10 herních mechanismů, o kterých doufáme, že je někdo vytrhne v roce 2017

Systém „Nemesis“ (Středozem: Shadow of Mordor)

Středozem: Shadow of Mordor byl překvapivým hitem a v roce 2014 se dostal na vrchol mnoha seznamů her roku. To je o to působivější, že si vysloužilo všechny ty uznání, a to i přes svůj naprosto zapomenutelný hlavní příběh. Místo toho hráči reagovali na jeho jemně vyladěnou rovnováhu systémů, soustředěných kolem brilantního a inovativního Nemesis systém pro dynamické modelování neustále se měnícího orkského řetězce velení, jak hráči systematicky pronásledují a zabíjejí jim. Sejměte generálova bodyguarda a další ork v řadě se posune nahoru, aby splnil svou práci. Pokud je náhodou jednou z vašich vynucených rostlin, pomůže vám, až přijde čas sundat jeho nového šéfa. Každý, kdo vás zabije, bude povýšen a pravděpodobně vám to vtírá do obličeje, až se vám příště zkříží cesty.

Vznikající rivalita, která se v r Středozem: Shadow of Mordor cítil se mnohem osobnější a zapamatovatelnější než spousta scénářů v jiných hrách, které jsme od té doby hráli. Tam, kde se většina her s otevřeným světem může zdát jako pouhá mapa plná ikon, které můžete ověřit lineárním příběhem, je systém Nemesis uzemněn.

Mordor's akce v dynamické narativní kontinuitě, která byla skutečně jedinečná pro vaši konkrétní hru. Říká se, že Stín Mordoru začal svůj život jako hra Batman se systémem Nemesis simulujícím řady Jokerova gangu, což systému dává dokonalý smysl. Génius Nemesis je pouze volně svázán s tématem a zbytek hry byl postaven s pěknými skladové komponenty, takže by nebylo příliš těžké jej velkoobchodně zvednout a postavit jiný druh hry kolem toho.

Kvantifikované emoční stavy (Darkest Dungeon)

Jistě, spousta her dělá hodně s fyzickým nebezpečím procházení dungeonů, ale jen málo z nich řeší mentální a emocionální daň, kterou si to jistě musí vybrat – kroměDarkest Dungeon, samozřejmě. Přímo pod ukazatelem zdraví každého z vašich hrdinů je měřič stresu, který se spustí, kdykoli jsou svědky nebo vystaveny něčemu hroznému. Pokud to půjde příliš vysoko, získají „trápení“, jako je paranoia nebo masochismus, kvůli kterému budou občas vzdorovat vašim rozkazům nebo jednat mimo pořadí. Víc než jen komplikovat manažerskou metahru, když se proháníte přehlídkou rozbitých dobrodruhů, přidání osobnostních rysů a trápení dělá z vašich hrdinů zázraky cítit se jedinečně. Ten křižák není jen hromada statistik, které vaší družině udělují poškození – je to také zasmušilý kleptoman, který si vzal příliš mnoho hloubek a nyní zpanikaří, kdykoli vaše pochodeň shoří příliš nízko.

Téměř všechny RPG pocházejí z Dungeons & Dragons, který představil myšlenku postav jako seskupení statistik. Vše je však zaměřeno velmi externě a dokonce i mentální statistiky, jako je inteligence a moudrost, záleží pouze na tom, jak ovlivňují schopnost postavy provádět akce. Darkest DungeonStres a trápení volají zpět k podobným mechanismům psychologické degradace ve stolních RPG s hororovou tématikou, jako je Volání Cthulhu a Nemesis, v nemalé části proto, že všichni čerpají inspiraci z děl H. P. Lovecraft. XCOM ukázaly, že i drobné estetické úpravy dokážou udělat zázraky s investicemi hráčů do jejich postav. Tím, že jim poskytneme vnitřní život oddělený od toho, aby byli pouze nádobami pro hráčovu vůli, to posouvá na zcela novou úroveň, kterou bychom rádi viděli častěji.

Vytváření a sdílení (Super Mario Maker)

Super Mario Maker

Kdysi jen v kompetenci editorů na úrovni hobby a l33t ROM-hackerů, Super Mario Maker dal komukoli s Wii U nebo 3DS schopnost vytvářet a sdílet své vlastní úrovně Mario, remixované z 30 let vývoje platformy Nintendo. Ve všech médiích stále výkonnější osobní počítače a globálně všudypřítomná síť peer-to-peer demokratizovaly moc vytvářet a distribuovat originální díla. Hry mají vyšší práh technických znalostí k vytvoření než knihy, hudba nebo film, takže jejich řemeslo zůstalo poněkud specializovanější. Úspěch Super Mario Maker a Malá velká planeta série ukazují, že laici jsou dychtiví tvořit, pokud mají k dispozici nástroje. Představte si, že zůstanete jen v klasických hrách NES Zelda Maker nebo Mega Man Maker. Spojení naší bující nostalgie po hrách z 80. a 90. let se skutečností, že moderní platformy mohou mnohem snadněji simulovat a manipulovat tento styl hry, se zdá jako vítězný vzorec.

Rozšířená realita (Pokémon Go)

Pokemon Go Plus
Julian Chokkattu/Digitální trendy

Zatímco humbuk a hráči se počítají Pokémon Gose po pár měsících odmlčel, na léto 2016 to byla bezprecedentně velká společenská herní událost. Nezáleželo na tom, že byla spuštěna pouze s hrstkou základních funkcí, které byste od hry Pokémon očekávali, nebo že chybná aplikace a přetížené servery přetrvávaly. měsíce – jen základní fantazie o chytání příšer v reálném světě pomocí nějaké základní rozšířené reality, abychom je viděli in situ, zachytila ​​náš kolektiv představy.

Je těžké si představit, že by něco dosáhlo stejného úspěchu, který dominuje zeitgeist Pokémon Go dělal na svém vrcholu, ale obecný princip používání mobilních telefonů k vrstvení hry do skutečného světa je rozsáhlá, nevyužitá krajina možností designu. Go vývojář Niantic vlastní dřívější hru Ingress použil základ pro rozsáhlou týmovou hru s kontrolou oblasti. Cokoli, co zahrnuje mapu, by však fungovalo. Představte si, že proměníte své dojíždění ve fantasy RPG nebo utíkáte do rohového parku, abyste udělali mrtvou kapku pro nepřátelského dvojitého agenta. Zatímco Pokémon Go využil kouzla své značky a neotřelosti svého nápadu, nejvíce nás to nadchlo pro AR hry, na které bychom se mohli v příštích letech těšit.

Pomalý reálný čas (Úskok)

SUBTERFUGE – nyní k dispozici na iOS a Android

Úskok byl jedním z nejtrýznivějších herních zážitků, jaké jsme kdy zažili. Tato strategická hra v reálném čase pro mobilní telefony je relativně přímočará hra na ovládání oblasti a produkci surovin v anglii podmořský svět, ale s přidanou strategickou vrstvou: Přesun jednotky trvá mnoho hodin, takže celá hra se odehraje přes týden resp. dva. Tato prodleva mezi tahy otevírá spoustu prostoru pro diplomacii IRL a bodání do zad, ve kterých spočívá skutečná hra. Při hraní, Úskok je to poslední, na co myslíš před spaním, a první věc, kterou ráno kontroluješ. Je to velmi stresující, ale zážitek je jedinečně pohlcující.

Stejně jako jak Pokémon Go vzal prozaickou hru a udělal ji magickou tím, že ji rozprostřel do skutečného prostoru, Úskok využívá čas k dosažení stejného efektu. Mobilní telefony nám umožňují důsledně kontrolovat věci po celý den a rádi bychom viděli více her, které toho využívají při hraní s časovým měřítkem, jako to dělá Subterfuge.

Play of the Game (Overwatch)

Overwatch dokázal, že Blizzard je stále jedním z nejlepších vývojářů pro vytváření efektivních a návykových her pro masy. Kromě úhledné mechaniky stříleček, zajímavých postav a různých herních režimů je jeden dotek, který se ukázal jako obzvláště důmyslný, jeho „Play of the Game“ mechanika, která automaticky zvýrazňuje zvláště dramatický okamžik jednoho hráče ze zápasu na základě několika kritérií, jako je obtížnost, bodový švih nebo zachraňující hráč spoluhráči.

Rok 2016 byl svědkem pokračujícího vzestupu esportů v povědomí veřejnosti a explozivní popularity Overwatch toho využil. Kromě toho, že je skvělým zdrojem memů, replikace nejdůležitějších momentů z vysílání tradičních sportů, Play of the Game je zábavný, známý způsob, jak vštípit představu, že Overwatch je soutěž, a dát hráčům chlubit se více než jen vyhrát. Každá nová hra založená na zápasech by svým přidáním dobře posloužila, nebo dokonce zavedené kompetitivní hry, jako je např Raketová liga.

Kreativní pohled z první osoby ve VR (Superhypercube)

Oblíbené hry DT za rok 2016

Připomínající to lidská herní show Tetris z Japonska,Superhypercube úkoly hráčům s rotujícími složitými 3D tvary, aby prošli odpovídajícím otvorem v rychle se přibližující zdi. Trik je v tom, že se to hraje ve VR, a když se tvary vznášejí přímo před vaším obličejem, je čím dál těžší je kolem nich vidět, protože se zvětšují a propracovanější.

Spoléhání se na omezenou perspektivu z pohledu první osoby, natahování krku, abyste získali úplný obrázek, je jedinečným mechanismem virtuální reality, který na jednu z našich obecných výčitek ohledně toho, co jsme zatím viděli ve VR – obecný nedostatek „střední specifičnosti“ nebo designu, který využívá z. Příliš mnoho vývojářů vynakládá veškeré své úsilí na portování stávajících typů her do VR, místo aby zkoumali typy her, které by jinak nemohly existovat. Superhypercube je přesně ten druh zkráceného experimentu s jedinečnými vlastnostmi média, kterého chceme v příštím roce vidět více.

„Boží perspektiva“ ve VR (Konečný přístup)

Řízení letu bylo zásadní brzy chytrý telefon hra a jedna z prvních, která skutečně využívá dotykovou obrazovku jako prostředek pro novou hru. Konečný přístup, de facto adaptace VR Řízení letu, využívá tento princip vysledování tras pro přistávající letadla, ale využívá technologii HTC Vive v měřítku místnosti k tomu, aby to bylo trojrozměrné. Ty se tyčíš nad letištěm jako obr, strkáš do letadel a kreslíš jejich kurzy vesmírem. Díky přidané hloubce je hra podstatně náročnější a zajímavější a hra také přidává nejrůznější další interakce, jako jsou záchranná vozidla, aby byla svěží.

Velká část VR se dosud zaměřovala na zážitky z první osoby, ale Konečný přístup ukazuje, že jít úplně opačným směrem a využít „boží perspektivu“, kde hráči existují mimo herní svět, pohybují se a interagují s ním podle libosti, může být stejně zajímavé. Pár minut ve hře nás nechalo toužit po VR real-time strategii, jako je Starcraft, směrování vojáků máchnutím ruky, když se tyčíme nad bitevním polem, nebo podobná hra na boha Lidnatý, tvarování nebo ničení virtuálních světů. Pohled z třetí osoby má také další výhodu v tom, že se vyhýbá nutnosti simulovat pohyb z pohledu první osoby, což se ukázalo jako velmi obtížné dosáhnout a zároveň se vyhnout kinetóze.

Hry pro mobilní párty (Spyfall, Odpor, atd)

Mobilní hry bývají buď osamělé záležitosti (např trojky), nebo globálně multiplayer (např Střet klanů). Jedna oblast, která velmi chybí, jsou mobilní hry, které vám umožní hrát s přáteli, kteří jsou právě tam. Jsou jich tuny skvělé společenské deskové a karetní hry tam venku jako Spyfall, Dva pokoje a bum, Metahranebo Lebka, a mnohé z nich jsou docela přenosné, ale stále vyžadují, abyste je nosili v očekávání. Bylo by skvělé, kdyby existovalo více her pro mobilní telefony, které byste mohli okamžitě spustit a hrát se svými přáteli.

Hry se skrytou identitou jako např Spyfall nebo Tajný Hitler se obecně celkem snadno učí a často stačí dát hráčům pro každé kolo jednu kartu s podrobnostmi o jejich identitě a tak by se mohly obzvlášť dobře hodit, možná jen vyžadovat, aby jedna osoba vlastnila hru, zatímco všichni ostatní získávají informace prostřednictvím textu. V každém případě všichni trávíme příliš mnoho času pohřbeni v našich telefonech, takže bychom je mohli využít i jako platformy pro socializaci s lidmi kolem nás.

"Narativní Legos" (Ken Levine)

Narativní Lego s Kenem Levinem - GDC 2014

Tato je unikátní v tom, že nebyla inspirována hrou, ale a design talk dané BioShock-tvůrce Ken Levine na GDC 2014. Prohlašuje, že lineární vyprávění, jak jej chápeme z filmu, televize, divadla a literatury, je v přímém rozporu s jedinečnou dynamickou povahou her. Staví do protikladu systémové hry, jako kupř Civilizace, s lineárními hrami jako Nezmapovanýa vyjadřuje svou celoživotní preferenci pro systémové hry a vznikající narativy, ke kterým mohou vést. Na to navazuje tím, že vytyčuje hypotetickou hru, která zaujímá systémový přístup k vyprávění s použitím typického prostředí vysoké fantazie. popsat hru, kde příběhové události jsou řízeny loajalitou frakcí a vztahy mezi postavami v reakci na hráče akce.

Jeden z nejbližších příkladů, které jsme kdy viděli, je na vrcholu našeho seznamu Stín Mordorusystém Nemesis. Stále to bylo formulováno v konvenčním (a nudném) lineárním vyprávění, ale navzdory tomu to byla jedna z nejlepších herních mechanik za poslední roky. Rozšíření tohoto impulsu na celou hru je zcela další výzvou a v zásadě vyžaduje nový teoretický rámec pro naratologii, ale my si myslíme, že je z nejdůležitějších úkolů, kterým dnes herní designéři čelí, pokud chce médium přerůst, je napodobováním filmového vyprávění a vyprávěním příběhů jedinečných pro hry.

Čestné uznání: NeVálečné řemeslo-odvozený masivně pro více hráčů

World of Warcraft: Legion
Blizzard Entertainment

Toto jsme nemohli zařadit do hlavního seznamu, protože je to něco, co bychom rádi viděli trochu méně: Svět války je skvělý, ale jeho obrovský úspěch zcela zabil kreativitu při navrhování online her pro velké množství hráčů. Až na pár výjimek, jako např EVE Online, prakticky každá hra, kterou mohou hrát stovky až tisíce lidí najednou, je akční RPG řízená statistikami a kořistí, která přebírá nespočet designových podnětů z modelu popularizovaného Svět války. Všechny online hry s masivním multiplayerem, které vypadají stejně, trochu připomínají absurditu většiny fantasy, které by měly být neomezeným žánrem, jako meče a čarodějnictví s elfy a orky odvozenými od Tolkiena.

Jak jsme řekli nahoře, herní design je postaven na iteraci, ale tam, kde je nový, dochází ke snížení návratnosti MMO nepřidávají nic zvlášť inovativního a jsou vytvářeny na úkor zkoumání jiných typů hratelnost. Určitě existuje nespočet nevyužitých způsobů, jak přimět obrovské množství hráčů k interakci online. Chápeme, že technická infrastruktura potřebná k podpoře těchto her způsobí, že vývojáři budou více averze k riziku, ale to nezabránilo Blizzardu v prolomení žánru a nezastaví to ani toho, kdo přijde s dalším velkým věc.

Will Fulton je spisovatel a divadelník žijící v New Yorku. V roce 2011 spoluzaložil mýtickou divadelní společnost AntiMatter Collective…

  • Výpočetní

Ušetřete 320 $ na tomto herním počítači Lenovo s RTX 3060

Nabídka herního počítače lenovo legion tower 5i z února 2023

Herní počítač Lenovo Legion Tower 5i osmé generace, který je vybaven Nvidia GeForce RTX 3060 grafická karta, je v prodeji od společnosti Lenovo s 20% slevou, která snižuje její cenu na 1 280 USD z 1 600 USD původně. To je úspora 320 USD na již relativně dostupném herním desktopu, ale pokud to chcete, budete muset jednat rychle. Je to proto, že nabídky herních počítačů, jako je tato, obvykle nemají dlouhého trvání. S možností, že výhodná nabídka skončí již dnes, budete muset nákup dokončit okamžitě.

Proč byste si měli koupit Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i pochází z řady špičkových strojů, protože jde o menší verzi Lenovo Legion Tower 7i, která je v současné době na vrcholu našeho souhrnu nejlepší herní PC. Z Lenovo Legion Tower 5i získáte extrémní hodnotu, protože kombinuje grafickou kartu Nvidia GeForce RTX 3060 s 13. generací Intel Core i7. procesor. Obsahuje také 16 GB RAM, což náš průvodce, jak koupit herní stolní počítač, označil za dobrý základ pro moderní herní systémy. S těmito komponentami nebudete mít problémy se spuštěním těch nejlepších počítačových her.

Přečtěte si více
  • Hraní

Nejlepší mody Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Odkaz dává palec nahoru s úsměvem.

S přidáním schopností Ultra Hand a Fuse v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se může zdát, že hru již hrajete s povolenými mody. Tato síla vám umožní sebrat, připojit, postavit a kombinovat téměř každý předmět v Hyrule. Už jsme viděli, jak lidé posouvají hranice tím, co mohou vytvořit pomocí výchozích nástrojů, ale vždy budou některé věci, které jsou pro hráče nedostupné. No, to je do té doby, než do rovnice vstoupí mody. Vzhledem k tomu, že Tears of the Kingdom je hra pro Switch, mody zaberou trochu více práce nejen vyrobit, ale také hrát. Na rozdíl od počítačových her si nemůžete jen stáhnout soubor, vložit ho do hry a jít. Pokud jste ochotni dát si trochu práce, existuje několik úžasných modů, které vám přidají dalších pár desítek hodin hraní. Zde jsou nejlepší mody v Tears of the Kingdom.
Jak upravit Tears of the Kingdom
Pokud chcete pouze hrát mody, nikoli je vytvářet, pak tento proces není nijak zvlášť složitý. Zde je připraven pěkný tutoriál, který můžete sledovat a který také obsahuje odkaz na Tears of the Kingdom modding Discord, kam se můžete obrátit, pokud potřebujete položit konkrétnější otázky.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Zájmena a dialog

Pro ty, kteří jsou trochu mimo mísu, Rinkuru je japonské jméno pro ženskou Link, kterou známe jako Linkle z her Hyrule Warriors. Od té doby byl upraven tak, aby byl jednoduše ženskou verzí Linka. Pokud jste byli zklamáni, že jste v Tears of the Kingdom nemohli hrát za ženu, tyto dva mody efektivně přidávají ženskou možnost. Rinkuru v0.5.3 je kompletní model swap z Link to Rinkruru, včetně nového oblečení a dokonce i některých zbraní. Doprovodný mod, Rinkuru Pronouns and Dialogue, změní všechny instance herního dialogu tak, aby se o vaší postavě nemluvilo jako o Link, on, pane a všechna ostatní mužská zájmena jsou zaměněna za Rinkuru, ona, lady a tak dále, aby vás plně pohltila jako hrdinku Hyrule.
Ještě další lepší Sages Mod - s hlasy
Ještě další lepší mudrci Mod

Přečtěte si více

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.

Digital Trends Media Group může získat provizi při nákupu prostřednictvím odkazů na našich stránkách.