Je čas, aby skončila doba vždy online videoher

Suicide Squad: Kill the Justice League je jednou z nejočekávanějších her roku pro PlayStation 5, protože slibuje, že fanoušci DC Comics uvidí, jak jejich oblíbení antihrdinové způsobí zmatek v Batman Arkhamverse. Kooperativní akční hra obsahuje příběh přímo z ní Marvel’s Co kdyby…? přičemž většině členů Ligy spravedlnosti Brainiac vymyl mozek. A má tu výhodu, že představuje poslední hlasový výkon Kevina Conroye jako Temného rytíře. Na papíře toho má hodně.

Obsah

  • Proč jsou hry pro jednoho hráče online?
  • Žádné spojení, žádná hra
  • Hra skončila… navždy

Je tu ale jen jeden problém. Můžete si ji zahrát pouze online, i když budete sólo.

Doporučená videa

Není to jediné velké vydání z roku 2023, které tento přístup využívá. Bethesda Redfall bude také vyžadovat a také neustálé připojeníať už se scházíte s přáteli nebo ne. Jedna věc je navrhnout kooperativní hry pro více hráčů, aby byly neustále připojeny online, aby lidé mohli hrát mezi sebou – nemůžete mít „masivně multiplayerová online“ hra bez online části – ale zamknout za tím konzolové hry pro jednoho hráče je jiná věc požadavek. Je to postup, který se postupem času komplikuje, vytváří zbytečné problémy s přístupem a uchováváním a hráči mohou být v roce 2023 na bodu zlomu.

Proč jsou hry pro jednoho hráče online?

Suicide Squad: Kill the Justice League a Redfall nejsou první hry, které jsou vždy online, a pravděpodobně nebudou ani poslední. Rocksteady Games, Bethesda a několik dalších herních společností využilo tuto praxi k prevenci pirátství a podvádění. Dokonce i ve hře pro jednoho hráče umožňuje trvalá autentizace společnostem bojovat proti porušování autorských práv, což je dostatečně rozumný problém.

Pokud jde o podvádění, vývojáři her vysvětlili, že tuto technologii často používají k tomu, aby uložené soubory nebyly hacknuty nebo upravovány, i když hry mají režimy příběhu pro jednoho hráče. Gran Turismo tvůrce Kazunori Tamauchi vysvětlil loni které ukládají soubory Gran Turismo 7 jsou uloženy na serverech Polyphony Digital, aby je chránily před korupcí a nutí hráče, aby se připojili k internetu, aby mohli procházet hrou v offline režimech.

Impulz dává smysl, ale představuje dvousečný meč. Na straně přehrávače může neustálé připojení vést ke špatnému výkonu nebo výraznému poklesu snímkové frekvence. I když jsou implementovány s nejlepšími úmysly, protipirátské nástroje, které přicházejí s vždy online technologií, příliš nezabrání některým hráčům v nelegálním nákupu her. Piráti stále dokážou do značné míry najít způsob, jak obejít opatření správy digitálních práv vždy online, což vyvolává otázky o účinnosti této praxe. Nechává hráče přemýšlet, zda negativa převažují nad pozitivy. Tam se to komplikuje.

Žádné spojení, žádná hra

Pokud jde o debatu vždy online, ve hře jsou dva klíčové problémy. Jedním z nich je jednoduchá otázka přístupu. Připojení k internetu není konzistentní faktor; někteří lidé žijí v oblastech, kde je internet pomalý jako melasa, zatímco jiní si možná nebudou moci dovolit vysokorychlostní plán potřebný k dobrému provozu online hry.

Debata kolem praxe není nová. Když EA přijalo technologii pro rok 2015 Potřeba rychlosti restartovat, vydavatel poznamenal, že to bylo nutné pro jeho neustálé aktualizace a Autolog, funkci podobnou Instagramu, která vyžaduje, aby hráči pořizovali snímky obrazovky a publikovali je na platformě sociálních médií ve hře. To se ukázalo jako kontroverzní mezi mnoha hráči, zejména těmi, jejichž rychlost internetu nebyla dostatečně rychlá na to, aby hru spustili bez ukládání do vyrovnávací paměti a poklesu snímkové frekvence.

Pouze online hry jsou součástí širšího trendu, který vidí, že moderní hraní je vázáno na internet více než kdy jindy. Vzít cloudové hraní, například. Dobře míněná technologie předpokládá, že kdokoli s připojením k internetu může hrát špičkové konzolové hry bez drahého zařízení, ale stále tomu tak není v závislosti na tom, kde žijete.

Chris Wedel, editor mobilní sekce v XDA Developers, komunitě pro vývoj mobilního softwaru, popsal v e-mailu svou frustraci z nemožnosti streamovat své oblíbené hry na Xbox Cloud Gaming a Stadia (RIP), protože život na venkově v Kansasu omezoval jeho možnosti připojení k internetu. Wedelova frustrace však přesahuje cloudové streamování. Tvrdí, že společnosti, které vytvářejí své hry pouze online, omezují svůj dosah, protože mezery v širokopásmovém připojení jsou větší, než je poskytovatelé internetových služeb inzerovali.

Redfall kryt

„Jednou jsem zkoušel používat Stadia a Xbox Game Cloud a pokud by se hra skutečně načetla, obraz je nepoužitelný nebo se bude neustále ukládat do paměti a pozastavovat,“ řekl Wedel, který napsal článek pro Android Central v roce 2021 o svých zkušenostech. „Pro ty s omezeným internetovým připojením je streamování online her v podstatě stejné jako pro ty, kteří si internet nemohou dovolit – nepoužitelné. Strategie online pouze značně omezuje dosah těchto titulů kvůli větším než inzerovaným nedostatkům v širokopásmovém připojení ve Spojených státech a dalších oblastech po celém světě.“

Velká závislost na internetovém připojení neúměrně ovlivňuje venkovské oblasti v USA a znevýhodňuje i ty, kteří si vysokorychlostní internet nemohou dovolit. Dává to smysl pro hru pro více hráčů, která nefunguje bez ostatních hráčů, ale použití technologie pro hry, které lze hrát samostatně, zabrání frustrujícím překážkám pro mnohé.

Hra skončila… navždy

Dokonce i pro hráče, kteří mají přístup ke spolehlivému internetu, je největším problémem u online her pro jednoho hráče pouze ochrana. Jakmile se herní společnost rozhodne zrušit herní servery, je to. Hra se stává nepřístupnou pro kohokoli, aby ji mohl hrát, dokonce i pro sebe. Je ztraceno v čase.

Potvrzuje to i Rocksteady Games Suicide Squad: Kill the Justice League bude zcela online, fanoušci rychle vyjádřili obavy, že společnost je udělat stejnou chybu, se kterou Crystal Dynamics Marvel’s Avengers. Ta hra bude vyřazeno 30. září, přičemž poslední velká aktualizace přichází 31. března a položky ve hře, které byly kdysi skryté za paywallem, jsou po tomto datu zdarma. Hra bude stále hratelná pro fanoušky, kteří si ji zakoupili, ale nepřístupná těm, kteří si ji nezakoupili.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark a Captain Boomerang ve hře Suicide Squad: Kill the Justice League.

Suicide Squad: Kill the Justice League nemusí mít stejný luxus. Pokud se Rocksteady Games rozhodne odstranit herní servery po několika letech, vše, na čem vývojáři pracovali a za co hráči utratili, bude navždy pryč.

Kontroverzní rozhodnutí je dále umocněno specificky komplikovanou záležitostí: Conroyova role ve hře. Ikonický hlasový herec, známý svým pohledem na Batmana, zemřel 10. listopadu 2022 ve věku 66 let na kolorektální rakovinu. Je tu poslední Conroyova role Batmana Sebevražedný oddíl, hra, která možná za deset let nebude existovat. Jediný způsob, jak budou zachovány herní a hlasové výkony, je, že streameři vše zaznamenávají a uchovávají videa na jejich kanálech pro historické reference, ale sledování těchto videí nebude totéž jako skutečné přehrávání hra.

Uzamčení her za online připojení, aby se předešlo chybám, může být pro studia dobré a dobré, ale otevírá to komplikovaný seznam podobných problémů. Je to krátkozraké opatření s dlouhodobými dopady na historii videoher a naši schopnost ji zachovat. A dokud nebudou všechna připojení k internetu stejná, bude to mít pro určité hráče vždy vylučující vedlejší efekt. Dokud nebude existovat způsob, jak vyřešit oba tyto problémy, mít hry vždy online ve hře pro jednoho hráče jistě zůstane nepopulárním krokem.

Doporučení redakce

  • Suicide Squad: Kill the Justice League bylo odloženo o devět měsíců a přesunuto na rok 2024
  • Rocksteady potvrzuje odklad hry Suicide Squad na jaro 2023

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.