Meet Your Maker přináší ven mého vnitřního sadistu

Před spuštěním, Seznamte se se svým tvůrcem bylo široce ve srovnání s Super Mario Maker. Po několika hodinách strávených s hybridním střílečkou-stavitelem jsem zjistil, že toto srovnání je stále méně použitelné (kromě zřejmého faktu, že obě hry obsahují systémy pro vytváření úrovní).

Obsah

  • Pomalu a jistě
  • Stavět, nájezd, opakovat

Seznamte se se svým tvůrcem je mnohem jiné zvíře než něco podobného Tvůrce Marioa rozdíly přesahují jen změnu perspektivy a stylu. Hra je rozdělena na dvě části, které se vzájemně doplňují: nájezdy na zakázkově vytvořené hry ostatních hráčů základny ke krádeži odporného genetického materiálu a vybudování vlastní smrtící pasti pro ostatní, aby se o to pokusili stejný. Úspěšné nájezdy vás odmění upgradovacími materiály pro vylepšení vašich vlastních výtvorů a každý hráč, který zemře při pokusu o přepadení vás, zahodí další měny.

Doporučená videa

Chvíli mi trvalo, než jsem se rozrostl, ale jakmile jsem se dostal do proudu, začal jsem vytvářet smrtelné pasti způsobem, který jsem nečekal. Představuji si, že hráči mohou mít stejnou zkušenost, protože pomalé otevírání skrývá jedinečný malý žánrový mix.

Pomalu a jistě

Seznamte se se svým tvůrcem'Zápletka je o něco víc než jen příprava pro herní smyčku nájezdů na základny s cílem ukrást McGuffina – genetický materiál – a přivést ho zpět na základnu, abyste se dostali o úroveň výš. Chytře nastartuje hráče v předpřipravených fázích, aby se naučili tok hry, místo aby je házeli do zbytečností uživatelem vytvořených dungeonů.

Co se týče akce, největší mentální posun, který jsem musel udělat, bylo léčení Seznamte se se svým tvůrcem méně jako arénová střílečka jako např Osud nebo Zemětřesení, a jako něco bližšího a Protiúder. Moje startovací zbraň – vystřelovač – má pouze dva výstřely a díky gravitaci spadne na krátkou vzdálenost. Jakmile vystřelíte, je třeba ty šrouby posbírat, abyste mohli znovu střílet, jinak mi zbyde jen zbraň na blízko. Přidejte k tomu fakt, že můj kustod zemře jediným zásahem, ať už od pasti nebo AI strážce, a Seznamte se se svým tvůrcem často jsem cítil trest, když jsem se zorientoval.

Hlídač vedle pasti.

Kvalita prvního skutečného nájezdu, který každý hráč provede, bude mít zásadní vliv na to, zda tento metodičtější herní styl zapadne. Po dokončení výukových raidů si můžete vybrat ze seznamu náhodně vybraných úrovní vytvořených uživatelem na serveru. nabídka ve stylu seznamu se sekcemi pro snadné, střední a těžké úrovně podle toho, kolikrát hráči při pokusu zemřeli jim. Moje první „skutečná“ úroveň se ukázala být informativnější než tutoriál. Ukázalo mi to, jak spravedlivé systémy ve skutečnosti byly, jakmile jsem je správně využil.

Neměl jsem se cítit jako rychlý agent smrti, ale přesný a taktický voják. Každý příchozí zásah je telegrafován s červeným indikátorem na okraji obrazovky, který hráče varuje, odkud přichází nějaké nebezpečí. Když jsem přešel přes past s hroty nebo v zorném poli nástěnného vystřelovače kopí, zbýval zlomek vteřiny, kdy jsem mohl reagovat.

Náhodná povaha uživatelsky vytvořených úrovní může být požehnáním i prokletím. Na každého dobrého se najde jeden poměrně líný. Jednoduché chodby s ničím jiným než pastmi na bodce na podlaze jsou zdlouhavé a nudné, ale alespoň rychle se dokončí nebo opustí. Kdybych měl tu smůlu, že jsem dostal sérii těchto jako svou první zkušenost Seznamte se se svým tvůrcem, snadno jsem viděl, jak to odkládám a už se k tomu nikdy nevrátím.

Stavět, nájezd, opakovat

Budova z poloviny Seznamte se se svým tvůrcem je chytře uzamčen, dokud nedokončíte několik nájezdů. To dává hráčům příležitost získat inspiraci z jiných výtvorů, které mohou replikovat nebo vylepšit jako výchozí bod. Byl jsem vyděšen myšlenkou postavit si vlastní základnu na konzoli a očekávat, že ovládání bude celý proces buď příliš matoucí, příliš zdlouhavé, nebo obojí. Zatímco Seznamte se se svým tvůrcem nesplňuje úplně ani jeden aspekt, jde to mnohem lépe, než jsem očekával.

Dungeon začíná na základech, přičemž počáteční a koncový bod je již umístěn. Dalo by se to všechno sešrotovat a stavět od nuly, ale při mém prvním sestavení mi tato část struktury pomohla. Vztyčování zdí a umísťování pastí je intuitivní a je docela snadné něco postavit. Hlavní problém zde spočívá v rozhraní – konkrétně ve snaze přepínat mezi strukturami, pastmi a strážemi. K tomu, aby bylo provádění mých nápadů uspokojivé, stačí jen několik příliš mnoho stisknutí tlačítka. Spíše než plně budovat jednotlivé části své základny najednou, našel jsem toho mnohem víc efektivní dělat každou část najednou: sestavte rozvržení, pak umístěte pasti, pak stráže a dokončete s vychytávkami.

Umístění pasti na zeď.

Toto není můj ideální způsob, jak postavit úskočné bludiště smrti – mnohem raději bych navrhoval celé místnosti jeden po druhém – ale také si uvědomuji, že žádné dokonalé řešení pravděpodobně neexistuje. Důležité je, že já věděl jak velký potenciál umožňovala sada nástrojů (a ještě větší, když jsem odemykal nové položky) a už jsem viděl nějaké inspirované sestavení.

A ta smyčka je co Seznamte se se svým tvůrcem bude žít nebo zemřít dál. Ať už vás váš hod kostkou dostane do úrovně, která je pouze chodbou s ničím jiným než pastmi na kopí podél stěn nebo vícepatrová věž s hlídkovými strážemi a pastmi navrženými tak, aby vás přivedly do většího nebezpečí, může způsobit nebo zlomit váš první dojem. Tomu se bude snazší a snazší vyhnout, protože komunita bude časem hodnotit úrovně, ale Seznamte se se svým tvůrcem k úspěchu potřebuje prosperující hráčskou základnu. Uspokojivá hratelnost a stavební mechanismy jsou pevným základem, ale je v rukou sadistické komunity, aby z toho udělala něco zvláštního.

Seznamte se se svým tvůrcemje nyní k dispozici pro PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC.

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.