Než můj PlayStation VR2 dorazil minulý týden k mému prahu, moje zkušenosti s hraním ve VR byly minimální. O tomto odvětví a jeho hrách jsem referoval roky, ale můj skutečný čas hraní v náhlavní soupravě byl omezen na jednu Eva: Valkýra demo na GameStopu před uvedením PlayStation VR, několik ukázek na veletrzích a jedna 15minutová session Phantom: Covert Ops na Meta Quest 2 při setkání s přítelem.
Obsah
- Připoutáni
- Čas na hraní
- Nenahrazovat, doplňovat
I přes nároky společností jako Meta že VR bude sloužit jako budoucnost komunikace a zábavy, technologie se zdála příliš rozházená a na můj vkus nedostatečně vyvinuté, přičemž mnoho konkurentů vydává sluchátka s nedostatečným výkonem, z nichž mnohé potřebují drát nebo dva. To znamená, že část mě stále přemýšlela, zda by bylo zapotřebí správné náhlavní soupravy se správnými funkcemi a herní knihovnou, aby se herní médium navždy změnilo. Ačkoli mě Meta Quest 2 nějakou dobu lákal, bylo to ono PlayStation VR2 to mě konečně přimělo kousnout se a přijmout VR.
PSVR2 je drahé za 550 dolarů, ale oslovil mě svými působivými specifikacemi a skutečností, že vyžaduje pouze jedno kabelové připojení k PS5. To bylo vše, co jsem potřeboval, abych se zakousl. Od té doby, co to dorazilo, jsem šel naplno do technologie, abych dohnal ztracený čas a vyzkoušel hry jako Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, a Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Přestože jsem ohromen výkonem náhlavní soupravy a tím, jak je pohodlná, nepovažujte mě zatím za konvertitu. Nedokážu si představit, že to nahradí tradiční hraní na mém PS5 nebo se v brzké době stane mým preferovaným sociálním prostředím, a to mě nechává přemýšlet, jak vysoký strop VR může ve skutečnosti dosáhnout.
Doporučená videa
Připoutáni
Moje první myšlenka, když jsem dostal svůj PSVR2, byla, že balíček je mnohem menší a lehčí, než jsem čekal. VR se z vnější perspektivy vždy zdála velká a neohrabaná, takže na mě udělalo dojem elegantní a snadno vybalitelné balení a zvládnutelná velikost náhlavní soupravy. Dále jsem musel nastavit náhlavní soupravu, což bylo něco, čeho jsem se jako první uživatel bál. Překvapivě byl proces nastavení velmi rychlý poté, co jsem zapojil sluchátka.
Během asi 15 minut jsem dokončil počáteční nastavení a byl jsem již obeznámen s nástrojem passthrough. Nezarylo se mi to do hlavy a nosu, jak jsem si myslel, milosrdně. Několikrát, co jsem si nasadil jiná VR sluchátka, vždy měli pocit, že mi mačkají obličej. Tady tomu tak nebylo, jelikož jsem si headset snadno upravil podle svého. Dokonce i pocit z drátu se pro mě rychle stal nepodstatným, jak jsem hrál víc a víc.
Než jsem se nadál, viděl jsem domovskou nabídku PS5 ve virtuálním prostoru a chtěl jsem si zahrát hru. Bohužel jsem si to neúčtoval ovladače Sense sluchátek Před nastavením PSVR2 – amatérská chyba – jsem se spokojil s hraním Gran Turismo 7 ve VR s běžným ovladačem DualSense. Jako můj první prodloužený stint hraní hry ve VR (hrál jsem ji necelou hodinu) jsem našel jízdu kolem Gran Turismo 7 závodní dráhy extrémně nové.
Rozhlížení se za jízdy mi umožnilo proniknout do detailních návrhů tratí a znamenalo to, že jsem zrcátka na svém vozidle používal mnohem více, než kdy předtím, když jsem hrál a přezkoumáno Gran Turismo 7 minulý rok. Navíc díky vysokému rozlišení a obnovovací frekvenci PSVR2 byl zážitek realističtější. Černá prázdnota obklopující můj VR pohled zmizela v mé mysli, když jsem závodil kolo za kolem. Gran Turismo 7 je technický počin, ale jízda v herním stylu PSVR2 v sedě byla přístupným konceptem, který byl skvělým úvodem do hraní VR.
Tato zkušenost znovu potvrdila mou naději, že to bude nejlepší VR headset pro začátek – a díky bohu vzhledem k tomu, kolik jsem za to utratil. Během hodiny od prvního otevření krabice PSVR2 jsem si užíval zábavnou hru ve virtuální realitě. Bohužel, kouzlo se zhroutilo, když jsem si po závodě sundal PSVR2 a okamžitě jsem dostal záchvat nevolnosti. Ke cti PSVR2, je to jeden z pouhých dvou případů, kdy jsem z toho dostal nevolnost. Přiznejte to rostoucím bolestem pro nováčka ve VR.
Ta světelná nemoc mě neodradila od dalšího hraní PSVR2 hry, takže jsem si je po chvilce odpočinku znovu připnul s úmyslem prozkoumat další herní řadu náhlavní soupravy a zjistit, jak se to srovnává s normálním hraním her na mém PS5.
Čas na hraní
Ačkoli jedním z významných problémů s PSVR2 je příliš mnoho jeho hry jsou porty měsíců nebo let starých her, to pro mě není žádná výhoda, protože všechny tyto hry hraji poprvé. Hledal jsem spíše přístupné VR tituly, které mi ukázaly sílu hraní ve VR nebo sloužily jako technické ukázky výkonu PSVR2.
V tom prvním bodě, Zombieland: Headshot Fever Reloaded se stal okamžitě oblíbeným. Je to klasická arkádová hra se světelnou zbraní ve stylu Dům mrtvých, přičemž primárním cílem je co nejrychleji projít úrovněmi střelnice na kolejích. Šetříte čas přesnými dvojitými klepnutími na headshot, díky čemuž je to skvělá hra, ve které mohu zdokonalit přesnost střelby ve VR. Jeho design je známý, díky čemuž je méně zastrašující než některé jiné VR hry, a jeho krátké úrovně a zaměření na rychlost běhu mě láká vybrat si úroveň a udělat pár běhů pokaždé, když spustím náhlavní soupravu nahoru.
Právě teď je to moje nejhranější PSVR2 hra, což bych nepředvídal, když mi sluchátka poprvé dorazila ke dveřím. Vypovídá o tom, jak kratší, arkádové zážitky jsou pro tuto technologii vynikající, zvláště v době, kdy jsou tyto typy her na konzolích méně populární. To znamená, že ostatní hry PSVR2 jsou mnohem ambicióznější.
Byl jsem ohromen pohybem řízený boj s mečem a sociální aspekty Altair Breaker, s každým dalším okamžikem si stále více zvykáme na ovladače Sense. I když jsem podobný ovladač dříve používal jen zřídka, zjistil jsem, že jsou překvapivě intuitivní a jejich přesné sledování pohybu mě ohromilo. Přesto jsem pochopil, jak robustní mohou být VR hry, až když jsem se rozhodl vyzkoušet režim Standing a zahrál jsem si úvodní hodinu hry Horizon Call of the Mountain.
Zatímco příjem od zkušených VR hráčů je smíšený, jako moje první AAA VR hra mě uchvátila. Barevný svět série Horizon krásně přešel do VR a jeho velká mechanická stvoření přispívají k pocitu rozsahu. Boj se zdál být těžkopádný, dokonce i se zjednodušeným ovládáním, ale prolézání těchto vysoce detailních prostředí je povzbuzující a pohlcující, když ve skutečnosti dělám šplhací pohyb rukama a cítím citlivé vibrace na ovladačích a ve sluchátka.
Zjistil jsem, že jsem oddělený od vyprávění, když jsem se rozhlížel po prostředích a interagoval s věcmi, což utvrdilo, že mě baví více herně zaměřené VR tituly. Cítil jsem se podobně Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition, protože hratelnost a faktor ponoření do prozkoumávání světa Star Wars mě uchvátil víc než jeho příběh podle čísel. A když hry vypadají tak dobře jako na PlayStation VR2, budete se chtít zastavit a přičichnout k virtuálním růžím.
Jakmile si více zvyknu na technologie, možná budu více dychtit po těch narativních zážitcích. Přesto si právě teď užívám hry, které vynikají jejich VR hratelností, např Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, a Po pádu, mnohem více. Tyto VR hry nejsou jako nic, co jsem předtím zažil, a v mých očích ospravedlnily nákup za 550 $. To znamená, že nevidím, že by to v dohledné době zcela popřelo můj zážitek z hraní na konzoli.
Nenahrazovat, doplňovat
Během několika posledních dní jsem měl s PSVR2 skvělou zkušenost s technologií, která je pro mě relativně nová. Poskytuje pocit místa a ovládání kamery, které je na konzolách nemožné; například, Města VR nechat hráče prozkoumat města, která vytvoří, v pohledu z první osoby, by mimo VR nefungovalo zdaleka tak dobře. Nakonec, jako nováček ve VR, je možný jasný symbiotický vztah mezi VR a hraním na konzoli. Zatím mi jedna hra ukázala toto: Demeo.
Demeo je tahová strategická hra, která rozehrává téma deskové hry pomocí hmatových map, karet a jednotlivých figurek, po kterých hráč ručně pohybuje. Hrál jsem hru mimo VR, než jsem dostal náhlavní soupravu, a přestože se mi líbí základní herní mechanismy, ovládání kamery a pohybu je na ploché obrazovce neohrabanější. Stěny mi neustále bránily ve výhledu a přesný pohyb kusů byl těžkopádný. Ve VR jsem stál přímo nad herním stolem a mohl jsem se snadno pohodlně umístit, takže hra byla ještě zábavnější.
Demeo je skvělým příkladem toho, jak může VR doplnit a zlepšit příjemný zážitek, ale není dokonalý na standardním ovladači a televizoru. U konkrétních žánrů a herních nápadů je jasné, že vývojáři mohou využít VR k vylepšení zážitku. To znamená, že v náhlavní soupravě neexistuje žádná pobídka k používání her a aplikací, které nejsou výslovně určeny pro PSVR2.
Běžné hry pro PS5 nebo PS4 se s náhlavní soupravou také neslučují, protože její proprietární ovladače Sense nejsou kompatibilní s hrami bez VR, i když mají všechna stejná tlačítka. To potvrzuje, že pravděpodobně neudělám krok navíc a nasadím si náhlavní soupravu, pokud vše, co chci udělat, je hrát novou hru PS5, jako je God of War: Ragnarok nebo Forspoken. To vytváří větší tlak na její budoucí herní sestavu a posiluje pocit, že VR je pro Sony vedlejší shon, který je poněkud odpojen od zbytku svého herního úsilí na PS5.
Ačkoli společnost Sony tyto zprávy ve skutečnosti nepoužila, existuje tato kulturní myšlenka VR je klíčem k budoucnosti herních a sociálních prostorů (jako je neustále populární Metaverse). V mých raných fázích hráče VR to ještě nevidím. Interakce s ostatními lidmi v sociálně VR řízených prostorech je úhledná a PSVR2 je nepochybně docela pohodlné a může se pochlubit hrami s působivými technickými specifikacemi. To znamená, že moje oblíbená hra se blíží vzorci, který zcela předchází VR.
Jako nováčka ve VR může být hraní ve virtuální realitě vyčerpávající, což má za následek kratší herní seance. Ponoření se do světů je špičkové, ale osvojit si hry založené na vyprávění, které mám obvykle rád, je náročnější. A ze své podstaty mi hraní s nasazenou náhlavní soupravou připadá ještě izolovanější než hraní jen na gauči. Stejně jako vztah animace k filmu vidím VR jako jedinečné médium v rámci média, nikoli jako náhradu.
Nemyslím si, že PSVR2 je budoucnost her, ale nepotřebuji to tak. Na náhlavní soupravě jsem si užil spoustu her, takže svého rozhodnutí skočit do VR teď nelituji. Pohodlí a snadný proces nastavení PSVR2 z něj ve skutečnosti dělá kus technologie, který bych doporučil každému, kdo přemýšlí, zda by měl konečně vyzkoušet VR. Jen očekávám, že to pro mě v budoucnu bude velmi doplňkový herní styl, ne něco, co bych chtěl dělat hodiny každý den.
Je ohromující, že VR není úplně to, co jsem si představoval, ale jsem vděčný, že mám nový způsob, jak prozkoumat médium, které miluji.
Doporučení redakce
- PlayStation Showcase 2023: jak se dívat a co očekávat
- Živá podpora Dreams končí – a to je pro PlayStation velký omyl
- Už toužím po PlayStation VR2, abych dostal Half-Life: Alyx
- Získejte těchto 6 zahajovacích her pro PlayStation VR2, abyste předvedli jeho funkce
- PlayStation VR2 přidává do své startovní řady ještě více her