Hvězdné poleje velká změna tempa pro PC vydání v roce 2023. Hra je velmi stabilní, relativně bez chyb a je optimalizována pro provoz na široké škále hardwaru. To neznamená, že hra není náročná. Je to velmi náročné a je to jasné Hvězdné pole opírá se o AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) zvýšit snímkovou frekvenci.
Obsah
- Realita situace
- Navrženo kolem upscalingu
- Žádný FSR 3 v dohledu
Jak jsem sbíral své nejlepší nastavení pro Hvězdné pole na PCBylo jasné, že hra je navržena tak, aby měla zapnutý FSR 2. To není ze své podstaty problém. Na tak náročnou a vizuálně působivou hru jako hvězdné pole, i když přílišné opírání se o jedinou funkci může způsobit, že někteří hráči, zejména ti s méně výkonným hardwarem, budou volit mezi výkonem a kvalitou obrazu. A v případě hvězdné pole, to není rozhodnutí, které by měli udělat.
Doporučená videa
Realita situace
AMD je exkluzivním PC partnerem Starfield
Dovolte mi, abych vás seznámil se ságou s FSR 2, AMD a Hvězdné pole až do tohoto bodu. Asi před měsícem AMD oznámilo, že ano
"exkluzivní PC partner" pro hvězdné pole, potvrzení, že hra bude při spuštění podporovat AMD FSR 2. I to dává smysl. FSR 2 je podporován na konzolích a počítačích a může výrazně zlepšit výkon u tak ambiciózní hry, jako je Hvězdné pole.Tam byly obavy, ačkoli. Někteří spekulovali, že partnerství AMD znamenalo, že společnost zablokuje Nvidii Deep Learning Super Sampling (DLSS) z hraní na PC. Od té doby AMD potvrdilo, že neblokuje DLSS, s tím, že Bethesda Game Studios může tuto funkci implementovat, pokud si to přeje. Společnost připouští, že „peníze si naprosto vyměňují ruce“ s těmito partnerstvími, ačkoli říká, že poskytuje plnou podporu vývojářům, pokud chtějí implementovat DLSS.
Ale DLSS ve hře není, stejně jako XeSS od Intelu. To je problém, hlavně proto, že FSR 2 není zdaleka tak dobrý jako DLSS. Je to skvělý výkon a kvalita obrazu v některých situacích dobře drží. Po stisknutí FSR 2 však nedosahuje DLSS, pokud jde o kvalitu obrazu.
Je zřejmé, že nemohu provést přímé srovnání hvězdné pole, ale můžete vidět, jak se FSR 2 rozpadá v a hra jako Diablo 4v režimu Ultra Performance. DLSS zachovává mnohem více detailů a zároveň nabízí podobnou úroveň výkonu. To stojí za zmínku Hvězdné pole se sníží pouze na 50% škálování rozlišení, jinak známé jako režim výkonu DLSS a FSR. Režim Ultra Performance DLSS by mohl pomoci dostat některé méně výkonné GPU na přijatelnou úroveň výkonu, ale není to volba v Hvězdné pole bohužel.
Podobně v Bradavické dědictví, můžete vidět jasný pokles v detailech s FSR 2 ve srovnání s DLSS v jejich režimech výkonu. Určitě existují hry, kde FSR 2 vypadá přijatelně, ale když jsou postrčeny, DLSS téměř vždy vyhraje. Pro hlubší srovnání doporučuji shlédnout Analýza hardwaru Unboxed 26 her s oběma funkcemi.
Existuje mod, který přidává DLSS do Hvězdné pole aktuálně, ale nezaznamenal jsem významný rozdíl v kvalitě obrazu v omezeném čase, kdy jsem se s tím musel potýkat. To je stejné jako u těchto typů upscalingových modů a obvykle existují mnohem významnější rozdíly s nativními implementacemi FSR a DLSS, jak můžete vidět v obou Bradavické dědictví a Diablo 4.
Není pochyb o tom, že FSR 2 je skvělá sada od AMD. Nabízí obrovské zvýšení výkonu a solidní kvalitu obrazu a funguje téměř s každým GPU. Problém pro Hvězdné pole spočívá jednak v tom, že podporuje výhradně FSR 2, jednak v tom, že byl navržen s ohledem na tuto funkci.
Navrženo kolem upscalingu
Za posledních pár měsíců byla herní komunita na PC v pozdvižení kvůli funkcím jako FSR a DLSS. Tvůrci her jako Zbytek 2 potvrdili, že spoléhají na funkce, které posouvají vizuální kvalitu na PC, spíše než aby je využívaly ke zlepšení výkonu na méně výkonných systémech. Hvězdné pole dovádí tuto myšlenku do extrému.
Hra není navržena pouze s ohledem na upscaling funkcí, ale výhradně kolem FSR 2. Všechny čtyři grafické předvolby ve výchozím nastavení umožňují FSR 2, v rozsahu od 75% rozlišení vykreslování v předvolbě Ultra až po 50% rozlišení vykreslování v předvolbách Střední a Nízké. Pro kontext, 50% rozlišení vykreslení je ekvivalentem režimu výkonu FSR 2 v jiných hrách. Jak můžete vidět v mých benchmarcích níže, to znamená obrovský rozdíl ve výkonu.
To je u RTX 3080, ale zvýšení výkonu z FSR 2 se vztahuje i na méně a výkonnější GPU. Pokud se podíváme na doporučení AMD jako partner pro hru říká, že RX 7600 poskytuje „skvělé vizuální prvky a snímkové frekvence“ při 1080p. Podobně RX 7900 XT poskytuje „bezkompromisní“ 4K zážitek. Překládám to do 1080p High pro RX 7600 a 4K Ultra pro RX 7900 XT.
A jistě, v obou případech grafické karty nedokážou udržet solidních 60 fps v náročných oblastech hry, jako je New Atlantis. Potřebujete FSR na vysoké a ultra, s 62% a 75% rozlišení vykreslení v tomto pořadí, abyste překonali karty přes tuto osudovou značku. Nastavení grafiky můžete snížit, ale s nejnovějšími a nejlepšími grafickými kartami AMD 1080p a 4K to není pozice, ve které chcete být.
Pokud nemáte GPU aktuální generace, FSR 2 může být rozdílem mezi hratelnými a nehratelnými, zvláště pokud máte kartu nižší třídy. Obvykle nastavuji doporučená nastavení pro hru kolem vypnutí upscalingu, ale s hvězdné pole, Doporučuji si to nechat, protože hra může být tak náročná.
Přestože byl navržen s ohledem na upscaling, Hvězdné pole nevypadá skvěle na nižší grafické předvolby. Jak můžete vidět na obrázku výše, předvolby Low a Medium ztratí spoustu detailů a vyplaví se ve změti aliasingu. To nepochází ze sníženého nastavení grafiky; vychází to ze skutečnosti, že FSR 2 se snaží držet krok s 50% interním rozlišením renderu.
Tento snímek obrazovky byl také pořízen ve 4K. Pokud u RX 7600 snížíme rozlišení na 1080p, ztratíte ještě více detailů. Nahoře můžete vidět předvolbu High, která přichází s rozlišením vykreslování 62 %. Jediný rozdíl mezi obrázky je FSR 2.
Jak jsem zjistil, je to skvělý způsob, jak hrát hru s RX 7600. Pokud přejdete na předvolbu Střední, bude situace mnohem horší, jak můžete vidět výše.
Na rozdíl od většiny internetu nejsem proti tomu, aby vývojáři navrhovali své hry kolem upscalingu, zejména vydání tak ambiciózní jako Hvězdné pole. Je však důležité podporovat co nejvíce upscalingových funkcí, pokud je to cílem. Cyberpunk 2077, například může srazit na kolena i ty nejvýkonnější počítače. Ale také podporuje téměř každou variantu PC techniky, kterou si můžete přát.
Hvězdné pole věší svůj klobouk výhradně na FSR 2, a to vše při požadavku na dosažení stejné úrovně vizuální věrnosti. Tato funkce funguje na všech GPU, ale exkluzivita znamená, že drtivá většina PC trhu – kteří používají GPU Nvidia – nemůže používat funkci, kterou pravděpodobně si koupili grafickou kartu na prvním místě: DLSS. Podle nejnovější průzkum hardwaru Steam, 38 % hráčů má ve svém systému grafickou kartu schopnou používat DLSS. To je pravděpodobně také nízké číslo, vezmeme-li v úvahu faktory hardwarového průzkumu Steam u strojů s integrovanou grafikou, které rozhodně hrát nebudou. Hvězdné pole.
To také není narážení na AMD. V alternativní realitě, kde byla hra navržena výhradně kolem DLSS, by to bylo podobné obavy, protože část hráčů nemůže mít nejlepší zážitek, jaký jejich hardware dokáže z. Dokonce i hry jako Zbytek 2, které jsou navrženy na základě těchto funkcí, podporují DLSS a FSR. Je fér požádat o tak velkou hru jako Hvězdné pole mít stejnou pozornost k detailům.
Žádný FSR 3 v dohledu
Když AMD oznámilo, že bude výhradním partnerem pro PC hvězdné pole, online fóra a subreddity se rozsvítily a spekulovalo se, že hra bude spuštěna vedle Vřele očekávaný FSR 3 od AMD. Tato funkce, podobně jako DLSS 3, využívá interpolaci snímků k masivnímu zvýšení výkonu a funguje na všech počítačích a konzolích.
FSR 3 není podporováno hvězdné pole, a možná nikdy nebude. AMD konečně odhalilo, že FSR 3 přijde v září prostřednictvím aktualizací Forspoken a Immortals of Aveum, a stanovila seznam partnerů a her, které budou tuto funkci v budoucnu podporovat. Hvězdné pole v tomto seznamu překvapivě chyběl.
Vzhledem k úzkému marketingovému partnerství mezi AMD a Bethesdou pro Hvězdné pole — Chci říct, AMD dokonce vydala výhradní Hvězdné pole grafická karta — mysleli byste si, že kterákoli strana by něco řekla, kdyby FSR 3 brzy přišla do hry. Je stále možné, že FSR 3 nakonec přijde, ale nemyslím si, že by to bylo v brzké době. Rozhodně existuje lepší argument pro výhradní podporu FSR, pokud Hvězdné pole skutečně spustil s FSR 3.
Místo toho máme FSR 2. Není to v žádném případě špatná funkce, ale rozhodně je to měřitelná vzdálenost za DLSS, pokud jde o kvalitu obrazu a rozhodnutí studia navrhněte svou hru kolem jedné funkce upscaling, která většině počítačových hráčů zabrání v tom nejlepším zážitku, jaký jejich hardware dokáže z.
Záměr zde není problém; je to provedení. S hrou tak vizuálně působivou jako Hvězdné pole — a v důsledku toho velmi nákladné — je třeba pečlivě zvážit, aby bylo PC hráčům poskytnuto co nejvíce možností pro optimalizaci jejich výkonu a kvality obrazu. Bohužel, Hvězdné pole upustil míč na tu přední stranu.
Naštěstí je PC vydání jinak skvělé. Během své zkušenosti jsem nezažil žádné problémy a velmi dobře se škáluje na procesory vyšší třídy. Již existuje a mod, který do hry přidává DLSS, také. Snad se brzy dočkáme oficiálního vydání. Může to chvíli trvat, nebo to vůbec neuvidíme. Po všem, Hvězdné pole postrádá některé základní možnosti počítače, jako je posuvník FOV, nastavení jasu / gama a HDR.
Doporučení redakce
- Zde je návod, jak můžete vyhrát toto šílené, vlastní Starfield PC
- Výkon počítače Starfield: nejlepší nastavení, FSR 2, benchmarky a další
- První GPU s motivem Starfield je na prodej – uprostřed varování před podvody
- AMD nejen kopíruje domácí úkol Nvidie s FSR 3
- Aktualizace DLSS 3.5 od Nvidie překlopí ray tracing na hlavu