Sucker Punch productions je v poslední době nejznámější díky své akční sérii Infamous v otevřeném světě, kterou vyvíjela poslední dekádu. Náš zájem vzbudil loni na Paris Games Week, kdy Sony teasovalo něco zcela nového od studia. Duch Tsushima, historické akční dobrodružství odehrávající se ve feudálním Japonsku, se zdá být velkým odklonem od Infamous a ještě dále od jeho předchozí série, svérázné stealth platformingové franšízy Sly Cooper; zanechává nám spoustu otázek o tom, jak by tato hra fungovala.
Obsah
- Jo, Jimbo!
- Samuraj, nemám pravdu
Po zhlédnutí prezentace o hře na E3 2018 s vývojáři, kteří nás provázejí hratelností zobrazenou během tiskové konference Sony, se zdá, že především Duch Tsushima je navržen tak, aby simuloval samurajský zážitek, jak jej chápeme ze sledování ikonických filmů o této dnes již legendární třídě vojáků.
![Náhled Ghost of Tsushima](/f/e7f2a4935106a62ea9bb61d2f83850e7.jpeg)
Jo, Jimbo!
Odehrává se v roce 1274, na začátku mongolské invaze do Japonska, Ghost vám dává kontrolu nad Jin Sakai, jedním z poslední přeživší samuraj na ostrově, který musí přijmout temnější taktiku ninji, aby přežil a zachránil svou vlast. Fox zdůraznil, že hra je založena na historické realitě a nebude obsahovat žádné nadpřirozené prvky, jako jsou superhrdinské síly v Infamous.
Příbuzný
- S novou turnajovou funkcí PlayStation můžete vyhrát hotovost. Zde je návod, jak se přihlásit
- Gravity Rush je další franšíza PlayStation, která získala filmové zpracování
- Řada PS Plus Premium zahrnuje Final Fantasy, VR hry a další
Tento závazek však není absolutní. Jako jeden uživatel Twitteru vypíchnutJinova katana, o které Fox zde řekl, že je jeho zděděnou zbraní po předcích, by nebyla vynalezena dalších dvě stě let. Historická eliminace je samozřejmě pro umění povolena, ale připadalo nám trochu frustrující, když se vývojář snažil zdůraznit historicitu své hry.
Jin vyšplhá na kopec posetý hrobovými mohylami označenými katanami, což evokuje konec Sedmi samurajů.
Sekce, kterou jsme viděli na E3 2018, byla stejná jako hra zobrazená během mediální prezentace Sony před představením, ale s jedním klíčovým rozdílem. Všechny dialogy byly v japonštině - Duch Tsushima se bude dodávat v každém regionu s možností japonského vokálního doprovodu, aby hráčům poskytl „kompletní, samurajský filmový zážitek“.
Jak jsem slíbil, ostrov Tsushima vypadá nádherně. Demo se otevřelo, když se Jin vynořil z bambusového lesa a vyšplhal na kopec posetý náhrobními mohylami, označenými katanami, evokující konec Sedm samurajů. Jin stoupá na kopec a my vidíme větrem ošlehané pole vysoké trávy, valící se dolů směrem k zátoce plné invazních mongolských lodí a vzdálených hor, které jsou všechny dostupné v otevřeném světě.
Nate Fox, kreativní ředitel vývojáře Sucker Punch, vysvětlil, jak jeho tým začal se snímky ve filmech Akiry Kurosawy:
„Absolutně první věc, kterou jsme museli vytknout, byla vznešená krása přírody a to, jak funguje v tolika těchto záběrech napětí. … velká pole trávy, bambusové lesy kymácející se ve větru a samuraj, stojící hrdě, mocně nehybně uprostřed to. Tak spustíme demo."
![Duch Tsushima](/f/dd5d63d3dc55ce1f27f248656a813960.jpg)
![Duch Tsushima](/f/f8b00ec9091c5f8dde7a50fbda4657a3.jpg)
![Duch Tsushima](/f/0e5b56021ddc0e6664609ac1f74f0ae9.jpg)
![Duch Tsushima](/f/9d8f02eb48f51bab6557e768cdd3c9cc.jpg)
Toto klasické napětí mezi houpající se krásou přírody a staccatovým rytmem klidu a výbušného násilí v japonském šermu se v ukázce krásně hraje. Jin při jízdě polem dorazí do lesního háje, kde se utká se třemi mongolskými vojáky. Setkání začíná tím ikonický obrázek ze samurajských filmů dvou nehybných válečníků, ruce na jílcích, vzájemně si prohlížejí, potenciální energie se hromadí, dokud nedojde k záblesku oceli a jeden padne mrtvý.
Samuraj, nemám pravdu
Pozastavili demo přesně v tu chvíli a otáčeli se ve fotografickém režimu, aby předvedli neuvěřitelnou přesnost, s jakou byla realisticky simulována každá kapka krve vystřikující z rány. Fox vysvětlil, že jejich hlavní zásady pro boj v Tsushima byly "Bláto, krev a ocel - boj je drsný." Plné detailních kostýmů, baletní akce a nádherných prostředí, Tsushima se dokonale hodí do režimu fotografie.
Lineární příběh je mnohem více zmocnil k vytvoření silných a specifických momentů.
Odtud se boj rozvinul do konvenčněji vyhlížející videoherní mely blokování a úderů. Požádali jsme Fox, aby objasnil, jak bojový systém kvadraturuje tyto dva poměrně odlišné způsoby boje s mečem (iaijutsu a odrážení), ale zdráhal se dostat do podrobností.
Pro akčnější zadní polovinu dema se rychle a bohužel ukázalo, že přes něj hráli ve více nebo méně přesně stejná choreografie jako na jevišti Sony, rána za ránu, díky čemuž je podstatně těžší přečíst si, jak to skutečně je hraje.
Fox mluvil o řadě taktických možností, které byste měli pro přiblížení se situacím, ale to se zdá teoretické, aniž byste to viděli v praxi. Naproti tomu, když jsme poprvé viděli Horizont Zero Dawn před několika E3 hráli stejné střetnutí jako veřejné demo s různými taktikami, aby ukázali hratelnost. Při pohledu na stejnou sekvenci Tsushima opět s komentářem zodpověděl mnoho našich otázek, například jak je to vlastně otevřené (svět je otevřený, ale příběh je pevný a lineární, takže například, když necháte mnicha v chrámu zemřít rukama těch Mongolů, jednoduše byste se dostali do stavu selhání a museli byste to zkusit znovu.
Větvící se cesty jsou ve hrách momentálně v módě, ale Fox vysvětlil, jak jim lineární příběh umožnil mnohem více vytvářet výkonné a specifické momenty, jako je dramatický souboj mezi Jinem a jeho přítelem pod padajícím listím, zatímco z něj prší planoucí šípy výše.
Stále máme spoustu otázek ohledně momentálního pocitu a základní mechaniky Duch Tsushima, ale co je naprosto jasné, je jejich studovaný závazek ke specifické a nápadné estetice samurajská média – zejména filmy Kurosawy, ačkoli Fox také zmínil dlouhotrvající film Stana Sakaie komik Usagi Yojimbo také jako zásadní vliv. Těšíme se na to, jak to pochopíme Tsushima skutečně hraje v příštích několika letech.
Duch Tsushima je v současné době ve vývoji exkluzivně pro PlayStation 4, zatím bez ohlášeného okna vydání.
Doporučení redakce
- PlayStation Plus právě vytvořil nový precedens první strany s Horizon Forbidden West
- Stav září 2022: jak se dívat, co očekávat
- Nečekejte v dohledné době novou hru Sly Cooper nebo Infamous, říká Sucker Punch
- PlayStation Plus se letos v červnu dočkal revize podobné Game Pass
- Exoprimal vypadá jako duchovní nástupce Dino Crisis