Během uplynulého víkendu, hodně Online funkce Xboxu šly dolů, což způsobuje řadu problémů v celém systému Xbox Series X a S konzole. Nejen, že si hráči nemohli kupovat a stahovat hry, ale neměli ani přístup ke svým digitálním knihovnám.
Obsah
- Pád Xbox One
- Vzestup konzolí řady Xbox
- Médiem je poselství
Vzhledem k tomu, že Xbox Series S je pouze digitální konzole a důležitost Xbox Game Pass na těchto platformách, neschopnost hrát digitální hry byla hlavním problémem – problémem, kterého se hráči obávali před deseti lety, když Microsoft původně oznámil Xbox One. Nedávný výpadek ukazuje, jak se Microsoftu nakonec podařilo dosáhnout digitálně zaměřeného hraní vizi, kterou měl s touto konzolí, i když k tomu musela být značka prohrábnuta uhlím přihodit se.
Doporučená videa
Pád Xbox One
Před uvedením Xbox One se Microsoft musel vypořádat s intenzivním množstvím odporu kvůli tomu, jak svůj systém koncipoval jako vždy online systém domácí zábavy spíše než jako herní konzoli. Systém se původně potřeboval propojit se servery Microsoftu
alespoň jednou denně, což činí systém neudržitelným pro ty, kteří nemají stabilní online připojení. Částečným důvodem pro techniku bylo zabránit lidem v hraní použitých her. Microsoft chtěl vždy připojenou platformu, ale zdálo se, že to bylo za cenu uživatelského přístupu, soukromí a vašeho účtu za internet.Navíc by to lidem řekli zástupci Xboxu "#smiř se s tím" nebo koupit Xbox 360 pokud nesouhlasili se strategií Microsoftu pro Xbox One. Je zřejmé, že tento konfrontační přístup nešel dobře mezi fanoušky hardcore her, zejména v roce 2013, kdy příležitostné online hraní nebylo tak všudypřítomné a nemuseli jsme k němu nutně připojit každé zařízení, které jsme vlastnili Internet. Vokální hráči na internetu prostě neměli zájem o platformu, která omezuje to, co může hráč dělat online připojení a jakákoli dobrá vůle, kterou Microsoft získal během generace Xbox 360, byla nakonec poskvrněný.
Zatímco Microsoft nakonec ustoupil od těchto funkcí, poškození systému jejich oznámením bylo nevratné. Microsoft musel strávit téměř celou generaci Xbox One omlouváním a ukazováním, že mu na hrách záleží, implementací zpětné kompatibility, Play Anywhere a Xbox Game Pass iniciativy. Proto je překvapivé, když vás událost, jako je tento výpadek Xboxu, přiměje ustoupit a všimnout si toho Microsoft za posledních devět let stále v mnoha ohledech naplnil svou původní vizi platformy Xbox let.
Vzestup konzolí řady Xbox
The Xbox Series X a Xbox Series S byly oba přijaty docela dobře. Jsou to výkonné a snadno použitelné součásti herního hardwaru a mají některé skvělé funkce, jako je chytré doručení a rychlé obnovení. Zároveň přijali digitální, online hraní více než kdy předtím. Nehledejte nic jiného než nedostatek diskové jednotky na Xbox Series S, posun Microsoftu do cloudového hraní a zvěsti o Xbox streamovací box ve tvaru puku vidět, že Microsoft nikdy skutečně neopustil své plány na skutečně online herní platformu.
Servery společnosti Microsoft jsou tak neodmyslitelné od systémů Xbox Series, že problémy se servery mohou hráčům zablokovat přístup k digitálním hrám pro jednoho hráče, které si koupili za své vlastní peníze. To znamená, že existuje skryté DRM pro jakoukoli digitální hru zakoupenou nebo vyplacenou prostřednictvím Game Pass na Xboxu, i když hra samotná je dobrodružstvím pro jednoho hráče. Přístup je jedním z největších varovných signálů ve věku digitálního vlastnictví a dočasný výpadek Xboxu zdůrazňuje, proč to mnoho lidí považuje za problém.
Navzdory kritice v roce 2013 Microsoft stále vydal systém s některými z nejkontroverznějších funkcí Xbox One a je údajně pracuje na zařízení pouze pro streamování, které není příliš daleko od původního umístění Xbox One, bez cloudu hraní her. I když Microsoft neudělal nic tak hrozného jako deaktivaci používaných fyzických her, udělal to pomalu ukázaly, že některé z počátečních cílů Xbox One těsně předběhly dobu, nikoli nemožné nářadí.
Médiem je poselství
Alespoň část vize, za kterou byl Microsoft vysmíván s Xbox One, se naplnila Xbox Series X, což ukazuje, že to, kde se Microsoft opravdu pokazil s Xbox One, bylo načasování a zasílání zpráv. Zprávy týmu Xbox jsou v dnešní době velmi dobré o tom, že jsou pro hráče spotřebitelsky přívětivou společností. Díky iniciativám jako Play Anywhere, Xbox Game Pass a Xbox Cloud Gaming, chce, aby jeho fanoušci věděli, že mohou hrát různé hry pro Xbox kdekoli a jakýmkoli způsobem.
Díky tomu může uniknout tomu, že online funkce budou spojeny s něčím tak jednoduchým, jako je přístup k digitálním hrám, dokud událost, jako je pobouření, neodhalí její nedostatky. Myšlenka vždy online, plně digitální konzole se nám nemusí líbit mnohem více než v roce 2013; Microsoft právě našel přijatelné způsoby, jak umístit a uvést na trh systémy, které se o tyto prvky opírají.
Přesto byl tento přístup celý postaven na online infrastruktuře společnosti Microsoft. I když to často funguje, období, jako je tento minulý víkend, kdy to klesá, zdůrazňují, jak jsou moderní hráči digitálně závislí. A jak jednoho dne, jakmile zmizí servery pohánějící tyto iniciativy, bude zkušenost s používáním skvělého systému, jako je Xbox Series X, sotva fungovat.
Doporučení redakce
- Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
- Vyzkoušejte tyto 2 indie velikány, než příští týden opustí Xbox Game Pass
- Grand Theft Auto V se dnes překvapivě vrací na Xbox Game Pass
- Vše, co jsme se dozvěděli o Dungeons of Hinterberg, nejpoutavějším odhalení předvádění Xboxu
- Černý Xbox Series S s 1TB SSD bude uveden na trh v září
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.