Jak Razer vyrobil Blade 15, MacBook herních notebooků

Udělejte si procházku po nákupním centru v centru San Francisca a je těžké přehlédnout pouliční výlohu Razeru. Lidé mimo chodník jsou zváni dovnitř, aby se nechali oslnit podívanou na živou hudbu a blikající světla DJ. To jistě představuje jeden aspekt étosu Razeru.

Obsah

  • Učení ze smartphonu
  • Řezání tuku
  • Inženýrská hádanka
  • Dělat potřebné kompromisy

Ale jen o pár bloků dál je nepopsatelný, středně velký výškový dům, kde se vytváří kouzlo Razerových návrhů. Zabezpečené dveře skrývají prototypy, náčrtky a makety produktů, které ještě nebyly uvedeny na trh – a stejně jako jiné technologické společnosti v údolí zaměstnanci zacházejí s prostorem jako se svou vlastní garáží. Odstraňte hudbu thumpa-thumpa a klubovou dekadenci a najdete jednodušší aspekt designu přístupů Razer – metodický, účelný a bez zbytečných excesů.

To byl prostor, kam nás Razer pozval, abychom si vyslechli příběh o tom, jak Čepel 15 přišel být. To je herní notebook který plně ztělesňuje filozofii designu jak z hlediska toho, jak vypadá, tak i z hlediska výkonu.

Příbuzný

  • Jeden z nejambicióznějších herních notebooků je nyní ještě lepší
  • Nejlepší herní notebooky z CES 2023: ROG, Alienware, Razer a další
  • CES 2023: Razer Edge 5G je působivý (a zavádějící) herní handheld

Učení ze smartphonu

Minimalistická černá se zelenými akcenty zvýrazněnými známým emblémem tříhlavého hada – je to estetika, které hráči v průběhu let začali důvěřovat. Docela často, nebýt ztmavené siluety, dvou hřbetů na horní straně víka a loga Razer, nikdy byste nevěděli, že to byly notebooky to by mohlo hrát. Výzvou společnosti Razer při uvedení Blade 15 však bylo odklonit se od tohoto známého vzhledu do nového designového jazyka, který je stejně tak o funkci, jako o formě.

Razer Blade 15 na klíně
Razer

Tvrdí to ředitel průmyslového designu Razer Stephane Blanchard. Francouzský designér pracuje na produktech Razer již více než dvanáct let a v průběhu let byl ústřední postavou při kultivaci jedinečné estetiky designu Razer. Provedl nás chodbami designového studia společnosti, kde jsme se dozvěděli o nové designové směrnici Razer.

„Chtěli jsme něco, co vypadá dobře, ale nekřičí tím, že hry jsou Všechno děláme"

"Volba byla z našeho pohledu zcela jasná," řekl Blanchard. "Svým způsobem to byl trend a mám pocit, že tam směřujeme a že to řídí telefon." S telefonem Razer věděl, že chce maximalizovat přední část zařízení, které předvede displej a poskytne hráčům přední stereo reproduktory, a Blanchardův tým cítil, že plochý design s minimálními křivkami je nejlepší přístup.

Ve skutečnosti hranatý design Blade 15 vznikl před několika lety spolu s designem telefonu Razer, ale Razer se rozhodl uvést svůj telefon jako první. A když přišel čas na práci na další generaci notebooků, tým věděl, že chce tento designový jazyk přenést na Blade 15.

Tento nový design je patrný, když jsme poprvé viděli Blade. Spíše než ve šlépějích jiných herních značek se Razer vzepjal trendu více blesků a rozhodl se pro konzervativnější designy.

Stephane Blanchard, ředitel průmyslového designu Razer
Stephane Blanchard, ředitel průmyslového designu Razer

Na žádném Blade nenajdete okázalé reproduktory, masivní mřížky ani agresivní průduchy, což je vědomé rozhodnutí, které společnost učinila, aby umožnila jeho herní notebooky pro snadný přechod mezi prostředím herny a zasedací místnosti.

Součástí tohoto přístupu je navrhnout produkt, který je dostatečně výkonný pro hraní her, ale je stále utilitární. Na konci dne lidé stále píší e-maily, vytvářejí prezentace v PowerPointu a analyzují excelové tabulky na notebooku, i když je to ten, který je vytvořen pro hraní her.

„Chtěli jsme něco, co vypadá dobře, ale nekřičí tím, že hry jsou Všechno děláme,“ řekl Blanchard. "A předvádění agresivního herního designu není vše, co děláme."

Ale aby tohoto cíle dosáhli, museli by designéři v Razeru začít sekat část přebytku ze svých návrhů.

Řezání tuku

S nedotčeným novým posláním Blanchard a jeho tým designérů rozmístěných po Singapuru, San Franciscu a Taipei viděli novou příležitost vylepšit a destilovat přístup společnosti k designu. Stejně jako CNC obráběný proces výroby hliníku, který více tvaruje a brousí čepel hranaté hrany letos chtěl Blanchard vytlačit vše, co nebylo pro Blade zásadní 15. Odstranění čehokoli bylo zbytečné, umožnilo Razeru soustředit se na výkon a zdokonalování menších detailů.

Koncept Razer Blade 15
Rané koncepční umění pro Blade 15 s návrhy rámu, okraje a pantu notebooku.Razer

„Je to opravdu těžká práce dostat se do bodu, kdy musíme odstranit vše, co není nutné, takže skutečně existuje že potřebujeme tento designový prvek?“ řekl Blanchard, když předváděl ploché víko a hranatý rám Blade 15. To znamenalo, že dva charakteristické hřbety, které zdobily horní část každého předchozího modelu Blade, jsou nyní pryč.

Zpočátku tým experimentoval s různými návrhy páteře na prvních plastových prototypech. "Dlouhou dobu jsme zvažovali, zda si to necháme, nebo ne," řekl Blanchard o těchto hřebenech víka. "Také jsme studovali různé způsoby, jak to udělat - kratší, delší, vyvýšený, plochý, reliéfní, vůbec ne." Nakonec tým cítil, že designová identita Razeru je stále dostatečně silná hráči mohli stále identifikovat Blade jako produkt Razer díky charakteristické černé a zelené barvě a zářícímu logu tříhlavého hada na víku a hřbety byly upustil.

Pozornost věnovaná detailům a nenápadný přístup Razeru k designu, díky kterému byl Blade 15 srovnáván s MacBooky od Apple.

Zatímco hřbety sloužily funkčnímu účelu a umožňovaly uživatelům rychle uchopit notebook při vytahování Blade z tašky, tento detail byl inspirován tvarováním na horní části kapoty auta. Blanchard vystudoval automobilový design na škole a při navrhování Blade 15 a Core V2 eGPU vycházel ze svých zkušeností s automobily. Výsledky toho můžete vidět na větracích otvorech a mřížkách notebooku, v eloxované černé povrchové úpravě a na tom, jak se světlo valí z povrchu. Na notebooku vyústila automobilová inspirace v zaoblené hrany odvozené z myšlenky souvislých zakřivení.

Aby designéři našli správný tvar pro notebook, použili plastové makety k vizualizaci toho, jak by Blade 15 vypadal, když ho držíte v rukou nebo sedíte na stole. První koncepty zahrnují klínovitý design, detaily se zkosenými hranami a prototypy se zakřivenými hranami na spodní straně, které vytvářejí iluzi ještě štíhlejšího designu.

Stejně jako předchozí Blades se tým rozhodl i letos pokračovat v používání obráběného hliníku, navzdory experimentům s jinými materiály – včetně plastu, hořčíku a uhlíkových vláken – Blanchard vysvětlil, že tento materiál se skvěle hodí k vytvoření tenkého notebooku s a robustní pocit. „Použití CNC hliníku nám skutečně pomohlo dosáhnout skutečně rovného povrchu,“ vysvětlil. „Pokud bychom šli s plastovým krytem, ​​pak potenciálně uvidíte nějaké značky. Nebude to dokonale ploché."

1 z 15

Oddálený pohled na spodní stranu s novým designem pantů.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Stůl prototypů Blade 15 vyrobených z ABS plastu s maketami víka.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Stůl prototypů Blade 15 vyrobených z ABS plastu s maketami víka.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Prototyp klávesnice Blade 15 bez kláves se šipkami v plné velikosti.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Raný hranatý koncept pro Blade 15 s hřbety na víku.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Lept ze spodní strany víka Blade 15.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Koncept pro hřbety na víku Blade 15 využívající znehodnocenou techniku.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Razer musel u hranatějšího čepele Blade 15 přejít od pantu ve tvaru sudu na tento nový design pantu.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Raně opracované víko z hliníku, které ještě nebylo pískováno, aby získalo konečnou texturu.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Boční pohled zobrazující porty na téměř hotovém prototypu Blade 15.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Téměř hotový, ale nefunkční prototyp Blade 15. Razer u tohoto designu stále uvažoval o dvou hřbetech na víkuChuong Nguyen/Digitální trendy
Stůl prototypů Blade 15 vyrobených z ABS plastu s maketami víka.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Design klávesnice Blade 15 zobrazující uspořádání kláves se šipkami v plné výšce.Chuong Nguyen/Digitální trendy
Spodní strana víka Blade 15 s ražením a detaily pro obvodyChuong Nguyen/Digitální trendy
Boční úhel pohledu prototypu Blade 15 ukazující nový design pantu, porty a nedokončený design víka s prvky hřbetu.Chuong Nguyen/Digitální trendy

Tato pozornost věnovaná detailům, pevná jednolitá konstrukce a nenápadný přístup Razeru k designu, díky kterému si Blade vysloužil srovnání s Apple MacBooky. „Jsme rozhodně značkou zaměřenou na design oproti čistě inženýrské společnosti,“ vysvětlil Kevin Allen, senior manažer pro styk s veřejností Razer. "Jinak bychom netrávili tolik času designem."

Srovnání mezi Blade a Apple MacBooky není neopodstatněné a Razer si vydobyl své místo jako jeden z předních designérů notebooků. Pravděpodobně, stejně jako MacBook Air – který byl průkopníkem v oblasti tenkého, lehkého a výkonného notebooku – má Razer replikoval úspěch Applu tím, že použil podobnou filozofii v designu Blade k řešení potřeb hráčů. Stejně jako Air je i Blade 15 nenáročný notebook, který není o moc tlustší než standardní tenký a lehký ultrabook. A stejně jako to, jak mohl být Air při svém debutu zaměněn za netbook, Blade nabízí na svou malou velikost spoustu výpočetního a grafického výkonu.

Tento nový tenký design mohl být možný pouze se správnou kombinací technologií. A co je nejdůležitější, výkonné čipy dostatečně malé, aby se vešly do tenkého šasi Blade 15, a tepelný systém, který udržuje nízké teploty.

Inženýrská hádanka

V kombinaci s velkým množstvím portů pomáhá Blade 15 využití grafického procesoru Nvidia GeForce GTX 1070 stát se jedním z nejtenčích notebooků na trhu, které podporují virtuální realitu. Aby bylo šasi štíhlé, Razer úzce spolupracoval s partnery Intel a Nvidia, aby se zdokonalil v designu, přičemž se spoléhal na referenční design Max-Q prvního z nich, který posunul tenkou obálku s 1070 GPU.

„Otázkou nakonec bylo, kdy bychom měli představit nový designový jazyk,“ řekl Blanchard. "A to je něco, o čem jsme při úzké spolupráci s Intelem a Nvidií na nových procesorech věděli, že se to stane na Blade 15."

"...Chceme, aby uživatelé mohli otevřít zadní část notebooku a podívat se dovnitř a vidět, že je věnována pozornost detailům."

Zatímco návrháři tlačili na zeštíhlení Blade, inženýři pracovali přesčas, aby se pokusili umístit výkonný CPU a GPU uvnitř. "Věděli jsme, že musíme odvádět teplo, ale snažíme se nepřidávat větrací otvory na každý povrch," řekl Blanchard. "Opravdu bojujeme - nejen na milimetr, ale na 0,01 milimetru." Jako výsledek, inženýři portovali parní chladicí komoru, která debutovala na Blade 17, a tým na tom pracoval nový fanoušek.

Aby se vyřešily problémy s teplem, všechny vnitřní součásti byly prozkoumány, aby se zjistilo, zda jejich výška a umístění nebrání proudění vzduchu. Tranzistor, který je například jen o milimetr vysoký, by mohl způsobit turbulence a přehřát čepel. Inženýři hledali perfektní součást, která by fungovala s požadavky na design a výšku Blade, a tým zjistil, že potřebují přepracovat design ventilátoru, aby poskytoval lepší proudění vzduchu.

Žádná součást však nesmí existovat mimo neúnavné designové úsilí Razoru – dokonce ani uvnitř. Jakmile bylo vše důkladně tepelně otestováno, Blanchardův tým prozkoumal ventilační otvory, mřížky a otvory systému. Jakákoli vnitřní součást, která byla vidět zvenčí, musela být nahrazena černě potaženými díly, aby bylo zajištěno, že Blade 15 bude elegantní.

Jak Razer vyrobil Razer Blade 15
Jak Razer vyrobil Razer Blade 15
Jak Razer vyrobil Razer Blade 15
Jak Razer vyrobil Razer Blade 15
Chuong Nguyen/Digitální trendy

„Během let jsme se snažili získat černou základní desku – černé PCB, černé prvky,“ vysvětlil Blanchard. „S nejnovějším Blade 15 nabízíme uživatelům možnost upgradovat jejich RAM, takže chceme, aby uživatelé mohli otevřít zadní část notebooku a podívat se dovnitř a vidět, že je věnována pozornost detailům.“

Vytváření notebooku, jako je Razer Blade, má v této rovnici zahrnuty přirozené kompromisy. Otázka tepla a škrcení je otázka, která byla vždy bitvou o hubené herní notebookya dokonce i pro vlastní Razer notebooky v minulosti. Ale tentokrát se Razer cítil připraven poskytnout úroveň výkonu a estetiky, kterou jeho fanoušci chtějí.

Blanchardův tým se naučil několik důležitých lekcí, když experimentoval s mechanickou klávesnicí Blade 17.

Řízení tepelného výkonu na Blade 15 nebylo snadné. Je to problém pro každý notebook, ale zvláště náročný vzhledem ke kombinaci tenké velikosti notebooku a výkonných vnitřních součástí. Razer experimentoval s řadou různých designů a umístění ventilátorů a nakonec se rozhodl pro dva spodní ventilátory pro nasávání vzduchu a parní komora, inovace nad tradičním teplem potrubí.

„Vyrábíme několik konceptů a prototypů, abychom viděli, který z nich funguje nejlépe,“ popsal Blanchard proces návrhu termiky Blade 15. „Po výběru nejlepšího designu jsme se zaměřili na ventilační otvory, abychom měli v určitých oblastech nejnižší teplotu pokožky. Je zřejmé, že čelo – oblast těsně nad klávesnicí – je oblast s nízkým dotykem, takže si můžeme dovolit mírně vyšší teploty. Klávesnice, opěrka dlaní a trackpad jsou oblasti, které se snažíme ovládat. Zjistit všechny termiky je velmi složitá práce, protože je tu spousta testování a simulací."

Dělat potřebné kompromisy

Řešení představené v Razer Blade 15 neuspokojí každého. Ti, kteří hledají absolutně nejlepší herní výkon, se budou muset poohlédnout po notebookech s objemnějším šasi a obrovskými průduchy. Ale rovnováha mezi výkonem a přenosností je napjatá, Blade chodí lépe než jakýkoli jiný herní notebook, který jsme kdy viděli.

Riley Young/Digitální trendy

Kromě tepla a výkonu je klávesnice dalším důležitým faktorem, protože návrháři se snažili zeštíhlit design Blade. Na rozdíl od většího 17palcového Blade musel Blanchardův tým udělat ústupek a poslat Blade 15 bez mechanické klávesnice.

„Technologie nás v konečném důsledku přivádí do bodu, kdy můžeme mít tenčí sestavu klávesnice a přesto mít dobrou zkušenost,“ řekl Blanchard o membránové klávesnici. Razer již dříve experimentoval s různými ovládacími silami kláves, zvuky kliknutí, tvary kláves a rozložení klávesnice usadil se na konečném designu, který nabízí slušný zdvih kláves s dobrou ovládací silou vzhledem k jeho demografickým údajům hráči.

Příběh Blade 15 je dílem lásky, kterou lze vysledovat zpět k Razerovu pečlivému plánování, pozornosti k detailu a směsi náhod.

Blanchardův tým se naučil několik důležitých lekcí, když experimentoval s mechanickou klávesnicí Blade 17. Protože nebylo možné vytvořit klávesy poloviční výšky, byl Blade 17 prvním notebookem Razer, který byl dodáván s klávesami se šipkami v plné výšce. A protože klávesy se šipkami v plné výšce byly dobře přijaty, Razer přenesl design klávesnice na Blade 15. Kvůli štíhlosti Blade 15 a umístění ventilátoru se však designéři nakonec rozhodli pro mechanickou klávesnici – Blanchardův tým nebyl ochoten udělat Blade 15 tlustší.

A i když se designéři potýkali s klávesnicí na Blade 15, písaři se domnívali, že rozložení klávesnice s klávesami se šipkami v plné výšce není vhodné pro produktivitu. Namísto vypuštění kláves se šipkami o řádek dolů, aby se přizpůsobily klávesám nahoru a dolů v plné velikosti, zvolil Razer místo toho přesunout klávesu se šipkou nahoru o řádek nahoru a umístit ji mezi otazník a zmenšenou pravou stranu klávesa Shift. Dotykoví písaři, kteří se spoléhají na pravou klávesu Shift, nyní musí sahat dále.

"Budu naprosto upřímný, není to pro mě nic snadného," přiznal Blanchard s tím, že svalovou paměť lze časem přetrénovat, aby se přizpůsobila novému rozložení. "Je to jen rozhodnutí z našeho pohledu, co funguje nejlépe."

Příběh Blade 15 je dílem lásky – pečlivým plánováním s neochvějnou pozorností detail, spojený se směsí náhod, protože konečně byla nalezena ta správná sada technologií dostupný.

Tento trend tenkých, lehkých a výkonných teprve začíná. Na IFA jsme svědky toho, že více výrobců tento trend implementuje, a to díky dozrávání výkonných technologií – jako jsou rychlejší procesory a nová grafika Nvidia GeForce RTX 2000 – uvidíme závod hubnutí. Zařízení jako MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero a Asus ROG dokazují, že Razer udává nový trend v herní notebooky.

Díky krabicovějšímu designu, který maximalizuje vnitřní objem Blade, očekáváme, že herní výrobci budou iterovat a inovovat, aby přinesli ještě více výkonu v tenčích balíčcích. Jedna věc víme jistě: Razer bude společností, která povede konverzaci i do budoucna.

Doporučení redakce

  • Jak by Intel mohl použít AI k řešení masivního problému v počítačových hrách
  • Polštář hlavy Razer Project Carol zabuduje prostorový zvuk přímo do vašeho herního křesla
  • Praktická recenze Razer Blade 16 a 18: nebojte se jít do toho
  • CES 2023: Razer uvádí Blade 16 a Blade 18, návrat k velkým herním notebookům
  • Nové retro herní notebooky Dell mě vrátily přímo do 80. let – v dobrém slova smyslu