Microsoft podala žalobu na vývojáře haptics Immersion Corporations tvrzením, že společnost Immersion porušila podmínky licenční smlouvy z roku 2003, která poskytla společnosti Microsoft peníze v případě Ponoření se domluvilo se Sony na použití patentované technologie „rachotu“ v ovladačích Dual Shock Playstation. Podrobnosti a historie soudního sporu jsou komplikované a zdá se, že zajišťují jemné rozlišení mezi tím, co představuje „vyrovnání“ a co tvoří „obchodní smlouvu“.
V roce 2002 společnost Immersion podala žalobu na porušení patentu proti Microsoftu i Sony a tvrdila, že společnosti porušují její patenty na technologii biofeedback. Microsoft se s Immersion vyrovnal za 26 milionů dolarů. Společnost Immersion však pokračovala v právních žalobách proti Sony, přičemž porota v roce 2004 zjistila, že společnost Sony měla porušil dva patenty společnosti Immersion a soudce vydal soudní příkaz proti prodeji společnosti Sony s povoleným rachotem produkty. Tento soudní příkaz byl pozastaven, zatímco společnost Sony podala odvolání, a na začátku roku 2007 se společnosti Sony a Immersion dohodly
urovnat jejich spor a spolupracovat vibrační technologie – a.k.a. „Rumble“ – zpět do produktů PlayStation. Společnost Sony zaplatila společnosti Immersion 97,2 milionů dolarů jako odškodné a úroky plus dalších 22,5 milionů dolarů za licence na technologii Immersion do roku 2009.Doporučená videa
Nyní se Microsoft vrátil k Immersion. Zdá se, že podmínky dohody o vyrovnání z roku 2003 zahrnovaly platbu Microsoftu v případě vyrovnání se Sony. Podle vyrovnání by společnost Immersion zaplatila Microsoftu minimálně 15 milionů dolarů za jakoukoli částku získanou od Sony až do výše 100 dolarů milionů spolu s 25 procenty z jakýchkoli částek mezi 100 a 150 miliony a 17,5 procenty z jakékoli částky nad 150 dolarů milión.
Ve své žalobě se Microsoft zjevně domnívá, že by se mělo započítat 22,5 milionu dolarů, které Sony zaplatilo společnosti Immersion za licenci na technologii společnosti do roku 2009. jako ovoce vyrovnání – a protože by to přineslo celkovou částku přes 100 milionů dolarů, měl by Microsoft v podstatě nárok na 25 procent z toho peníze. Dále dle textu žaloby vydal Todd Bishop na Seattle Post-IntelligencerMicrosoft se domnívá, že by měl nárok na část dalších 10 milionů dolarů plus licenční poplatky za použití této technologie v produktech jiných než PlayStation.
Microsoft tvrdí, že jí Immersion dluží nejméně 27,5 milionu dolarů.
Společnosti Immersion a Sony nepopisují 22,5 milionu dolarů (a možnost 10 milionů dolarů plus licenční poplatek) jako součást vyrovnání; místo toho kategorizují ujednání jako „obchodní smlouvu“ oddělenou od soudního urovnání. Společnost Immersion tvrdí, že se hodlá rázně bránit proti žalobě Microsoftu a ve svém prohlášení uvedla: „Immersion věří, že není povinna na základě sublicenční smlouvy se společností Microsoft provádět jakékoli platby společnosti Microsoft související s uzavřením jejího soudního sporu se společností Sony Computer Zábava."
Pozorovatelé průmyslu vyjadřují určité překvapení nad podmínkami vyrovnání Microsoftu s Immersion. V podstatě, pokud by se společnosti Immersion podařilo získat od Sony 144 milionů dolarů v rámci vyrovnání, společnost Immersion by musela společnosti Microsoft vrátit celou částku vyrovnání se společností ve výši 26 milionů dolarů. Pokud se Immersion podařilo extrahovat více než 144 milionů dolarů od Sony, Immersion by fakticky platila Microsoftu za používání její technologie – stejná patentovaná technologie Immersion obvinila Microsoft z používání bez licence v roce 2002.
Doporučení redakce
- Sony a Microsoft začaly pozastavovat prodej v Rusku
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.