režiséra Dana Trachtenberga Kořist nejenže oživil sérii Predator s příběhem lovce komančů, který bojuje s děsivým mimozemským lovcem, ale také si vysloužil nejlepší recenze celé filmové série.
Vydáno dne Hulu v srpnu, Kořist se odehrává v roce 1719 a obsahuje jednoho z titulárních mimozemšťanů franšízy Predator, kteří testují její schopnosti proti různým divokým zvířatům – včetně vlka a medvěda – než se postaví proti lidským obyvatelům kraj. Celkový supervizor vizuálních efektů Ryan Cook vedl tým studií vizuálních efektů, jejichž úkolem bylo oživit lov Predátorů, a spoléhal na primární studio. MPC a jeho VFX supervizor Chris Uyede za více než 600 snímků ve filmu.
Doporučená videa
Uyede hovořil s Digital Trends o procesu přepracování Predatora a jeho charakteristické maskovací technologii, při pohledu do minulosti pro inspiraci a vytvoření jedné z nejpamátnějších sekvencí filmu – když Predátor jde od špičky k mimozemské patě s masivním medvědem.
Příbuzný
- Mimozemšťané, upgrady a Dolly Parton: za VFX The Orville
- Hulu uvolňuje upoutávku na svůj prequel Predator, Prey
- Jak vizuální efekty udělaly z Manhattanu válečnou zónu v DMZ HBO
Digitální trendy: Jaký byl zlom, pokud jde o digitální efekty a praktické efekty ve filmu? Kde obvykle skončil herec v obleku Predátora a kde začínají vizuální efekty?
Chris Uyede: Z velké části, kdykoli je Predátor viditelný, měli Dane [DiLiegro], kaskadérského herce, který hrál Predátora. Na celém fotografování byl vždy s herci na natáčení Predátor. V některých případech, například při detailních záběrech obličeje, bychom vzali a zvětšili kusy – jako jsou švy na obleku – a nahradili věci, jako jsou ruce nebo podobně.
Co když je Predátor zamaskovaný?
Když je Predátor zamaskovaný nebo polomaskovaný, Dane by normálně tyto kousky předváděl, ale pak bychom sledovali predátorovo tělo pohybu a příležitostně přidat našeho počítačem generovaného Predátora, někdy pro rozšíření nebo změnu výkonu podle toho, co režisér chtěl.
Někdy jsme prostě vzali Predátora, odstranili ho ze záběru a přidali naši maskovanou verzi Predátora. Je zřejmé, že Predátor dělá spoustu nadlidských věcí, jako je skákání mezi stromy, a v těchto případech byl také plně digitální.
Když jsem viděl nějaké video Dane tam venku, skutečně obývá postavu Predátora. Jak se to projevilo na vaší straně?
Dane byl opravdu skvělý Predátor. [Je to takový] obrovský, opravdu fyzický herec. V některých věcech, jako ve sporu Predátora s vlkem, jsme ho nechali zmanipulovat snímáním pohybu, takže jeho výkon byl poté převeden na digitálního Predátora.
Tento Predátor vypadá trochu jinak než minulí Predátoři. Jak se vzhled postupem času vyvíjel?
No, ten praktický oblek byl opravdu úžasný. Studio ADI, historicky udělali spoustu věcí, včetně některých starších staveb Predator, a odvedli skvělou práci. Byla to plná animatronická tvář. Ryan Cook, produkční VFX supervizor, s tím měl hodně práce. ADI vyřezal oblek a vyvstala otázka, jak to můžeme rozšířit? Co můžeme v CG dělat, co oblek neumí? Něco z toho se týká věcí, jako je výkon obličeje nebo to, že některé věci vypadají jako maso spíše než jako latex.
Povězte mi o návrhu maskovacího prvku brnění Predátora. Jak jste vyvinuli vzhled maskovací technologie?
Predátorův plášť je zjevně velkou součástí kánonu. Strávili jsme spoustu času na začátku výroby tím, že jsme se snažili zjistit, jaká je naše verze pláště predátora. Podívali jsme se na všechny předchozí filmy a snažili jsme se zjistit, kde bychom mohli čerpat inspiraci ze starých optických efektů původní film z 80. let a ukázal Danovi spoustu iterací vzhledu a snažil se s ním udělat nějaké nové věci, jako je červená zbarvení.
Pokud jde o to, jak jsme to použili ve filmu, pro každý záběr s maskovaným Predátorem jsme měli CG dravec, který byl buď zachycen pohybem nebo sledován k umělci, nebo v některých případech klíčový snímek animovaný. Takže jsme vždy měli full-CG dravce v každém záběru, ve kterém měl být, když byl maskovaný.
Na základě tohoto 3D modelu jsme vygenerovali sadu nástrojů, která by nám umožnila flexibilně reagovat na umělecký směr ve scéně. Někdy je Predátor stěží detekovatelný, jako rozmazání pozadí, a jindy je maskování buď nefunkční, nebo je Predátor viděn maskovat se či odmaskovat.
Samotný plášť je tak velkým vyprávěcím prvkem, protože vám musí napovědět, že tam něco je, nebo vám ukázat, co dělá neviditelný Predátor. A pak je zřejmé, že selhávání pláště v částech příběhu má velký narativní dopad ve všech filmech.
Jak dosáhnete správného vzhledu, když se snažíte technologicky replikovat něco z bodu tak daleko za tím, kde jsou nyní vizuální efekty?
Když pracujete na těchto milovaných intelektuálních vlastnostech, chcete mít jistotu, že provedete výzkum. Franšíza Predator má také dost tvrdohlavou fanouškovskou základnu, takže to bylo velmi důležité. I když z toho Dan vytvořil něco, co je, myslím, zcela originální, ve filmu jsou také všechna tato zpětná volání a velikonoční vajíčka.
Musíte se podívat na práci, která přišla předtím, a přijít na to, jak ji začlenit do tohoto okleštěného, trochu drsného a realistického světa. A pak také, Predátor v tomto filmu je trochu jiný než Predátoři, které jsme viděli dříve, takže jeho technologie je podobná, ale trochu jiná, než u předchozích Predátorů.
Časová osa vám tam dala trochu prostoru pro pohyb?
Stalo se!
A co velká scéna s Predátorem bojujícím s medvědem? Co vedlo k vytvoření té scény?
To byl pro nás rozhodně jeden z vrcholů. Když jsem se dostal k projektu, scénáře pro tuto sekvenci opravdu vyčnívaly a opravdu jste mohli vidět, jak bychom tam mohli vytvořit pozoruhodné snímky. Rozhodně to byla také technicky nejsložitější sekvence. Museli jsme postavit našeho CG medvěda a vzít spoustu záběrů z natáčení, protože to bylo částečně natočeno na místě v Albertě a také částečně natočeno na zvukové scéně, ve vodní nádrži.
Některé záběry v této sekvenci jsou téměř výhradně CG. Má také všechny tradiční překážky VFX: voda, násilně interagující postavy atd. … Museli jsme vytvořit spoustu simulací pro všechny tkáně a srst na medvědovi, stejně jako pro efekty krve a neviditelnosti. Ta krátká malá sekvence zahrnovala některé z největších výzev, které jsme měli, a jsem docela spokojený s tím, jak to dopadlo.
Režie Dan Trachtenberg, Kořist je nyní k dispozici na streamovací službě Hulu.
71 %
7.2/10
100 m
Žánr Akční, Thriller, Sci-fi
hvězdy Amber Midthunder, Dakota Beavers, Michelle Thrush
Režie Dan Trachtenberg
Doporučení redakce
- Jak medúzy a Neon Genesis Evangelion formovaly VFX Nope Jordana Peeleho
- Komiksy, barvy a chemikálie za VFX paní Marvel
- Jak vizuální efekty vytvořily Snowpiercerův zamrzlý svět
- Jak vizuální efekty způsobily, že Batman zasáhl tvrději a jel rychleji
- Jak vizuální efekty formovaly svět inspirovaný GTA Free Guy