GDC 2013: Sony o nezávislé budoucnosti PlayStation 4 zaměřené na vývojáře

Tisková konference Sony PS4Sony, které vidíme na GDC 2013, se zdá být velmi odlišnou společností než ta, která řekla hráčům v roce 2006, že by měli získat druhou práci, pokud chtějí mít dost na nákup PlayStation 3. Namísto odvážných prohlášení o čiré koňské síle a technické magii nadcházející PS4 se Sony snaží co nejlépe napodobit Valve tím, že maluje síť PlayStation Network. jako premiérový domov pro nezávislé vývojáře videoher, kteří chtějí své hry představit majitelům konzolí – a to nejen na PS4, ale také na PS3 a PS Vita. studna.

Na GDC Indie Arcade v pondělí večer představila společnost Sony jeden nový nezávislý titul pro PS4: Zombie Studios’ Blacklight Retribution. Oznámila také řadu dalších titulů přicházejících na její současné stroje, jako je dvoutlačítková bojová hra One True Game Studios, Divekick. Velkou novinkou nebyl proud her pocházejících spíše od malých skupin než od velkých vydavatelů, ale to, jak společnost Sony již změnila své zásady digitálního publikování na PlayStation Network. Ukazuje se, že během únorového debutu PS4 byla vychloubačná tvrzení Sony o zefektivnění procesu získávání hry na stroji PlayStation víc než horký vzduch.

Doporučená videa

„Právě jsme změnili celý proces předkládání konceptu,“ řekl Adam Boyes, vedoucí oddělení vztahů s vydavateli a vývojáři Sony. Gamasutra. "Dříve to byly dvě fáze a všechna tato zpětná vazba a nyní je to jen jedna a je to volitelná zpětná vazba, takže neexistuje žádný proces zeleného osvětlení, žádné hlasování, žádné divné věci."

To však není jen pro nezávislé vývojáře. Sony nenutí velké vydavatele, jako jsou Capcom a Electronic Arts, aby procházeli zdlouhavým procesem odesílání, aby své digitální hry dostali online. To je důvod, proč neobvyklé tituly, jako je např šest nelokalizovaných importů PSOne počítaje v to Sentimentální graffiti zveřejněné GungHo Online Entertainment začátkem března, se na PSN objevují častěji.

Usnadnění procesu odesílání je však jen částí způsobu, jakým Sony pomáhá nezávislým producentům. „[Pokud] tito kluci vyvíjejí obsah pro Vitu a líbí se nám tým, pošleme jim sady Vita jako půjčovatelé zdarma,“ řekl Boyes. "Nebo zřeknutí se poplatků za cestu pro nezávislé vývojáře, pokud tuto podporu potřebují, pak za tím stojíme." Podle Boyese tuto pomoc dostávají pouze digitální vývojáři. Výrobci her vydávající své hry jako maloobchodní disky nebo cartridge obvykle tuto výhodu nedostávají.

To jsou přesně ty faktory, které udržovaly nezávislé vývojáře na pozoru před konzolemi. Fez vývojář Phil Fish, například nikdy nevydal druhý patch pro svou hru na XBLA kvůli přemrštěným nákladům na vydání patche a opětovné certifikaci hry.

Mezi těmito změnami zásad a příležitostí pro vývojáře samostatně publikovat na konzolích PlayStation vkládá společnost Sony své peníze tam, kde je má, pokud jde o namlouvání další generace herních vývojářů. Udělá to úspěch PS4 a PS Vita v roce 2014 a dále? To záleží na tom, jak dobré ty nezávislé hry dopadnou.

Doporučení redakce

  • Jak synchronizovat ovladač PS4
  • Jak obnovit tovární nastavení PS4
  • PS Plus v červenci rozšiřuje svou řadu o Crash Bandicoot 4 a další
  • Řada PS Plus Premium zahrnuje Final Fantasy, VR hry a další
  • Jak používat Remote Play na PS4

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.