravějšího hráče Destiny 2
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.